5G yra „Swift Kick VR“ ir „AR“ žaidimų rezultatas

Vienas iš žymiausių 5G pažadai Tai sukels revoliuciją žaidimų pasaulyje (ir visoje pramogų pramonėje), nes pagerins virtualios ir papildytos realybės (VR ir AR) palaikymą. Tačiau ar VR ir AR tikrai gali pakeisti žaidimus ir pramogas, kaip mes žinome – ir kaip 5G padės? Pažiūrėkime.

Turinys

  • Dabartinė VR būsena
  • AR, trumpai
  • Kokį vaidmenį atlieka 5G?
  • Ateities prognozės

Dabartinė VR būsena

VR ir AR žaidimai jau yra daug žadantys, tačiau abu dar tik pradeda kurtis. VR, kai prisisegate ausines, kad patirtumėte alternatyvią realybę, išlieka gana išskirtinė, bent jau aukščiausios klasės. Taip yra todėl, kad tokios sistemos kaina HTC Vive arba „Facebook“. Oculus Rift daugumai vartotojų biudžetas yra per mažas, ypač atsižvelgiant į tai, kad jiems taip pat reikės a palyginti galingas žaidimų kompiuteris. Tačiau vis daugiau vartotojų gauna prieigą prie šios patirties VR arkados kurios atsiranda visuose miestų centruose.

HTC Vive Pro Eye apžvalga

Be to, jei norite žengti žingsnį žemyn grafikos ir interaktyvumo srityje, daug lengviau išbandyti VR naudojant nebrangias ausines, pvz., 200 USD.

Oculus Go arba 400 USD „Lenovo Mirage Solo“., taip pat mobiliųjų priedų kaip „Google Daydream View“. arba Samsung Gear VR, kuriems reikalingas suderinamas išmanusis telefonas. Šie potyriai gali būti gana žavūs – paimkime, pavyzdžiui, nuostabų jausmą, kai žiūrime į 15 pėdų dinozaurą. Trumpas Jurassic World VR.

Susijęs

  • 5G greičio lenktynės baigėsi ir „T-Mobile“ laimėjo
  • Gyventi kaimo vietovėje? „Verizon 5G“ netrukus taps jums geresnis
  • „Moto G Power 5G“ prideda pavyzdinę nebrangaus telefono funkciją

Palaipsniui su atskirais belaidžiais įrenginiais, tokiais kaip būsimi Oculus Quest (400 USD) ir HTC Vive Cosmos (kaina nepaskelbta, pavaizduota aukščiau), šios dvi VR kategorijos susijungs, todėl paprastam vartotojui bus lengviau parduoti technologiją. Tačiau kol kas rinka vis dar gana padalinta į žemos ir aukščiausios klasės VR, kurios abi turi didelių trūkumų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

AR, trumpai

Kalbant apie AR, kai naudojate įrenginį skaitmeniniams vaizdams perdengti realiame pasaulyje, ryškiausias pavyzdys iki šiol buvo didžiulė sėkmė Pokémon Gožaidimas, skirtas Android ir iOS. Mobilusis žaidimas ragina vartotojus išeiti iš namų ir pagauti Pokémoną realiame pasaulyje. Tačiau AR žaidimo dalis dažnai nenaudojama, nes daugelis žaidėjų nurodo tikslumo trūkumą ir akumuliatoriaus išsikrovimą.

Andy Boxall / Skaitmeninės tendencijos

Taip pat yra AR ausinių, tokių kaip „Microsoft“. Hololenai (parodyta aukščiau), nors dauguma vartotojų dar neturės galimybės išbandyti kažko panašaus. Bent jau iš pradžių daug dėmesio AR ausinių pramonei skiria verslo programoms (pvz., architektūros maketams ir medicininiams mokymams), o ne žaidimams. Į vartotoją orientuotos programos ir žaidimai, kurie egzistuoja, yra labai panašūs į tuos, kurie yra skirti VR, t. tarkim – ribotas turinys, trumpas atkūrimo laikas, kuris tiesiog nepateisina investicijų įranga.

Kokį vaidmenį atlieka 5G?

