„DirectStorage“ nežudo „Forspoken“ kadrų dažnio

Vakar mes tai paskelbėme „DirectStorage“. gali sumažinti jūsų kadrų dažnį Atsisakė. Šis teiginys buvo pagrįstas kai kuriais ankstyvais bandymais iš „YouTube“ kanalas „PC Games Hardware“., kuriame teigiama, kad naudojant „DirectStorage“ kadrų dažnis sumažėjo 10 %. Kaip įrodė kai kurie nauji bandymai, paaiškėjo, kad tai netiesa.

Tai klasikinis mano prielaidos atvejis, ir jūs žinote, ką jie apie tai sako. Nors paprastai tai yra patikimas vokiškas kompiuterių aparatinės įrangos aprėpties šaltinis, „YouTube“ kanalas, vykdydamas savo etalonus, neatsižvelgė į įkėlimo ekranus. Natūralu, kad SATA SSD įkėlimas užtruko ilgiau nei PCIe SSD, todėl vidutinis lėtesnio disko kadrų dažnis padidėjo.

Frėjus surakintas antrankiais ir saugomas Forspoken mieste.

Išeina padėka Kompiuterių bazė ir Tomas Warrenas „The Verge“. už šios klaidos išryškinimą. Bet kad nepakliūtu į spąstus ir vėl manyčiau, kad trečiųjų šalių duomenys yra tikslūs, paleidau Atsisakė ir nusprendžiau pats išbandyti PCIe 3.0 SSD ir SATA SSD.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„DirectStorage“ geriausiai tinka

PCIe 4.0 SSD, tačiau pradinis teiginys iš PC Games Hardware parodė skirtumą tarp SATA ir PCIe – Gen 3 ir Gen 4 diskų našumas nesiskyrė. Užuot pasikliaujęs žaidimo etalonu, išėjau į atvirą pasaulį ir išbandžiau.

Ir yra a nepilnametis našumo skirtumas. At 4K su AMD RX 7900 XTX, išmatavau 52,4 kadrų per sekundę (fps) su PCIe SSD ir 53,9 kadrų per sekundę su SATA SSD. Atsižvelgiant į gana prastą optimizavimą Atsisakė asmeniniame kompiuteryje, šį skirtumą saugu atkreipti į žaidimo, o ne „DirectStorage“ skirtumus.

Daug įdomesni buvo įkrovimo laikai. Vėlgi, bandžiau paleisti iš šalto taupymo, o ne naudodamas žaidimo etaloną. Tai reiškė visiškai uždaryti žaidimą ir bandyti įkelti išsaugojimą, nes pratęsus išsaugojimą jau pažaidus žaidimą, įkėlimo laikas gali būti šiek tiek greitesnis.

„DirectStorage“ įkėlimo laikas „Forspoken“.

Nors tai nėra sekundės dalis, kurią matote etalone, Atsisakė įkeliamas žymiai greičiau naudojant PCIe SSD. Tai nėra šokas, tačiau pati „DirectStorage“ taip pat nusiskuta beveik visą sekundę. Laimei, ši nauda taip pat taikoma SATA SSD, nors ir mažesniu mastu.

„Microsoft“ „DirectStorage“ technologijos pradžia Atsisakė yra vienintelė jos demonstracija asmeniniame kompiuteryje. Tai yra probleminis kompiuterio leidimas dėl daugelio priežasčių – dėl vaizdinių klaidų ir nuolatinio prikabinimo – tačiau vienas dalykas yra tikras: „DirectStorage“ nesukelia problemų žaidime.

Vis dėlto svarbu stebėti „DirectStorage“ būsimuose leidimuose. GPU dekompresija „Microsoft“ technologijoje žada sumažinti procesoriaus naudojimą žaidimuose perkeldami kai kuriuos darbus į vaizdo plokštė. Tai neturėtų turėti įtakos jūsų kadrų dažniui, nes CPU yra a kritinė kliūtis įvesties / išvesties operacijoms, pvz., žaidimo išteklių srautiniam perdavimui. Tačiau gali būti, kad „DirectStorage“ ateityje gali turėti nedidelį našumo skirtumą, ypač naudojant mažiau galingas vaizdo plokštes.

Dar per anksti daryti prielaidas apie tai, kas yra „DirectStorage“. galėtų daryti ateityje. Iš pirmo žvilgsnio Išsakytas, tai labai pagerina įkėlimo laiką, kaip žada „Microsoft“. Kai tik tie žaidimai pasirodys, pažadu atlikti testavimą iš pirmų rankų, o ne pasikliauti galimai netiksliais trečiųjų šalių šaltinių duomenimis.

Redaktorių rekomendacijos

  • Konsolės vis dar turi vieną didelį pranašumą, ir tai kenkia žaidimams kompiuteriu
  • DirectX 12 vs. „DirectX 11“: kuris yra geriausias žaidimams kompiuteriu?
  • „Microsoft“ „DirectStorage“ gali pailginti įkėlimo laiką 200%, tačiau per daug nesijaudinkite
  • „Nvidia DLSS“ nėra magija, ir šis FSR įsilaužimas tai įrodo
  • Kas yra „Microsoft DirectStorage“? Naujos kartos žaidimo įkėlimas, paaiškinta

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.