„To paties kardai“: mūsų pirmasis žingsnis
„The Swords of Ditto“ yra daug žadanti nesąžininga juosta, sujungianti pergalę ir mirtį į vieną epinę pasaką.
Argumentai "už"
- Žavinga grafika
- Puikus kooperatyvinis žaidimas
- Daug priešų, kuriuos reikia nugalėti
- Pramogos ir neįprasti dalykėliai
Minusai
- Sunkiau nei atrodo
- Paprasta istorija
Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas yra neįtikėtinas žaidimas ir tikrai bus labai įtakingas. Tačiau tai nėra žaidimas, į kurį galima žiūrėti atsainiai. Dėl didžiulio įsipareigojimo žaidėjas reikalauja mažiausiai keturiasdešimties valandų, o tą laiką reikia praleisti vienas, nes nėra kooperacijos ar kelių žaidėjų žaidimo.
To paties kardai, kūrėjo Onebitbeyond debiutinis žaidimas, jaučiasi kaip tiesioginis atsakas į šią izoliaciją. Jame pasakojama istorija, suskaidyta į mažesnius, lengviau pasiekiamus gabalus, o tai pasiekiama netikėtu požiūriu – išplečiant apimtį. Tai nėra žaidimas apie vieno herojaus kovą su blogio įsikūnijimu. Tai apie didvyriškumo kilmę, nuolat kylančią į kovą su blogiu. O, ir jūs galite atsivesti draugą, nes bendradarbiaujame.
Sunkios koncepcijos, lengvas prisilietimas
Nors istorija skamba tamsiai, To paties kardai laikosi lengvabūdiško požiūrio, kurį iš karto perteikia jo stilius. Jo pasaulis yra šviesus ir karikatūriškas, net kai jis tave mirtinai sumuša. Nors išvaizda nėra visiškai unikali, ji išsiskiria iš daugybės šiuo metu turimų arba kuriamų pikselių meno kūrinių ir yra gerai atlikta. Animacijos atrodo puikiai, o ryški spalvų paletė gali įspėti apie pavojų.
Kardai yra „nesąžiningi žmonės“; mirtis yra nuolatinė, o monstrai negailestingi.
Ir yra daug pavojų. Kardai yra „nesąžiningi žmonės“, o tai reiškia, kad mirtis yra nuolatinė, o monstrai yra negailestingi. Tačiau mirti nereiškia, kad pradėsite nuo nulio. Jūsų herojaus, kuris žaidimo metu gyvena daug žmonių, esmė progresuoja iš vienos eros į erą. Nugalėti blogį reiškia pergalę geriems vaikinams, o atsitiktinai sukurtas pasaulis peržengs aukso amžių, kol jūs (ir senovės blogis) vėl pabusite. Jei mirsi, blogis laimi, o pasaulis patenka į tamsos amžių.
Jūsų sėkmė ar nesėkmė labiausiai jaučiama didžiausiame Ditto kaime. Pasauliui tobulėjant, tobulės ir kaimas – ar ne, jei kartosi nepavyks. Miestas gali klestėti tik tada, kai blogis bus nugalėtas. Taip pat žaisdami gausite patirties, todėl nesėkmės visiškai nesustabdo žaidimo. Išvaryti blogį visiems laikams yra pagrindinis tikslas, nors kūrėjas atsisakė erzinti, kaip tai atsitiks ir kiek tai užtruks.
Pasiruošk mirti
Gerai, kad žaidėjų patirtis išlieka tarp žaidimų, nes tu mirsi, o dauguma žaidėjų mirs daug. Demonstracinėje demonstracijoje, kuri truko apie 15 minučių, matėme įspūdingą priešų įvairovę, o dauguma pasiūlė greitą mirtį, kai tik nusileidome.
Kiekvienas priešas turi savo triuką. Priešai, kurie atrodo kaip uolos, negali būti tiesiogiai sužaloti, tačiau po atakos apsvaigina save. Nuodų dėmės yra nepažeidžiamos visų, išskyrus ugnį. Skeletai su skydais negali būti užpulti rankomis. Mūsų trumpoje demonstracijoje turime daugiau nei pusšimtį priešų, įskaitant vieną didelį, pūkuotą bosą.
Kova, kaip ir aplinka, jaučiasi įkvėpta Laukinės gamtos kvėpavimas. Aplinka ir priešai yra pavaldūs trims skirtingiems elementams; nuodai, ugnis ir eteris – savotiškas stebuklingas ledas. Daiktai, kurie, jūsų manymu, yra degūs, užsidegs, o nuodai gali pasklisti įvairiems priešams (ar sąjungininkams) tam tikroje srityje. Aplinka nėra tokia dinamiška kaip paskutinė Zelda, tačiau jis siūlo panašų atradimo jausmą.
Programėlės dažnai reaguoja į žaidimo elementus ir sukelia stebinančią taktiką.
Tam padeda daugybė žaidimo programėlių, kurios atsitiktinai randamos visame pasaulyje. Jie gali būti nuo kažko paprasto, pavyzdžiui, fakelo, iki kažko keisto, uždegančio milžinišką pėdą, kuri iš dangaus trenkia priešininkus. Programėlės dažnai reaguoja į žaidimo elementus ir sukelia stebinančią taktiką. Vienas iš mūsų įtaisų – įrašų diskas, naudojamas kaip svaidoma žvaigždė, išmetus per kepsninę, virto besisukančios ugnies kamuoliu.
Kaip minėta, To paties kardai palaiko kooperaciją, o kūrėjai daug galvojo, kaip jis žaidžia su pora. Nė vienam iš galvosūkių nereikia dviejų žaidėjų, tačiau dinamiški pasaulio elementai skatina bendradarbiaujant spręsti problemas – o jei susipainiosite, galite apsukti savo bičiulį.
Su mirtimi taip pat elgiamasi gerai. Kiekvienas žaidėjas gali atgaivinti kitą, bet tik apkabindamas, kuris perduoda pusę išgyvenusio žaidėjo sveikatos. Taip užtikrinama, kad niekas nesijaustų atstumtas, tačiau išlaikoma bauda už pralaimėjimą.
Maži nuotykiai užimtiems žaidėjams
Atvirai pasakius, nebuvome apie tai girdėję To paties kardai prieš sėsdami paleisti, bet įtraukėme jį į žiūrimų sąrašą, kai atsitraukėme nuo demonstracinės versijos. Tai žavus, tačiau sudėtingas žaidimas, kuriame siūlomi nedideli žaidimo gabalai, tačiau viskas sujungiama į epą kova tarp gėrio ir blogio, o jos įtraukimas į kooperaciją yra nuostabi premija žaidėjams, pavargusiems nuo nuotykių vienas.
To paties kardai planuojama išleisti 2018 m. asmeniniame kompiuteryje ir PlayStation 4.
Redaktorių rekomendacijos
- ESA neigia, kad E3 2024 ir 2025 buvo atšaukti, nepaisant Los Andželo turizmo tarybos pretenzijų
- „Ubisoft“ nedalyvaus „E3 2023“, bet vis tiek surengs vasaros tiesioginę transliaciją
- „Summer Game Fest“ grįš prieš pat E3 2023 kitų metų birželį
- E3 sugrįš į Los Andželą 2023 m. dėl PAX veikiančios įmonės
- Štai visas vasaros vaizdo žaidimų tiesioginių transliacijų tvarkaraštis