Praleidus Kalisto protokolasKai paaiškėjo, kad tai netaps kita mokslinės fantastikos siaubo klasika, mano akys nukrypo į greitai artėjančius Negyva erdvė perdaryti. Nors 2008 m. versijos pradinė komanda nesukūrė, kūrėjas „Motive“ labai aiškiai nurodė, kaip jis elgiasi su projektu per visą jo kūrimo procesą. Tai turėjo būti ištikimas perdarymas, išlikęs ištikimas originalui ir tik modernizuojantis išvaizdą bei atliekant esminius pakeitimus šen bei ten. Tai turėjo būti originalo pakaitalas, o ne kompanionas.
Turinys
- Kaip apiplėšti perdirbinį
- Įeikite švariomis akimis
Galbūt mano lūkesčiai Negyva erdvė Būti arčiau dvasinio įpėdinio atsirado dėl vykstančio rinkodaros šaltojo karo Kalisto protokolas. Abu buvo labai reklamuojami ir turėjo didelių lūkesčių; Kalisto nes turėjo Negyva erdvėprie jo dirba originalūs kūrėjai ir Negyva erdvė už tai, kad tai yra perdarymas Negyva erdvė. Nors ankstesnis žaidimas pasirodė esąs esminis nukrypimas nuo to, ko ieškojau šiame žanre, nusprendžiau skirti laiko laukti. Negyva erdvė grįždami atgal ir paskutinį kartą pakartodami senąją versiją.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Ir berniuk, ar aš to gailiuosi.
Kaip apiplėšti perdirbinį
2008 m. versija Negyva erdvė vis dar yra tvirtas žaidimas. Yra keletas nemalonumų ir momentų, kai jis parodo savo amžių dėl dizaino ir techninių apribojimų, tačiau jų yra gana mažai. Tas pats pasakytina ir apie Negyva erdvė (2023). Visi puikiai žinojome, kad tai bus ištikimesnė perdarymo spektro pusė, o ne kažkas panašaus „Final Fantasy 7“ perdarymas, o pagrindinė patirtis iš esmės lieka nepaliesta.
Per pirmąsias kelias valandas žaisdamas perdirbinį pradėjau suprasti savo klaidą. Sekdamas (tiksliau, buvau persekiojamas) per USG Ishimura sales, nuolat ieškojau atpažintų akimirkų. Arba dar blogiau, aš laukiau tokių akimirkų Aš to nepadariau atpažinti. „Palaukite, ar čia matote, kaip vaikinas daužo galvą į sieną? Taip, štai! arba „O, štai ateina kad momentas! Nebent jie to nepaimtų... jie to nepadarytų, tiesa?
Labiausiai apgailestauju, kad apiplėšiau tai, ką naujoji versija Negyva erdvė imasi: sukurti naujai atrastą baimę ir įtampą. Pakartodamas pirmąjį, aš ne tik atnaujinau atmintį apie tai, kur nutinka kiekvienas išgąstis, bet ir nuo šuolio per daug patogiau su jo sistemomis. Perdarymą pradėjau nuodugniai susipažinęs su visomis Izaoko Clarke'o stipriosiomis ir silpnosiomis pusėmis. Ankstyvomis valandomis, kai turėjau bandyti nusitaikyti į pažeidžiamas galūnes, galėjau nuspėti kiekvieną priešo žingsnį ir meistriškai pašalinti jų silpnąsias vietas. Izaokas nėra skirtas taip valdyti, bent jau iš pradžių. Ankstyvas visiškas situacijos valdymas pašalina tą įtampą.
Kai pasiekiau kreditus, jaučiausi sudraskyta. Viena vertus, aš žinojau Negyva erdvė (2023) buvo išskirtinis. Visi smulkūs pakeitimai į originalą, nuo vaizdų iki tonų poslinkių, buvo išskirtiniai. Kita vertus, žinojau, kad prieš pat jį patyriau beveik identišką produktą, kad visiškai nemėgavausi visais žaidimo aspektais.
Įeikite švariomis akimis
Mano pakartojimo planas žlugo, nes konkuruoju su šališkumu, bandydamas išlaikyti aiškų sprendimą. Turėjau išankstines idėjas ir lūkesčius, ir nors perdarymas juos visus atitiko, vis tiek neleido man mėgautis tuo, kas buvo; Mačiau jį tik palyginus su originalu.
Mano klaida čia buvo gydymas nauju Negyva erdvė labiau kaip tęsinys, paleidimas iš naujo ar pergalvojimas, nei dažniausiai ištikimas perdarymas. Tais kitais pavyzdžiais, paleidus originalą arti, būtų naudinga parodyti, kaip jis pagerėjo arba nepagerėjo. Tokiu atveju, Negyva erdvė (2023) nėra sukurtas žmonėms, kurie tiesiog grojo originalą.
Įprastas šio ir daugelio kitų labai vertinamų perdirbinių įvertinimas yra tas, kad jis yra „toks geras, kiek prisimeni pirmykštę būtybę“. Tai yra, jis gyvena iki perdėto būdo, kuriuo nostalgija gali priversti jus patikėti, kad senesni žaidimai atrodo, valdomi ir atitinka šiuolaikinius standartus, kai jie greičiausiai nedaryk. Originalus Negyva erdvė nesijaučia pasenęs, todėl iš dalies dėl to perdarymo patobulinimai nepasiduoda taip stipriai, kai žaidimai žaidžiami vienas šalia kito.
Kad ir kaip savimi nusivylęs, sumenkinęs, koks efektyvus galėjo būti perdarymas, man bent jau liko vertingas dalykas. Džiaugiuosi, kad anksčiau galėjau tai pritaikyti praktikoje Resident Evil 4startuoja kitą mėnesį. Atrodo, kad tai panašus perdarymo stilius Negyva erdvė, ir aš džiaugiuosi galėdamas žaisti nežinodamas savo kelio šiame žaidime pirmyn ir atgal, išsaugant visą jo siaubo šlovę.
Jei ketinate žaisti 2008 m Negyva erdvė prieš pasinerdamas į perdarymą, perspėju jus persvarstyti. Tai nesugadins jūsų patirties, tačiau leisdami savo atminčiai išlikti miglotai padėsite išlaikyti savo baisumus.
Negyva erdvė yra dabar Xbox serija X/S, PS5ir PC.
Redaktorių rekomendacijos
- „Super Mario RPG“ bus visiškai perdarytas „Switch“ ir jis pasirodys šiais metais
- „Steam“ pristato naują bandomąją paslaugą su nemokama 90 minučių trukmės „Dead Space“ demonstracija
- 3 dideli dalykai, kuriuos turiu pamatyti iš kitos PlayStation Showcase
- Žaidėte „Dead Space“ perdirbinį. Dabar patikrinkite jo „demake“
- Resident Evil 4 perdarymas labai pagerina labiausiai erzinantį originalo kambarį
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.