Bet kuriuo atveju tiek VR, tiek AR atveju aišku, kad dar reikia daug nuveikti, kad medija būtų sėkminga, tačiau tai nestabdo plėtros. Galimybė per didelė. Žmonės ilgą laiką fantazavo apie virtualios ir papildytos realybės galimybes – vienas ankstyviausių pavyzdžių yra iš mokslinės fantastikos istorijos „Pigmaliono akiniai“ pateikė Stanley G. Weinbaumas, datuojamas iki 1935 m.

samsung nasa moon landing su kostiumu
Samsung Mėnulio nusileidimo VR patirtis.Joel Chokkattu / Skaitmeninės tendencijos

Laimei, dėl mūsų kolektyvinių svajonių pabėgti į virtualų pasaulį, tikimasi, kad 5G pralaidumas ir mažas delsimas labai prisidės prie VR ir AR pagrindinių srautų. The didesnis 5G pralaidumas bus būtinas VR ir AR turiniui, kuris srautu perduodamas iš debesies, todėl vartotojams bus suteiktas toks pat lankstumas, kokio jie tikisi iš vaizdo įrašų srautinio perdavimo platformų, tokių kaip „Netflix“.

Nors šiuo metu nėra žaidimų pasaulio „Netflix“, žaidimų transliacijos paslaugos Tokie kaip PlayStation Now, GeForce Now ir Jump jau egzistuoja ir yra gerai pasiruošę klestėti nuoseklaus ir greito belaidžio interneto 5G eroje. Vienas iš pagrindinių šių platformų pranašumų yra tai, kad žaidėjai gali transliuoti žaidimus už daug mažesnę kainą, nei mokėtų, jei mokėtų nusipirkau žaidimus iš karto, o tai būtų labai naudinga, kai reikia sumažinti bendras AR ir VR išlaidas vartotojai. „Google“ projekto srautas leidžia žaisti tokius žaidimus kaip Assassin’s Creed: Odisėja „Chrome“ naršyklėje, o 5G tik padėtų jam veikti kur kas sklandžiau. Tai, kad 5G atveria galimybę transliuoti žaidimus, taip pat išplečia AR ir VR galimybes.

Vis dėlto nereikėtų nuvertinti vien didesnio greičio svarbos. Mobilusis vaizdo įrašas jau greitai tapo pagrindine jėga, kai pradėjo veikti 4G LTE, tačiau tai buvo naujos kartos belaidžio ryšio technologija, kuri pagerėjo. pakankamai kokybiška, kad tai taptų įprasta, todėl sukuriamos naujoviškos programos, tokios kaip „Snapchat“, ir skatinamas tokių platformų kaip „YouTube“ ir aukščiau paminėtų platformų augimas. Netflix. Panašiai 5G galėtų padaryti tą patį VR ir AR.

Ateityje nesunku įsivaizduoti VR ir AR (arba jų derinį – hibridą, žinomą kaip mišri tikrovė) įsiskverbia į kiekvieną mūsų skaitmeninio gyvenimo aspektą. Tiesą sakant, buvo keletas gana patrauklių vaizdo projekcijų, tokių kaip aukščiau pateikta Keiichi Matsuda, kuri rodo didžiulę AR ateitį, prikimštą reklamų ir animacijų, išdėstytų virš tikrovės pasaulis.

Ateities prognozės

Be jokios abejonės, praeis šiek tiek laiko, kol tai taps realybe, tačiau rinkos prognozės yra optimistiškos dėl AR ir VR ateities. Nors šaltiniai labai skiriasi, Statista tikisi, kad AR ir VR rinkos dydis pasieks 209,2 milijardo JAV dolerių iki 2022 m, o Research and Markets konservatyviau skaičiuoja, kad rinka gaus pajamų 55 mlrd. USD iki 2021 m.

Kad ir kuri prognozė pasitvirtintų, akivaizdu, kad daugelis lažinasi, kad VR ir AR yra viena iš pagrindinių 5G eros taikomųjų programų. Tiesą sakant, tai gali būti žudikiška 5G programa, nes vaizdo įrašas buvo skirtas LTE. Turėdami kelių gigabitų greitį ir milisekundžių delsą, kurią 5G žada ateinančiais metais, galime tikėkitės įšokti į naujus pasaulius ir išeiti iš jų pagal užgaidą, taip įgyvendindami mūsų mokslinės fantastikos svajones pilnas ratas. Stenlis G. Weinbaumas ir visi kiti vizionieriai, numatę šią erą, didžiuotųsi.

Redaktorių rekomendacijos

  • Didžiulis „T-Mobile“ pranašumas 5G spartos srityje niekur nedingsta
  • Naujasis „Netgear“ maršrutizatorius M6 Pro leidžia naudoti greitą 5G bet kur
  • „T-Mobile“ 5G vis dar neprilygsta, bet ar greitis sumažėjo?
  • Štai koks iš tikrųjų yra 5G greitis jūsų „Samsung Galaxy S23“.
  • „Qualcomm“ „Snapdragon X75“ pradeda kitą 5G ryšio erą

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.