
Keliaukite į Yomi
MSRP $19.99
„Priešų pjaustymas „Trek to Yomi“ gali būti paverstas mokslu, tačiau jo istorija ir pagrindinio veikėjo raida paskatino mane pamatyti žaidimą iki galo.
Argumentai "už"
- Stebėtinai jaudinanti istorija
- Nuostabūs vaizdai
- Išsamios animacijos
Minusai
- Pasenusi kovos mechanika
- Nuviliančios bosų muštynės
Keliaukite į Yomi yra savotiškai apgaulinga. aš peržiūrėjo žaidimą praėjusį kovą, išbandydamas pirmąją žaidimo valandą. Kaip paaiškėjo, tai praktiškai penktadalis žaidimo ir mažiausiai linksmas penktas. Keliaukite į Yomi prasideda kaip labai stilizuotas veiksmo nuotykių žaidimas, kuriame jūs mikliai siunčiate banditus su savo patikima katana. Bet galiausiai tai mane pavargo; priešai tapo tik kliūtimis, kurias pašalinau dviem greitais braukimais.
Turinys
- Paprasta ir švaru
- Samurajų kelias
- Mūsų paėmimas
Trek to Yomi – 2022 m. kovo mėn. istorijos anonsas | PS5, PS4
Po šios pirmos valandos žaidimas persijungia. Jis atneša žaidėjus į Jomi, mirusiųjų šalį šintoizmo mitologijoje, gilumą. Banditus pakeičia šarvuotos būtybės, raiščiai ir griaučiai, dėvintys šarvus. Tai žaidimas, kurio reikia, kad galėčiau juo mėgautis. Ir tada jis vėl perėjo prie banditų, priversdamas mane kovoti su pačiais pirmaisiais žaidimo priešais, bet dabar jie yra vaiduokliai. Dėl paskutinio jungimo žaidimas atrodė labai plonas.
Ir ko verta, Keliaukite į Yomi apskritai yra menka patirtis. Tai nėra neįtikėtinai įvairi, kovą šiek tiek padiktuoja keli deriniai, kuriuos iš tikrųjų verta daryti, o pasaulis iš esmės yra geležinkelis. Vis dėlto negalėjau nepabaigti Keliaukite į YomiKelionę per tai, kas iš esmės yra pragaras, ir mėgaukitės netikėtais pasirinkimais, kuriuos jis man pasiūlė.
Paprasta ir švaru
Keliaukite į YomiJo keistenybės išryškėja vos pradėjus žaidimą. Jis yra visiškai vienspalvis, ir nors pasaulis yra 3D, pagrindinis veikėjas Hirokis paprastai yra užfiksuotas 2D plokštumoje. Visa žaidimo kova iš esmės yra 2D, o priešai ateina iš kairės arba dešinės. Panašiai ir kovoje negalite pasukti į kitą pusę paspaudę vairasvirtę. Vietoj to, norėdami susidurti su visais už jūsų esančiais priešais, turite paspausti žaidimui skirtą apsisukimo mygtuką.
Nepaisant tos raukšlės, Keliaukite į YomiKova yra labai paprasta. Galite naudoti lengvas arba sunkias atakas, atremti priešus arba naudoti nuotolinius ginklus. Be jokių sveikatos barų, galų gale išsiaiškinau, kiek tiksliai kartų turėjau smogti daugumai priešų, kad jie nukristų. Mano požiūris pavertė žaidimo kovą mokslu, ir nors chaotiškesni susitikimai privertė mane improvizuoti, dauguma jų buvo paprastos kasdienybės. Ignoravau daugybę žaidimo derinių vien todėl, kad jie nebuvo pakankamai greiti ar stiprūs, kad greitai numuštų priešą.
Buvo tikrai įdomu stebėti, kaip Hirokis atakuodamas pakeitė savo poziciją arba rankų padėtį ant katanos.
