(Šis straipsnis pateikiamas dėl N pusė, svetainė gerai prisitaikiusiems Nintendo gerbėjams. „N-Sider“ tarnavo „Nintendo“ bendruomenei daugiau nei dešimtmetį.)
Jis vis dar tiesiog vadinamas Super Mario, o „Tanooki“ uodega ant logotipo yra tik pradžia – naujausias „Nintendo“ „Super Mario“ yra daugybės elementų iš įvairių serijos žaidimų, fiksuoto fotoaparato ir Super Mario Galaxy į šoninio slinkimo nuo pradžios iki pabaigos iššūkį Super Mario Bros. 3.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Be to, kad pats grojau keturiais lygiais parodų aikštelėje, aš atsipalaidavau ir stebėjau, kaip daugelis kitų šou lankytojų bando savo laimę; Net ir įjungus 3D, žaidimas daugeliui žmonių pasirodė gana sudėtingas. Tačiau manau, kad tai nebūtinai dėl dizaino kaltės, o dėl 3D aspekto, nors „Nintendo“ gali išsižadėti šio reikalavimo, todėl dizaineriai jaučiasi šiek tiek laisvesni eksperimentuoti.
Susijęs
- ESA neigia, kad E3 2024 ir 2025 buvo atšaukti, nepaisant Los Andželo turizmo tarybos pretenzijų
- E3 2023 oficialiai atšaukė ESA ir ReedPop
- Kai 3DS eShop užsidaro, kūrėjai apmąsto auksinį Nintendo indies amžių
Iš tikrųjų galite šiek tiek žaisti su fotoaparatu Super Mario, ar tai būtų d-pad bakstelėjimai arba mažos geltonos N64 tipo fotoaparato valdymo piktogramos jutikliniame ekrane. Bet jums jų nereikia naudoti; visi lygiai suprojektuoti taip, kad fotoaparatas nieko nepaslėptų, daug labiau prilipęs prie šoninio slinkties modelio nei plačiai atverti 3D pasauliai. Super Mario 64 arba kai kurie rasti Super Mario Galaxy— lygių galuose yra net vėliavų stiebai.
Tai judesiai, kurie labiau iškviečia Galaxy. Jūs persikeliate į vidų Super Mario su slydimo padėklu ne tik iš vienos pusės į kitą, bet ir 360 laipsnių kampu. Veido mygtukai brūkšniuoja ir šokinėja, bet atlieka ir antrines funkcijas, pvz., laikykite nuspaudę ant pelės žymeklio, kai esate su Tanooki kostiumu, o ne greito paspaudimo veiksmas, matomas Super Mario Bros. 3. (Beje, apie tą Tanooki kostiumą: iš tikrųjų atrodė, kad neįmanoma pakilti ir skristi, nors buvo keletas galimybių pasididinti greitis ilgais kilimo ir tūpimo takais, o kabinos lankytojai ir palydovai, su kuriais kalbėjausi, sutarė, kad negalima paversti statula, arba. Tanooki uodegomis pasipuošusi Goombas taip pat neskraidė – atrodo, kad jis skirtas tik dreifavimui.)
Galimi ir keli kiti judesiai. Šokinėjimas ant sienos veikia įprastu Galaxy būdu. Jei pasiimsite ugnies gėlę ir tapsite „Fire Mario“, galite šaudyti ugnies kamuoliais įprastu „Wii“ nuotolinio valdymo pulto nekratymu. Pasirodo, kad 3D taikymas yra sudėtingas, jei šaudote iš toli, tačiau jei taikinys yra viena iš keturių pagrindinių krypčių, viskas gerai. Sviediniams taip pat priskiriami „Koopa“ sviediniai, kuriuos galima sumušti ir spardyti; atrodo, kad jie šiek tiek pasiekia numatytą tikslą, nebent tai būtų mano vaizduotė. Pečių mygtukai atliks užpakalio trypimą ir leis jums riedėti po vietomis, jei esate Super ar kita aukštesnė Mario versija. O apie tuos galingumus – jie vadovaujasi tradiciniu „sidescroller“ principu: 1 smūgis, kad prarastumėte ypatingą, 1 smūgis, kad prarastumėte „Super“ – nors kaip smagu, Mario lieka be skrybėlių, kai neturi jokios.
