Praėjusią savaitę „Nintendo“ paskelbė 2023 m. kovo mėn. ketina uždaryti „Wii U“ ir „3DS eShops“ – sistemų skaitmenines vitrinas. Šis sprendimas nuvylė užkietėjusius gerbėjus, kurie per tą uolų epochą įstrigo „Nintendo“, ir kėlė didelį nerimą, nes daugelis platformose pasiekiamų žaidimų nebus išsaugoti.
Turinys
- Kodėl „Nintendo“ išjungia 3DS ir „Wii“ el. parduotuves?
- Kaip „Nintendo“ gali geriau išsaugoti savo palikimą?
Svarbesni Wii U žaidimai ir keletas 3DS pavadinimų buvo perkelti į Switch, tačiau daugelis pavadinimų yra vis dar įstrigo tose sistemose ir negali būti perkeltas. Uždarius skaitmeninę parduotuvę, tik skaitmeniniam naudojimui skirtų pavadinimų nebeliks amžiams, o fizinės šių pavadinimų kopijos brangs ir bus sunkiau jas naudoti. Gerbėjų ir žaidimų saugotojų toks sprendimas nepatenkino, o Vaizdo žaidimų istorijos fondas pateikė nuoširdžiausią atsakymą.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Mūsų pareiškimas dėl senų „Nintendo“ skaitmeninių parduotuvių uždarymo. pic.twitter.com/mG5GzuGH4G
— Vaizdo žaidimų istorijos fondas (@GameHistoryOrg) 2022 m. vasario 17 d
Po šio pranešimo „Digital Trends“ kalbėjosi su pramonės analitiku ir žaidimų išsaugojimo specialistais, kad gautų geresnę idėją. dėl ko „Nintendo“ uždarė šias parduotuves ir sužinojo, kaip galėtų geriau išsaugoti savo palikimas.
Kodėl „Nintendo“ išjungia 3DS ir „Wii“ el. parduotuves?
Oficialiai, „Nintendo“ DUK ant el. parduotuvės uždarymo rašoma, kad „tai yra natūralaus bet kurios produktų linijos gyvavimo ciklo dalis, nes laikui bėgant vartotojai ja vis mažiau naudojasi“. Atsakymas neįtraukiamas į konkretų klausimą ir gali supainioti tuos, kurie vis dar žaidžia sistemoje, arba žaidimų, pasiekiamų tik „Wii U“ ar 3DS. „Omdia“ pagrindinis analitikas Matthew Bailey išsamiau paaiškina „Nintendo“ vartotojų bazės argumentą, pabrėždamas didžiulį atotrūkį tarp žmonių, žaidžiančių „Switch“ ir „Wii U“, skaičiaus.
„Nors „Omdia“ tikisi, kad aktyviai naudojamų „Switch“ konsolių skaičius viršys 90 mln. Šiais metais aktyvi Wii U įdiegta bazė 2022 m. sumažės iki vieno milijono“, – jis paaiškina. „Net jei į lygtį įtraukiate patvaresnę 3DS konsolių šeimą, „Switch“ vis tiek patogiai sudaro daugiau nei 90 % visos aktyvios Nintendo konsolių diegimo bazės.
Jei kalbame tik apie skaičius, protinga, kad „Nintendo“ norėtų sutelkti dėmesį į daugumą savo žaidėjų. Bailey pripažįsta, kad „Switch vartotojai jau naudojasi Nintendo išskirtinio pirmosios šalies kūrimo pranašumais. platforma." Vis dėlto galima ginčytis, kad „Nintendo“ turėtų tiesiog leisti elektroninėms parduotuvėms veikti, net jei ji nėra aktyviai atnaujinama arba juos išlaikant.
![Du vyrai naršo netrukus nebeveikiančią „Wii U eShop“.](/f/06e7e2c32671e3c46e532cfd6bf2046d.jpg)
Deja, „Nintendo“ to nemato kaip įmanoma dėl išlaidų ir saugumo problemų. „Game Over Thrity“, „Twitter“ vartotojas, turintis daugiau nei 20 metų IT projektų ir infrastruktūros patirtį, atskleidė, kas galėjo turėti įtakos „Nintendo“ sprendimų priėmimui.