Tai šiek tiek gaila, nes praleidau vieną didelę dalį Keliaukite į YomiStilizacija: Hiroki judesiai. Nesvarbu, ar aš dariau trumpą ataką, kurią sudarė du smūgiai, ar kombinaciją, kurioje buvo sumaišytos lengvos ir sunkios atakos, kad pradurtų šarvus, kiekvienas smūgis buvo pozuojamas ir laikomas pakankamai ilgai, kad būtų aiškiai matyti. Buvo tikrai įdomu stebėti, kaip Hirokis atakuodamas pakeitė savo poziciją arba rankų padėtį ant katanos.
Ne kiekviena dalis Keliaukite į YomiTačiau kova teikė pasitenkinimą. Kartais viskas buvo tiesiog bloga; atakos nesusijungs taip, kaip tikėjausi, arba priešai tiesiog jų nepaiso. Atmušimas buvo ypač sudėtingas dėl labai trumpo laiko lango, kai turėjau sėlinti į kontrataką.

Apdailininkai buvo tie patys, nors dėl jų svarbos jų praleidimas buvo daug blogesnis. Atlikus finišą, Hiroki sveikata šiek tiek atkuriama, todėl jie yra būtini tarp žaidimo kontrolinių punktų, o tai visiškai atnaujintų jo sveikatos juostą. Tačiau buvo sunku nuolat priversti priešus į apsvaiginimo būseną, kai jie yra pažeidžiami finišo. Skirtingi priešai turėjo savo stulbinančius slenksčius, todėl niekada negalėjau tiksliai nustatyti, kokias atakas turiu atlikti, kad galėčiau naudoti apdailininką.
Tai nereiškia, kad man visada pritrūkdavo sveikatos. Esant įprastam sunkumui, Keliaukite į Yomi yra šiek tiek pastūmėjimas. Jos priešai vargu ar kelia grėsmę, nebent jų yra daug arba priešininkų, kurie yra nuotoliniu būdu ir artima kova, derinys. Vieninteliai tikri iššūkiai žaidime yra jo bosai, kurių yra per mažai, kad būtų galima tikrai pagirti. Nors jie puikiai pakeičia įprastus blogiukus, Keliaukite į YomiJo viršininkus lengva suprasti, o kai tai padarysite, juos bus lengviau nuversti.
Samurajų kelias
Nors Keliaukite į YomiKovos pakako, kad prastumčiau panašių priešų bangas, iš tikrųjų buvau nustebęs, kad susidomėjau Hirokiu ir jo paties istorija. Iš pradžių tai šiek tiek klišė; Hirokio kaimas yra sunaikintas ir jis atsiduria mirusiųjų šalyje, kovodamas per ją, kad atkeršytų savo žmonėms ir Aiko, moteriai, kuriai prisiekė. Tačiau kai aš gilinausi į Yoki duobes, mažos šios istorijos detalės tapo mano formuojamos.
Hirokis vis dar siekia atkeršyti žmonėms, kuriuos pažinojo ir mylėjo, bet būtent dėl šio tikslo aš galėjau paveikti. Kiekvienas Yoki sluoksnis skirtas išmokyti samurajų pamoką, panašią į Dantės nusileidimą per pragarą, išskyrus žaidėjai gali nuspręsti, kaip Hirokis interpretuoja šias pamokas ir ką jis atima iš bendravimo su žaidėjais miręs.

Žaidimo pabaigoje žaidėjai gali drastiškai pakeisti Hiroki charakterį. Nesvarbu, ar jie pasirenka atkeršyti Aiko ir Hiroki miestui iš meilės, pareigos ar gryno keršto, samurajus iš kelionės išeina pasikeitęs žmogus. Tai tikras charakterio progresas, kažkas, kas nutinka ne per dažnai ir ką man patinka matyti. Tai gali būti ne niuansu ar subtilu, bet matydamas mano sprendimų poveikį personažui jaučiuosi taip, lyg turėjau daugiau įtakos istorijai.
