„Doom VFR“
MSRP $29.99
„Doom VFR yra vienas iš labiausiai patenkintų ir neatlygintinų veiksmų, kuriuos galite atlikti VR.
Argumentai "už"
- Žvaigždžių, adrenaliną pumpuojantis veiksmas
- Audringi rinkiniai jaučiasi intensyvūs
- „Doom“ ginklai gerai jaučiasi net VR
- Menas ir muzika vis dar yra aukščiausios klasės
Minusai
- Neryški ekspozicija užima per daug laiko
- Nepatogūs valdikliai
Plyškite ir suplėšykite. Tai yra ilgalaikis pažadas Lemtis. Prieš jus stovi pragaro armijos, ir jūs turite vieną misiją – sunaikinti jas visas. Ši paprasta prielaida paneigia sudėtingą pusiausvyrą, kai dideli, kvaili veiksmai yra ne tik įtikinami, bet ir patenkinami primityvesnėms smegenų skiltelėms. 2016 m. Bethesda perkrovė 90-ųjų klasikinę pirmojo asmens šaudyklės žaidimą: „Doom“ turite galimybę susprogdinti demonus dideliu greičiu ir jaustis nepaprastai galingi.
Kas daro Doom VFR, kūrėjo Id Software arkadinio stiliaus VR pritaikymas neseniai paleidus iš naujo, todėl stebina. Dalykai, apie kuriuos puiku
Lemtis, paprastai kalbant, ne labai gerai išversti į VR. Net esant normaliam greičiui, VR žaidimų kūrėjai nuolat kovoja su pagrindiniais dalykais, pvz kad jų žaidėjai nesirgtų. Be to, technologija, nors ir įspūdinga, vis tiek reikalauja miniatiūrinio superkompiuterio (kurį mes visiškai turime), kad jis gerai veiktų esant aukštiems nustatymams. Net ir tada jūs apsiribojate dešimties kvadratinių pėdų plotu, kuriame galite žaisti – ne visai puiki scena jūsų siautėjimui per pragarą.Doom VFR dažniausiai veikia nepaisant šių apribojimų – nors kai kurios su VR būdingos problemos išlieka ir čia – užtikrina vieną iš geriausių galimų virtualių pramogų. Aukščiausio lygio veiksmo ir jaudinančių rinkinių dėka pavyksta pasiūlyti tokį nuostabų spektaklį, kuriam buvo sukurtas VR. Dabar pasinerkite su mumis į pragaro gelmes mūsų apžvalgoje.
Kam bėgti, kai gali teleportuotis?
Atnaujinimas iš 2016 m Lemtis paleisti iš naujo, Doom VFR nusviedžia jus į tą pačią demonų užkrėstą bazę Marse. Nors vien dėl to tikriausiai būtų tikrai šaunus žaidimas (kas nenorėtų blaškytis po raudonosios planetos paviršių?), jūs turite pasimatymą su likimu. Tačiau antrą kartą įžengus į bazę, demonas apsisuka prieš tave ir puola susmulkinti tavo elastingą mėsą.
Numeskite granatą ir užtraukite atgal ten, kur buvote, kad pamatytumėte, kaip du sumišę monstrai stebisi staigaus rankų trūkumo. Ir veidai.
Ne vienas, kurį sustabdytų mirtis, jūs pabundate ir pamatysite, kad jūsų sąmonė buvo perkelta į mechaninį kūną. Jūs spaudžiate, išmokite visų gudrybių ir įrankių, kuriuos turi naujas kūnas. Visų pirma, tai reiškia teleportaciją. Yra žinoma, kad judėjimas VR – ypač gretimas judėjimas – sukelia judesio ligą… daugumai žmonių. Mūsų smegenys nėra pasirengusios susidoroti su jausmu, kad judame, net jei nesame, todėl tradicinis „paspausk, kad judėtum į priekį“ čia neveikia.
Vietoj to, spustelėsite bloknotą ir vilkite pirštą į priekį, kad pasirinktumėte vietą, į kurią norite teleportuotis. Arba galite „brūkšniuoti“, dukart bakstelėdami tam tikra kryptimi, kad atitinkamai susisuktumėte. Abu gali būti šiek tiek erzinantys, bet net ir po kelių valandų žaidimo nepatyrėme jokios judesio ligos (ir esame labai jautrūs). Tačiau svarbu yra tai, kaip šie sumanymai veikia kartu ir yra šio itin agresyvaus gore-festo pagrindas.