„Šioms sistemoms senstant, joms reikia pataisų, saugumo, specialių sutarčių, atnaujinimų ir personalo, žinančio, kaip jos buvo sukurtos (ir prižiūrimos). paaiškina jo „Twitter“ gija. „Laikui bėgant atsiranda saugumo spragų, serverių, kodų, infrastruktūros ir t. t., kurių negalima pritaikyti prie šiuolaikinių standartų. Tai tampa nuolatine kova tarp senų sistemų išlaikymo, mokėjimo žmonėms už tai ir bandymo neatsilikti nuo pasaulinių taisyklių. Tai jokiu būdu nėra pigu. Jie negali tiesiog „palikti įjungtą šviesą“ ir nustoti jų palaikyti. Ką daryti, jei kas nors nulaužė mokėjimo procesorių?
Su kiekvienais metais, Wii U ir 3DS el. parduotuvės tikriausiai tapo brangesnės, o vaizdo žaidimų leidėjui išaugo saugumo rizika. Užuot investavus laiką ir išteklius į mažesnį žaidėjų skaičių, paprastesnis pasirinkimas yra visiškai išjungti viską. Nors jis nėra susijęs su „Nintendo“, „Game Over Thirty“ įvertinimas atitinka tai, ką girdėjome iš „Nintendo“ ir „Omdia“.
„2022 m. aktyvi Wii U įdiegta bazė sumažės iki vieno milijono.
Galų gale, atrodo, kad el. parduotuvės uždarymo sprendimą lėmė tik saugumas, pajamos ir vartotojų bazė. Tai gali būti sunku suprasti užkietėjusiems šioms sistemoms aistringiems gerbėjams, tačiau kartais realybė yra apmaudu kliniška. Nesvarbu, ar žmonės sutinka su „Nintendo“ sprendimu uždaryti „Wii U“ ir „3DS eShop“, dauguma gerbėjų, analitikų ir gamtosaugininkai galėtų susitarti dėl vieno dalyko: „Nintendo“ turi padaryti geresnį darbą, kad išlaikytų išskirtinius žaidimus. platformos.
Kaip „Nintendo“ gali geriau išsaugoti savo palikimą?
„Nintendo Switch“ nėra suderinamas su „Wii U“ ar 3DS, todėl šiose parduotuvėse esantys pavadinimai yra įstrigę, nebent kūrėjas skiria laiko ir pastangų, kad juos perkeltų į naujas platformas. „Nintendo“ netgi pripažino tai a dabar ištrinta dalis DUK.
Iki šiol buvo pasiūlyta daug sprendimų. Vaizdo žaidimų istorijos fondas savo pareiškime teigia, kad „Nintendo“ turėtų rasti geresnių būdų bendradarbiauti su išorės institucijomis, kad išsaugotų savo darbą. „Game Preservation Society“, Japonijos ne pelno siekianti organizacija, siekianti išsaugoti žaidimų pramonės palikimą, šiuo klausimu taip pat pasisakė „Digital Trends“.
„Nintendo padarė blogą darbą, saugodama savo istoriją, kol suprato savo senojo katalogo potencialą po Wii paleidimo“, – sakė prezidentas Josephas Redonas. „Mano žiniomis, jie dabar išsaugo visą turtą, kaip ir Disney darytų savo darbus. Tai, kas neišsaugoma, yra trečiųjų šalių ir nepriklausomų kūrėjų turinys. Manau, kad skaitmeninį turinį turėtų saugoti tokios struktūros kaip Kongreso biblioteka. Archyvai turi greitai prisitaikyti prie skaitmeninio.
