Metalas: „Hellsinger“ apžvalga: pritrūksta kelių natų

Nežinomas šaudo iš pistoletų į demoną filme Metal: Hellsinger.

Metalas: Hellsinger

MSRP $39.99

Išsami balo informacija
„Metalas: „Hellsinger“ bus metalistų hitas dėl savo žudančio garso takelio, tačiau jo trūksta nei šaudymo, nei ritmo žaidimo.

Argumentai "už"

  • Pagrindinė prielaida yra linksma
  • Stiprus garso dizainas
  • Puikus metalo garso takelis
  • Didelių statymų iššūkiai

Minusai

  • Ribojantis ritmo suderinimas
  • Keistas tonų pasirinkimas
  • Vienos pastabos patirtis

Kalbant apie subtilumą, Metalas: Hellsinger sako: „Po velnių, ne“. Įkvėpimo sėmėsi iš puikaus 2016 m. „Doom“ perkrovimo, ritmo šaudyklė perima bet kokį dizainą kabliukas, dėl kurio „id Software“ žaidimas tapo toks įsimintinas ir skleidžia juos per daugybę stiprintuvų, kurie buvo perlenkti 11. Jei niekad negalėjote pirštu suprasti, kodėl „Doom“ yra toks keistai pasitenkinimas, pasiruoškite, kad jis įsilies į jūsų kaukolę.

Turinys

  • Demono metronomas
  • Rokis toliau
  • Vienas užrašas

Kūrėjas The Outsiders tai pasiekia pridėdamas ritmo suderinimo komponentą prie greito fotografavimo pirmojo asmens panašus į Gun Jam

. Žaidėjai turi laiku nužudyti demonus skambėdami nuožmiai metalo muzikai, kad padidintų savo rezultatą ir sugadintų rezultatą. Jis sąmoningai suvaidina pasąmonės žaidimo kartu su žaidimo muzika patirtį, tačiau tokiu būdu, kuris gali jaustis labiau ribojantis, kai yra atviras.

Metalas: Hellsinger pristato savo žanrą derančio veiksmo prielaidą dėl žudančio metalo garso takelio, kuris sužavės publiką. Tačiau dekonstruojant ritmines paslaptis žaidimai kaip Lemtis, šaulys atskleidžia savo žanro kaulus galbūt šiek tiek daugiau, nei žaidėjams iš tikrųjų reikia pamatyti.

Demono metronomas

Iš pirmo žvilgsnio lengva supainioti Metalas: Hellsinger su Amžinas likimas. „The Outsiders“ nesistengia slėpti savo įkvėpimo, atkurdami į „Doom“ areną panašias kovas, kupinas galių, kurias reikia patraukti, ir demonų, kuriuos reikia nužudyti. Per aštuonis lygius žaidėjai šaudo ir perbraukia įvairias pragaro sferas linijiniu būdu, kurių kiekvieno kulminacija yra klasikinė „raudona“. baro“ boso kova prieš „aspektą“. Kad Doom ryšys būtų dar aiškesnis, sveikatos galima užsitarnauti artimojo kovos metu nužudant susilpnėjusį priešą. mirksi. Kaip grynas šaulys, Metalas: Hellsinger nedaro daug įtakos pačiam „Doom Doom“.

Kiekvienas veiksmas yra vienos besitęsiančios metalo simfonijos dalis.

Ritmo aspektas tam veikia kaip atsvara. Tvist yra tai, kad žaidėjai skatinami šaudyti muzikos ritmu. Mažos rodyklės pulsuoja abiejose ginklo taiklio pusėse, suteikdamos subtilų užuominą, kada yra geriausias momentas šaudyti. Kai aš esu sėkmę, mūšiai yra sprogimas. Dviem greitais kalavijo kirtimais nukirtau keletą silpnų nuosėdų, pakeičiau šautuvą, kad įstumčiau šliužus į po vieną didesnį priešą ir įvykdykite egzekuciją – visa tai tarsi būgnuosi kartu su muzika išpuolių.

Tai, kas ypač paverčia šį darbą, yra papildomas dėmesys garso dizainui ir animacijai. Kai man reikia perkrauti šautuvą, tai nėra neapgalvotas veiksmas. Jis taip pat įtrūksta ir susitraukia. Jei dar kartą paspausčiau perkrovimo mygtuką švytinčiu auksiniu ritmu, suaktyvinsiu greitą aktyvų įkėlimą, kuris sutrumpins animaciją, bet sugrąžins mane į filmavimą kitokiu ritmu, nei tikiuosi. Net jei man nereikia šokinėti ar veržtis į ritmą, vis tiek tai darau, kad išlaikyčiau tą srauto būseną. Kiekvienas veiksmas yra vienos besitęsiančios metalo simfonijos dalis.