Po kelių pamokų, kurios supažindins jus su manevravimo ir ginklo valdymo pagrindais, iškart būsite įmesti į kambarį, pilną demonų, kuriuos reikia žudyti. Ginklų ir granatos valdyti paprasta – VR nuotolinio valdymo pultelių paleidikliai yra paleidikliai, o jūs rankomis nukreipiate (ir, tikiuosi, nužudysite) tai, ko siekiate. Tačiau kartu su brūkšnio ir teleportavimo galimybėmis šioje virtualioje erdvėje turite precedento neturintį mobilumą.
Pavyzdžiui, jei koridoriuje pamatysite du grizlius, galite užsukti juos už nugaros ir numesti granata ir užtrauktuku grįžkite į vietą, kur buvote, kad pamatytumėte, kaip du sumišę monstrai stebisi, kaip staiga trūksta rankos. Ir veidai.
Lemtis iš pradžių išskiria šias vinjetes mažomis dozėmis. Judėjimas yra naudingas, bet vis tiek nesijaučia natūralus. Teleportavimas nėra kažkas, ko mes linkę daryti kasdien, ir nors tai gali užkirsti kelią ligoms, tai vis tiek yra šiek tiek keista. Nepadeda tai, kad „Vive“ (sąrankoje, kurią naudojome bandymams), veržimasis ir teleportavimas yra susieti su tuo pačiu krypties kilimėliu. Dukart palieskite, kad brūkšnys, tada laikykite ir vilkite, kad nustatytumėte teleportavimo vietą, tada atleiskite, kad iškart pereitumėte. Net jei piktadariai spiečiasi, gali būti sunku juos išlaikyti atskirai. Mums pavyko prisitaikyti prie tos nepatogios schemos, bet tai užtruko valandą ar daugiau (beveik ketvirtadalį viso žaidimo laiko).
Tačiau kai įgyji įgūdžių, patirtis bus nepakartojama. Prieškambariuose, kuriuose gausu žemo lygio pašarų, yra daug manekenų, skirtų jūsų naujiems įgūdžiams, tačiau kas 45 ar daugiau minučių, pateksite į didesnę, kelių lygių areną, kuri paprašys jūsų įdėti visą tą treniruotę veiksmas. Pirmajame – stambus mancubus išklysta iš portalo ir tuoj pat pradeda mėtyti jus baltai įkaitusiais plazminiais varžtais, nes telekinekinių jėgų spiečiai sutelkite dėmesį į visą mūšio lauką, o ne vien tik milžiniškas, žmogėdinis monstras, sklindantis energijos spinduliais.
Paleiskite juos sudužusius
Nors praėjusių metų 2D Lemtis siūlydamas panašius įspūdžius, VR padidina intensyvumą leisdamas iš tikrųjų jaustis kaip ten. Galite pasislėpti tarp demonų – prisiartinkite prie jų, išsikraukite šautuvu, tada išskriskite į saugią vietą. Tuo tikslu kiekvienas priešas turi specialų momentinį žudymą, kurį galite pradėti susilpninę jo sveikatą ginklo sprogdinimais. Tada, kai tik jie pradės šviesti ryškiai mėlynai, galite į juos patekti, sukeldami mėsingą, kruviną sprogimą ir papildydami savo sveikatą. Jis nėra toks turtingas, kaip žiaurus Doom „šlovės žudymas“, leidžiantis suplėšyti priblokštus demonus, tačiau jų tempas ir ritmas jaučiasi natūraliai pereinant prie VR. Vizualinė 2D Doom žiaurumo pompastika yra pakeista iš visų pusių matomu kraujo ir žarnų jausmu.
