„Battlefield V“ uždaryta „Alpha“ praktinė apžvalga

Battlefield 5

„Battlefield V“ uždara alfa praktinė

MSRP $59.99

„Battlefield V vis dar yra didžiulis, tačiau stumia žaidėjus į griežtesnę, į komandą orientuotą taktiką.

Argumentai "už"

  • Artimesni, intensyvesni susitikimai
  • Komandos dinamikos pokyčiai skatina komandinį žaidimą
  • Gražiai atrodo ant PC
  • Tvirtas žemėlapio dizainas reiškia daugybę įvairių kovų
  • „Grand Operations“ sukuria sveikintiną sudėtingumą

Minusai

  • Masyvių, atvirų žemėlapių gerbėjai gali nusivilti

Mūšio laukas V stengsis padaryti jus geresniu komandos draugu – ir dėl to žaidimas bus geresnis.

Turinys

  • Brolių grupė
  • Akis į akį su savo priešu

Kūrėjas DICE paleistas uždaras alfa testas Mūšio laukas V birželio pabaigoje keliems žaidėjams kompiuteriu pažvelgti į tai, kokia bus viso žaidimo kelių žaidėjų pusė. Alfa yra ribota kelių žaidėjų žaidimo dalis Mūšio laukas VDidelis, Antrojo pasaulinio karo metu nustatytas kelių žaidėjų žaidimas – jis apima vieną žemėlapį „Arctic Fjord“ ir du žaidimo režimus „Conquest“ ir „Didžiosios operacijos. Vis dėlto net ir mažu žvilgsniu pro apšalusį langą į ką

Mūšio laukas V galiausiai pasiūlys, žaidimo franšizės formulės pakeitimai yra akivaizdūs.

Brolių grupė

Mūšio laukas žaidimai visada siekė tapti maža didelio mūšio dalimi – 64 žaidėjų komandos nariu, kuris bando nugalėti kitą valdydamas didžiulį žemėlapį ir įgyvendindamas įvairius tikslus. Tačiau jūs nesate tik atsitiktinis komandos karys. Galite pasirinkti konkrečią klasę – Medic, Assault, Scout ar Support – norėdami specializuotis savo vaidmenyje ir padėti savo armijai pasiekti pergalę. Komandos toliau skirstomos į keturių žaidėjų būrius, kad paskatintų jus laikytis konkrečios grupės ir būti efektyviems kaip vienetas.

„Battlefield V“ apžvalga
„Battlefield V“ apžvalga
Battlefield 5
Battlefield 5

Kiekviena klasė, kaip ir anksčiau, atlieka tam tikrą vaidmenį. Šturmo naikintuvai neša sprogmenis ir visiškai automatinius ginklus, kad padarytų didžiausią žalą; Medikai gali atgaivinti ir išgydyti kitus žaidėjus, tačiau jų vieno veiksmo šautuvus geriausia naudoti per atstumą; Skautai nešiojasi snaiperinius šautuvus ir yra galingi tolimojo nuotolio kovotojai; Pagalba gali dalyti amuniciją, remontuoti transporto priemones ir neštis kulkosvaidžius į mūšį.

Mūšio laukas V nori, kad laikytumėtės savo būrio ir pasikliaukite vienas kitu.

Klasių sistema visada skatino tam tikrą bendradarbiavimą, tačiau žaidėjams pavieniui sėkmė buvo gana lengva net po to, kai žaidime buvo įdiegta komandų funkcija. Battlefield 2. Mūšio laukas V yra agresyvesnis atgrasydamas nuo solo žaidimo. Didžiausias žingsnis šio tikslo link yra nauja atgimimo sistema. Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, žaidėjai nemiršta iš karto, o yra nedarbingi, o tai reiškia, kad jie gali būti atgaivinti. Skirtingai nei ankstesniuose Battlefield žaidimuose, bet kuris jūsų komandos narys gali jus atgaivinti (o medikai vis tiek gali bet ką atgaivinti). Squad revives yra potencialiai žaidimą keičianti funkcija protingiems žaidėjams, kurie žino, kaip dirbti kartu su komanda ir palaikyti vieni kitus. Keturių žmonių komandą, kuri dirba kartu, sunku sustabdyti.

DICE taip pat labai apribojo šaudmenų, kuriuos gali neštis, skaičių, ypač Scout ir Medic klasėse, todėl reikia, kad palaikymo komandos draugai būtų veiksmingi. Žaidėjai taip pat negali visiškai pasveikti patys, todėl medikai rungtynėse tampa dar vertingesni. Dėl to atsiduriate daugybėje situacijų, kai tai daryti vienam yra bloga idėja.

