Sunaikinama finalo aplinka privers kūrėjus panikuoti

„Manau, kad daugelis kitų studijų, kurios dirba su dinamiškomis šaudyklėmis, dabar panikuoja.

Štai ką meno vadovas Robas Runnessonas spaudai per peržiūros renginį konfidencialiai pasakė Finalas, pirmasis žaidimas iš Embark Studios (komanda, sudaryta iš daugelio DICE kūrėjų, kurie dirbo „Battlefield“ serija). Esant dabartinei padėčiai, Finalas iš pradžių atrodo panašiai kaip kiti šio žanro žaidimai, tačiau vienas didelis skirtumas, kuris, Runessono nuomone, išskirs jį iš pakuotės: beveik viskas yra visiškai sunaikinama.

FINALŲ Priešalfa žaidimo anonsas

Finalas jau buvo kuriama kaip gana intensyvi komandinė pirmojo asmens šaudyklė, tačiau suma sunaikinimas, kurį gali sukelti žaidėjai, yra tikrai stulbinantis, remiantis akimis žiūrint į žaidimą, kurį mačiau savaitę. DICE Battlefield serija yra žinoma dėl įspūdingo sunaikinimo lygio, tačiau Finalas paverčia dalykus aukščiau. Pakankamai sprogstamųjų šūvių net milžiniškas pastatas gali visiškai subyrėti, o toks žalos potencialas yra labai svarbus bet kokių rungtynių strategijoje. Jei ginklas ir aplinkos naikinimas pateisins ažiotažą,

Finalas gali tapti vienu įsimintiniausių šaulių, jei tik todėl, kad žaidėjai prisimins visą sunaikinimą, kurį paliko po jų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Šaudyklės žanro paskutinė riba 

Pristatant Finalas, Embark komanda teigė, kad šaudyklės žanras per daug paseno ir kad jie norėjo paįvairinti viską. Tačiau daugelis jų įkvėpimų ir pagrindinis žaidimo režimas yra gana žinomi. Istorijos detalės yra menkos, bet mes žinome Finalas seka žaidėjus virtualiame aukštų statymų žaidime. Citavo „Embark Studios“. „Bėgantis žmogus“, „Smash TV“, „Amerikos gladiatoriai“, „Bado žaidynės“.ir naujausias „Netflix“ hitas Kalmarų žaidimas kaip didelę įtaką pasakojimui. Nors kai kurios iš šių įtakų gali priversti jus manyti, kad tai yra karališkasis mūšis, taip nėra.

Vienas žaidėjas nužudo priešininką finale.

Šiuo metu, Finalas' pavyzdinis režimas yra ištraukimas, kai keturios komandos po tris bando surinkti ir įnešti kuo daugiau grynųjų per aštuonias minutes. Tai režimas, kurį anksčiau matėme kelių žaidėjų žaidimuose, tačiau „Embark Studios“ aiškiai tikisi, kad intensyvus sunaikinimas padės šiam žaidimui atgaivinti pasenusį žanrą. „Embark Studios“ suprojektavo Finalas' žemėlapiai, kurie yra pagrįsti tikrais miestais, turi būti gana maži ir talpūs. Dėl to atrodo, kad žaidėjai nuolat bus įtraukiami į veiksmą ir visada bus šalia kažko, ką gali sunaikinti, kad sukurtų naują kelią arba užblokuotų esamą. Ankstyvas žvilgsnis į naikinimo sistemą buvo tikrai įspūdingas ir tai, ko aš laukiau, kol šaulys išsisuks daugelį metų.

„Embark Studios“ teigia, kad tai galėjo padaryti dėl savo unikalaus „serverio pusės“ judėjimo, fizikos ir naikinimo sistemos. Visas sunaikinimas vyksta serveriuose, kuriuos valdo „Embark Studios“, o ne vietinėje aparatinėje įrangoje, kurią kažkas naudoja žaisti Finalas, ir jis atrodys vienodai visiems žaidėjams rungtynėse. Tai reiškia Finalas veiks tik tol, kol Embark Studios nuspręs palaikyti serverius. Tai kažkas, ką norėjau pamatyti nuo pat ankstyvųjų demonstracinių versijų Nutraukimas 3, kuris galiausiai nuvylė savo sunaikinimu. „Embark Studios“ netgi erzino, kad ši technologija taip pat bus naudojama Arc Raiders, kitas pavadinimas, prie kurio jis dirba.

Sprogimas sunaikino pastatą finale.

Galų gale, jei Finalas gali ištesėti savo destruktyvų pažadą, kad techninių pasiekimų gali pakakti, kad pelnytų vietą populiarių šaulių panteone. Kyla pavojus, kad jis vizualiai bus pernelyg užsiėmęs visu aplinkos niokojimu ir keistais pritaikytais personažais, kurie mirus sprogsta į monetas. Nors ši demonstracinė demonstracija reiškia, kad aš neturėjau galimybės suprasti, kaip tai padaryti Finalas iš tikrųjų jaučiasi žaisdamas kaip šaulys, akivaizdu, kad žaidėjai turi daug galimybių ir gali daug kontroliuoti personažo pritaikymą. „Embark Studios“ sako „The Finals“ laikas žudyti yra palyginama su Komandos tvirtovė 2, ir tas šiek tiek lėtesnis tempas turėtų būti naudingas žaidime, kuris atrodo vizualiai labai užimtas.

Nepriklausomai nuo galimų problemų, kurios gali iškilti, kai pradedu dirbti, Finalas greitai įsitvirtino kaip viena iš mano laukiamiausių kelių žaidėjų šaudyklės. Pirmasis uždaras „The Finals“ alfa testas prasidės rugsėjo 29 d. ir tęsis iki spalio 3 d. „Embark Studios“ dar nenustatė tikslios žaidimo išleidimo datos, todėl tikimasi, kad ateinančiais mėnesiais bus išleista daugiau alfa ir beta versijų.

Redaktorių rekomendacijos

  • Finalas yra sukrėtimas, kurio reikia konkurencinei pirmojo asmens šaudymo scenai

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.