Lygiai yra išsibarstę su daugybe įdomių mažų įtaisų, daugelis kurių šaknys tvirtai siejasi su praeities Mario elementais, bet vis dėlto šaunūs. Yra klaustukų blokų, kurie apima daugiau nei 1 × 1 plotą, yra ilgesni arba gilesni. P-jungikliai leidžia pasiimti monetas.
Kaip sakiau, demonstracinėje versijoje buvo keturi lygiai. Pirmieji du buvo žole apaugusi pasaulinė teritorija ir tradiciškai mėlynai nudažytas požemis. (Pastarasis turėjo tikrai tvarkingą pirštinę su siūbuojančiais smaigaliais kamuoliukais, kurie siūbavo link ekrano ir tolyn – galbūt pigus 3D triukas, bet aš lengvai nusipirkau.) Ketvirtasis pasaulis buvo dirižabliai su trumpalaikiais ugnies purkštukais ir „Bullet Bills“, kurie šaudė link ekrano jums keliaujant per. (Taip, galite sutramdyti sąskaitas eidami lynu.) Tai baigėsi mūšiu su Boom-Boom, kuris dabar surengia sūkurinę ataką, taip pat kaip sviedinys skraido po kambarį – vis tiek žengia tris žingsnius, kad jį ištrauktų, nors.
Tai buvo trečiasis pasaulis I tikrai mylimas, nors. Milžiniški šauktuko jungikliai suaktyvino daugybę plytelių, kurios pagal nustatytą modelį apvirstų priešais jus ir galiausiai atsiliktų už jūsų; Reikėjo sumanus platformavimas aplink smailius blokus, plytas, taip pat nuo jų ir ant judančių platformų, kad būtų galima pasiekti nuo jų pradžios iki pabaigos. Buvo net viena dalis, kurioje dvi iš jų buvo pastatytos labai arti viena kitos, kad galėtumėte peršokti vieną ir ant kitos, kai atkeliavote rinkti po vieną iš trijų pasaulio žvaigždžių monetų. Beje, šios monetos demonstracijoje neduoda jums nieko kito, išskyrus pasitenkinimą gerai atliktu darbu; bet atrodo gana tikėtina, kad galutiniame produkte jie kažką atrakins, kaip ir ankstesniuose žaidimuose.
Man labai patiko trumpa kelionė per keturis žaidimo lygius, kurie, atrodo, baigsis tradiciniu x–y pabaigoje struktūra. Vis dėlto turiu pasakyti iš komandos, kuri vystėsi Super Mario Galaxy ir jo tęsinio, tikėjausi kažko šiek tiek mažiau tradicinio – nors daug kas gali pasirodyti galutiniame produkte, ypač atrodė, kad pasirinkti lygiai jau nuliūdino kai kuriuos mažiau patyrusius žaidėjus ir jie galbūt nenorėjo parodyti šou lankytojams neteisingo įspūdis. Nepaisant to, net jei ji nėra tokia ypatinga, kaip buvo Galaxy, Super Mario bus įdomus pavadinimas ir vertas 3DS bibliotekos papildymas.
Redaktorių rekomendacijos
- Super Mario Bros. Stebuklas: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- Pasibaigus E3 2023, reikia suaktyvinti kitus žaidimų renginius
- „Ubisoft“ nedalyvaus „E3 2023“, bet vis tiek surengs vasaros tiesioginę transliaciją
- Prieš uždarant 3DS el. parduotuvę, šį keistą „Zelda“ žaidimą turite gauti nemokamai
- Įsigykite šiuos Nintendo 3DS žaidimus prieš uždarant el. parduotuvę
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.