Metalinis Hellsinger žaidimas, šaudantis į demonus.

Nors jį lengva užsegti, jis tampa apgailėtinai varžantis ir mechaninis. Iš esmės visada atlieku veiksmus 4/4 ritmu, todėl jaučiu, kad mano šūviai yra metronomas, o ne grupės instrumentas. Tai šiek tiek neatitinka muzikos žanro, kuris dažnai jaučiasi dinamiškas, nes groja greičiu ir ritmu. Net kai muzika daro tuos pokyčius, aš visada tik laikau laiką.

Metalas: Hellsinger galėjo daugiau eksperimentuoti su savo ritmo suderinimo sistema, galbūt pasisemti daugiau įkvėpimo žaidimai kaip Perkūnas nei Doom. Jo dalių gauname iš nedidelio ginklų pasirinkimo, pvz., poros į bumerangą panašių ašmenų, kurias reikia mėtosi greitai vienas du, bet retai jaučiu, kad prisitaikau prie muzikos tiek, kad nuolat stumiu mygtuką. Man liko žaidimas, kuris nėra ypač puikus šaulys ar puikus ritmo žaidimas.

Rokis toliau

Metalas: Hellsinger būtų šiek tiek apmaudu, jei ne dėl puikaus garso takelio, kuris čia šiek tiek pakelia sunkumų. „The Outsiders“ subūrė metalinę svajonių komandą, kuri pristatys savo pragarišką garso takelį. Tokie dainininkai kaip Lamb of God's Randy Blythe ir Arch Enemy Alissa White-Gluz įneša reikiamo lygio pykčio į patirtį. Visų pirma, System of a Down's Serj Tankian atlieka fenomenalų vokalinį pasirodymą Ne rytoj, kuri gali būti viena geriausių originalių dainų, kurios kada nors buvo sukurtos žaidimui.

Tai metalistų žaidimas, skirtas metalistams.

Yra nedidelis susierzinimas dėl to, kaip muzika įgyvendinama. Demonų žudymas padidina balo modifikatorių, kuris padidėja iki 16 kartų. Dainų vokalas suaktyvėja tik tada, kai šis matuoklis yra išnaudotas, ir nutrūksta, jei derinys sumažėja iki 8 kartų. Šiek tiek nemalonu trenkti į kūrinį, kad pasiektumėte hitą ir staiga nutrūktų vokalas, tarsi kažkas nustotų groti kokiu nors instrumentu „Rock Band“. Tai prideda paskatų gerai pasirodyti, bet apsunkina nuolatinį įsitraukimą į muziką.

Metalas nėra tik muzikos pasirinkimas; tai estetika. Šaulys puikiai kuria pasaulį, kuris atrodo kaip metalas albumo viršelis atgyti. Istorija seka Nežinomąjį, paslaptingą demoną, kuris vieną dieną pasirodo pragare. Velnias, masyvus skeletas, žinomas kaip Raudonasis teisėjas, pavagia jos balsą ir įkalina, paskatindamas jos kraujo ištroškusius keršto siekius. Visame yra paplitę istorijos fragmentai, sukuriantys „The Outsiders“ pragaro viziją su demoniška intriga.

Nežinomas žiūri į vieną aspektą „Metal: Hellsinger“.

Tačiau tonas nėra visiškai nuoseklus. Kiekviena misija prasideda animacine scena, kurioje pasakoja Troy Baker, kuris įgarsina Nežinomo kalbančią kaukolę Pazą. Beikeris taria savo eiles lėtu pietų tempimu, skambant kaip glotnus kaubojus, kai skamba lengvas gitaros laižymas. Pajutau toninį plakimą, kai ėjau tarp vakarietiško atspalvio kinematografijos ir košmariško jaudulio, kuris sekėsi.

Net ir su šia keista keistenybe, tai yra metalistų žaidimas, skirtas metalistams. Tie, kurie mėgsta muziką ir subkultūrą, jausis taip, lyg The Outsiders sukūrė žaidimą kaip tik jiems. Garso takelis gali būti ilgalaikis jo palikimas, o ne filmavimas.

Vienas užrašas

Metalas: Hellsinger dažnai gali jaustis kaip vienos natos patirtis. Nors lygiai turi tam tikrų vizualinių skirtumų, jų visų struktūra yra identiška. Net dauguma jos viršininkų yra tas pats demoniškas priešas su šiek tiek kitokiu posūkiu. Nors kampaniją galima užbaigti per trumpas keturias valandas, net ir tai atrodė šiek tiek ilga iki pabaigos, kai slankiojau per paskutines dvi sferas.