Akis į akį su savo priešu

Mūšio laukas V sukurtas taip, kad sužadėtuvės taptų intymesnės ir atrodytų labiau į veidą – tai DICE pastūmėjo Battlefield 1, taip pat. Priešų „pastebėjimo“ mechanizmas, jų žymėjimas, kad komandos draugai matytų jų buvimo vietą, buvo sumažintas, kad negalėtumėte jų pinguoti labai dideliais atstumais; Net jei jas matote, aptikimo mechanikas dabar labiau siekia pažymėti konkrečią sritį, o ne priešą, kaip pavojingą. Net jei matote, kad priešas bėga iš tolo, DICE sumažino piktogramų rodymo virš jų galvų diapazoną. Žaidėjai negali pasikliauti spalvotomis piktogramomis, kad pastebėtų vienas kitą dideliais atstumais, todėl jie verčia juos dirbti daugiau, kad nužudytų toli.

„Battlefield V“ apžvalga

Praeitis Mūšio laukas žaidimus dažnai kamavo situacijos, kai žaidėjai gali atgimti ir perbėgti per didžiulį žemėlapį, o iki pusės juos numušė kažkas, kurio jie net nematė. Snaiperiai ir ilgalaikis žaidimas vis dar yra labai svarbi dalis Mūšio laukas V, tačiau vienas alfa, Arctic Fjord, turimas žemėlapis turi kliūčių ir reljefo, kad tolimojo nuotolio žaidėjai netaptų dominuojančia jėga. Viena Arkties fiordų pusė yra miestelis, uždengtas apgriuvusiais pastatais, kurie suteikia laikiną prieglobstį; kita pusė yra sunaikintas traukinių tiltas ir statybų laukas, kuriame yra daug dalykų, kad būtų galima nutraukti regėjimo liniją. Mūšiai ten gali būti ypač įnirtingi, nes skautai ir medikai dažnai pereina prie pistoletų.

Žaidimas patenka į daugybę situacijų, kai žaisti vienam yra bloga idėja.

Žemėlapio dizainą papildo nauja įtvirtinimų sistema, leidžianti bet kuriam žaidėjui greitai pastatyti užtvaras, tankų kamščius, smėlio maišų dangą ir lapių skyles nustatytose vietose aplink žemėlapį. Įtvirtinimų pridėjimas prie vietos skatina įsigilinti ir gintis, taip pat strategiją, kaip tai padaryti galite susidoroti su atakuojančiais priešininkais arba kaip galite pabandyti sunaikinti besiginančią komandą pranašumas. Įtvirtinimai yra dar vienas būdas Mūšio laukas V nukreipia žaidėjus žaisti kartu.

Visa tai puiku, nes paskata burtis į grupes sukelia susirėmimus Mūšio laukas V jaustis didesni, intensyvesni ir svarbesni. Įsiveržus į valdymo tašką su savo būriu reikia atkreipti dėmesį į priešo pozicijas, naudoti padengti ir išlaikyti vienas kitą gyvą ir aprūpintą, nes tai yra tiesiog sprogdinimas į bet ką, kas juda. Dideli mūšiai užkariavimo valdymo taškuose užsimezga natūraliai, o įsiveržti į šias kovas Mūšio laukas V yra geriausia.

„Battlefield V“ apžvalga

DICE nori, kad žaidėjai praleistų daugiau laiko Mūšio laukas V galvodami apie tai, kaip jie nori kovoti, o ne tiesiog sprukti į jas arba įsitaisyti aukštoje vietoje viename žemėlapio kampe ir šnipinėti. Žaidimas apdovanoja jus už komandinį darbą ir šaudymo įgūdžius, o galiausiai pagerina kelių žaidėjų patirtį. Mūšio laukas žaidimai yra susiję su dydžiu ir apimtimi, tačiau sutelkdama dėmesį į intymesnius patirties aspektus, DICE savo išskirtinę šaudyklę daro įdomesnę, intensyvesnę ir įvairesnę.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Battlefield V“ skelbia „PlayStation“ gegužės mėnesio PS Plus žaidimus
  • „Razer Blade Advanced 15 Optical“ praktinė apžvalga: ne mechaninė, bet artima
  • „Battlefield V“ prideda „Squad Conquest“ režimą „Lightning Strikes“ atnaujinime
  • „Battlefield V“ dizaineriui uždrausta dalyvauti „Black Ops 4“, nes buvo per velniškai geras
  • „Firestorm“ yra komandoje sukurta „Battlefield V“ kova su „Battle Royale“.