Šios akimirkos tikrai šviečia, nes nuolatinis judėjimas puikiai dera su siūlomu veiksmu jūsų veide. Įprasta, pavyzdžiui, teleportuotis į viršutinį komplekso aukštą, manydami, kad radote sekundę atokvėpį, o tada iššoka kitas demonas ir rėkia ne per du colius nuo jūsų akių. Kad ir kaip atrodytų, tai tikrai neįtikėtinas jausmas – staigus saugumo palengvėjimas nuplėštas ir pakeičiamas driežo smegenų siaubu – kurio nėra niekur kitur. Bent jau ne tokia forma, kuri leistų nedelsiant ir džiuginančiai keršyti plazminiu šautuvu Lemtis sporto. Kūrėjo ID programinė įranga įkūnija jos bendravardį ir suteikia pirminę patirtį, kuri mus sužavėjo.
Skundai yra pakankamai nedideli, tačiau jie neabejotinai rodo, kad VR nuolat stengiasi užfiksuoti holistinę patirtį.
Todėl gaila, kad likusi patirtis užsitęsia net geriausiomis akimirkomis. Kai nesate kovoje, jūs vis tiek teleportuojatės / veržiatės, bet be tos chaotiškos kovos skatinant jus, jums belieka naršyti nuobodžius, paprastus žemėlapius su keistu valdikliu schema. Dar blogiau, kad už įrengtų arenų ribų VFR labai priklauso nuo siaurų koridorių: lygiai tikrai atrodo kaip Marso karinio forposto dalis, bet Doom VFRjudėjimo parinktys tiesiog neveikia tokiomis klaustrofobinėmis sąlygomis.
Šie skundai yra pakankamai nedideli, tačiau jie neabejotinai rodo, kad VR nuolat stengiasi užfiksuoti holistinę patirtį. Vėlgi, Doom siužetas niekada nebuvo dėmesio centre, o praėjusių metų veikėjas, tiesiog vadinamas „Doom guy“, atsisakė pretenzijų ir nesureikšmino šiurkštaus požiūrio „eff this“. Gėda ta pati pajuoka liežuviu į skruostą čia negrįžta, nes tai būtų tinkamas būdas įveikti atotrūkį tarp žaidimo ir pasakojimo vienu nepagarbiu viduriniu pirštu, bet deja.
Vis dėlto gavome įsmeigti raketas į pilvą a kiberdemonas. Tai velniškai šaunu.
Tiesiog įsitikinkite, kad turite a Vive arba PlayStation VR ausines, kaip vyksta teisinės problemos tarp ID patronuojančios įmonės Zenimax ir Oculus sunku įsivaizduoti, kad Rifto uostas netrukus pasirodys.
Mūsų paėmimas
Doom VFR yra viena geriausių šiuo metu siūlomų VR patirčių. Deja, tos nišinės rinkos būklė yra tokia, kokia yra, tai nelabai ką pasako, bet ji vis tiek lengvai patenka į vietą Lemtis šalia veiksmo gerbėjų sąrašo viršaus.
Ar yra geresnė alternatyva?
Ne visai. VR erdvėje nėra daug didelio oktaninio skaičiaus veiksmų, kurie pasiūlytų tokį tobulumo lygį. Pagalvokite apie tai kaip Kosmoso piratų treneris su daug didesne struktūra. Jei tai yra tai, ko ieškote, tai yra geriausias pasirinkimas.
Kiek tai truks?
Mūsų bėgimas truko kiek daugiau nei keturias valandas, bet finišavę iškart norėjome grįžti atgal. Sunku pasakyti, kaip dažnai norėsite peržiūrėti kai kurias iš šių rinkinių, tačiau tai tikrai verta kelių raundų.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Yes. Jei turite Vive arba PSVR, DOOM VFR siūlo keletą geriausių veiksmų, kuriuos galite atlikti VR – privaloma turėti, net jei tai tik priminimas, kuo VR gali tapti.
Peržiūrėjome DOOM VFR „HTC Vive“ naudodami leidėjo pateiktą žaidimo mažmeninės prekybos kodą.
Redaktorių rekomendacijos
- PlayStation Showcase 2023: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
- Geriausi PSVR2 žaidimai
- Geriausi PSVR žaidimai 2023 m
- „Sony“ pagaliau patvirtina, kad „PlayStation VR2“ pasirodys 2023 m. pradžioje
- PlayStation birželio būsena: kaip žiūrėti, ko tikėtis