Taip yra daugiausia todėl, kad šaulys nepristato daug naujų idėjų peržengdamas pradinį lygį. Nauji ginklai atrakinami kiekvienoje sferoje anksti, tačiau lėtas įrankių lašėjimas eksperimentuoti sustoja galinėje pusėje. Kai man buvo patogu pasikrauti ginklą, neturėjau daug paskatų jį pakeisti. Penktoje sferoje buvau tik dėl muzikos – niežulys a Spotify grojaraštis galėjo subraižyti.

Jis netyčia pašalina tai, kas ypatinga natūraliuose žaidimų ritmuose.

Nenuostabu, kad kai kurios mano mėgstamiausios akimirkos atsirado dėl žaidimo papildomų iššūkių, pavadintų kankinimais. Užbaigus sritį, atrakinami trys su laiku nustatyti iššūkiai, kurių metu man reikia nužudyti demonus, kad pratęsčiau laikrodį. Kiekvienas atneša unikalų posūkį, kuris pakeičia žaidimo eigą. Vienas atsitiktinai pakeistų ginklą, priversdamas mane pakeisti savo strategiją. Kitas priverstų mane nužudyti, naudodamas didžiausią ginklo sugebėjimą. Kol aš įsitvirtinau darbiškame istorijos sraute, „Torments“ man nuolat pumpavo kraują, žaisdami su daugybe papildomų privilegijų.

Be to, atrodo, kad žaidimo pavadinimas yra aukštų rezultatų vaikymasis. Žaidėjai per vieną lygį sukaupia didžiulį taškų skaičių, kai sujungia „kombinacijas“ (tai paprastai yra tik pagrindiniai eilės veiksmų, pvz., du greiti nužudymai arba greitas smūgis iš eilės), o galutinis rezultatas pateikiamas lyderių lentelė. Tiems, kurie nori konkuruoti, Metalas: Hellsinger reikės daug daugiau greitumo ir tikslumo, o tai turėtų išlikti įdomi.

Nežinomas kovoja su demonu oloje „Metal: Hellsinger“.

Vis dėlto dėl greičio poreikio man kilo šiek tiek kontrolės. Žaidėjai vienu metu laiko keturis ginklus su kardu ir kulkas spjaučiančia kaukole. Tačiau kiekvienas turi būti pakeistas, kad juo būtų naudojamasi, nes visi ginklai šaudo tuo pačiu mygtuku. Tai sulėtino kovos tempą tiek, kad norėjau, kad galėčiau įstumti lazdą, kad galėčiau svaidyti kardu, o ne važiuoti dviračiu. Jei noriu naudoti tą įrankį valdiklyje, turėčiau arba nušokti į D-pad, kad jį aprūpinčiau, arba du kartus paspauskite dešinįjį buferį (vienu paspaudimu vietoj to iškels kaukolė, silpnas ginklas aš vos naudojamas). Aš dažnai pastebėdavau, kad paslydau, kai priartėjau prie ginklo, kurį norėjau panaudoti.

Kai su tuo kovojau, grįžauAmžinas likimas, žaidimas, kuriame gyvena DNR Metalas: Hellsinger. Šiame žaidime veiksmas niekada nesibaigia. Valdymo schema leidžia šaudyti, pjauti priešus, raugti ugnį ir kovoti su tam skirtais mygtukais. Kai žaidžiau tą žaidimą, pasąmoningai priartėjau prie jo kaip į ritmo žaidimą, kai kiekvieną savo arsenalo gabalėlį sujungiau į vieną naikinimo simfoniją. Metalas: Hellsinger atrodo sužavėtas nematomu grioveliu, kuriame atsiduriame žaisdami tokius žaidimus. Tačiau ekrane pateikiant aiškias užuominas, jis netyčia pašalina tai, kas ypatinga natūraliuose žaidimų ritmuose.

Jeigu Lemtis yra jam session, suteikiantis žaidėjams erdvės improvizuoti, Metalas: Hellsinger yra vidurinės mokyklos rečitalis. Tik kol kas galite nuklysti nuo natų.

Metalas: Hellsinger buvo išbandytas asmeniniame kompiuteryje ir „Steam Deck“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Šiuo metu galite gauti mėnesio Xbox Game Pass už 1 USD
  • Xbox Game Pass šį mėnesį prideda vieną geriausių 2022 m. lenktynių žaidimų
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spėlionės apie išleidimo datą, kūrėjas, priekabos ir kt.
  • „Xbox Game Pass“ nauji žaidimai: kas naujo ir kas liks 2023 m. balandžio mėn
  • Buvęs išskirtinis PS5 „Ghostwire: Tokyo“ pasirodys „Xbox Game Pass“ balandį