Tiek daug daugiau Keliaukite į YomiIstorija ir tai, kaip žiūrite į Hirkoi kaip personažą, iškyla per jo tikrąją kelionę per mirusiųjų šalį. Dvasios jį kaltino nužudžius žmones, net jei jie buvo banditai. Jis privertė suabejoti savo įsitikinimais ir nuolat apgaudinėjamas vizijomis apie pažįstamus žmones ir miestą, kurį vadino namais. Kelionės viduryje jis garsiai svarsto, ar kiekvieno žmogaus kelionė per mirusiųjų šalį yra panaši į jo, ar tai skirta tik jam, ir aš negalėjau atsistebėti tuo pačiu.
Tai gali būti ne niuansu ar subtilu, bet matydamas mano sprendimų poveikį personažui jaučiuosi taip, lyg turėjau daugiau įtakos istorijai.
Hiroki kelionė ir jo paties garsiai ištariamos mintys yra tai, kas mane tikrai užkabino Keliaukite į Yomi. Kuo daugiau pasirinkau samurajų, tuo labiau norėjau pamatyti, kaip jam seksis iki žaidimo pabaigos. Tai nėra kažkas, ko tikėjausi iš žaidimo, ir jis tikrai neatperka visų neigiamų jo savybių, bet Keliaukite į YomiIstorija yra pakankamai gera, kad būtų daugiau nei kažkas, skatinantis žaidėjus.
Panašiai intriguoja Keliaukite į Yomivaizdiniai. Peržiūroje palyginau žaidimo stilių su žaidimo stiliumi Japonų režisierius Akira Kurosawa. Jo ilgi kadrai ir emocijų vaizdavimo elementų panaudojimas vis dar yra meistriškas, ir Keliaukite į Yomi atkartoja visus šiuos bruožus ir dar geriau. Dauguma kadrų, kuriuos mačiau iš žaidimo dažnai fiksuoto fotoaparato kampo, buvo gražiai sukomponuoti ir patys kupini emocijų. Kai negalėjai pasakyti, kaip Hirokis jaučiasi, tereikėjo apsidairyti aplink jį. Lietus ir ugnis suteikė visą man reikalingą kontekstą.
Mūsų paėmimas
Keliaukite į Yomi nėra pats įspūdingiausias veiksmo nuotykių žaidimas. Jo kova greitai pasensta, o žaidimo triukų krepšys nėra labai gilus. Susidūrimas su priešais man virto mokslu, o viršininkai niekada nebuvo tikras iššūkis. Bent jau žaidimo istorija mane pakankamai prikaustė, kad atsipirkčiau už tai, kas baigėsi gana blankia kovos sistema.
Ar yra geresnė alternatyva?
Jei ieškote žaidimo su samurajų veiksmu, pirmyn 2020-ieji Tsushima vaiduoklis. Išskirtinis „PlayStation“ yra toks pat nuostabus, kaip ir smagu žaisti.
Kiek tai truks?
Keliaukite į Yomi man prireikė kiek daugiau nei penkių valandų. Jei norėčiau pasiimti kiekvieną iš žaidimo kolekcionuojamų daiktų, šis laikas galėjo lengvai išaugti iki šešių iki septynių valandų.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Keliaukite į Yomi Galbūt nėra pažangiausios kovos, tačiau tai vis tiek yra nuostabus žaidimas, kuris žino, kaip papasakoti įdomią istoriją, dvi funkcijas, kurios yra pernelyg neįprastos veiksmo ir nuotykių žaidimams.
Keliaukite į Yomi buvo peržiūrėtas kompiuteryje su 16 GB RAM, an Nvidia RTX 3080ir AMD RX 5700.
Redaktorių rekomendacijos
- „Tek to Yomi“, „Death's Door“ ir kt. paryškinkite „Devolver Digital“ vitriną