![„Nintendo Switch Online“ žaidimų sąrašas.](/f/85386fc2a2123bf8c77688ba6157583a.jpeg)
Dauguma žaidimų išsaugomi tik emuliuojant ir piratuojant, o tai yra teisiškai abejotina ir nepritaria Nintendo. Nors žaidimai ir kitos skaitmeninės medijos tampa vis svarbesnės kultūriniu požiūriu, akivaizdu, kad šis turinys nėra saugomas taip kruopščiai, kaip turėtų būti. Dėl pastangų stokos „Wii U“ ir „3DS“ el. parduotuvių uždarymas kelia didelį nerimą.
„Internetinės parduotuvės suteikia vartotojams daug vertės, tačiau neprotinga tikėtis, kad jos išliks amžinai“, – „Digital Trends“ sakė Game Preservation Society narys Damienas Rogersas. „Turime ir toliau skatinti plėtros įmones išsaugoti savo darbus ir perteikti juos visuomenei išsaugojimo pastangas, kad galėtume būti tikri, kad jų žaidimai, kurie yra svarbios kultūros vertybės, vis dar yra prieinami ateitis“.
„Nintendo padarė blogą darbą, kad išsaugotų savo istoriją, kol suprato savo senojo katalogo potencialą po Wii paleidimo.
Vieną dieną „Nintendo Switch eShop“ gali atsidurti tokioje pačioje situacijoje, o pavadinimai, kurie naudojasi unikaliomis platformos gudrybėmis, pvz. 1,2 Jungiklis ir Nintendo Switch Sports gali būti prarastas laikui. Taigi aišku, kodėl visi nori, kad „Nintendo“ atliktų geresnį darbą ir užtikrintų, kad visi žaidimai būtų išsaugoti ir galbūt net suderinami su būsimomis platformomis. „Omdia“ tikisi, kad „Nintendo“ patobulins savo atgalinio suderinamumo pasiūlymus.
„Tikimės, kad atgalinis suderinamumas bus pagrindinė „Nintendo“ naujos kartos konsolių pasiūlymo sudedamoji dalis“, – tvirtino Bailey. „Mes taip pat galime pamatyti, kad „Nintendo“ per savo „Switch Online“ paslaugą suteiks prieigą prie daugiau savo katalogo, bet greičiausiai tai nebus patinka vartotojams, kurie jau sumokėjo už šiuos žaidimus senesnėse „Nintendo“ konsolėse, arba tiems, kurie nori žaisti senesnių trečiųjų šalių titulai“.
Skaitmeninėse parduotuvėse žaidėjai daug greičiau pasiekia turinį, o nepriklausomos studijos turi daug lengviau reklamuoti ir parduoti savo žaidimus. Vis dėlto vaizdo žaidimų pramonė ir tokios kompanijos kaip „Nintendo“ atlieka nepaprastai prastą darbą išsaugodamos tai, kas iš tikrųjų yra šiose platformose. „Nintendo“ turėtų dvigubai sumažinti atgalinį suderinamumą, nesvarbu per uostus, „Nintendo Switch Online“ prenumeratos paslauga arba tiesiog bendradarbiaudami su tokiomis organizacijomis kaip „Video Game History Foundation“, kad išsaugotų savo pavadinimus ir kitą skaitmeninį turtą.
Blogiausiu atveju šią diskusiją surengsime iš naujo po penkerių ar 10 metų, kai „Nintendo“ uždarys „Switch eShop“. Tikimės, kad „Nintendo“ išmoks pamoką ir tobulės, todėl tokiems žmonėms kaip Redonas nebereikės susidurti su tokia „košmaro“ situacija.
„Manau, kad skaitmeninis turinys yra puiki evoliucija dėl daugelio gerų priežasčių, – sakė jis, – bet tuo pačiu ir baisiausias košmaras mums, žaidimų archyvarams.
Redaktorių rekomendacijos
- Kai 3DS eShop užsidaro, kūrėjai apmąsto auksinį Nintendo indies amžių
- Prieš uždarant 3DS el. parduotuvę, šį keistą „Zelda“ žaidimą turite gauti nemokamai
- Geriausias (ir keisčiausias) kultinis „Nintendo 3DS“ hitas atkeliaus į „Apple Arcade“.
- Įsigykite šiuos 7 puikius „Switch“ žaidimus prieš pasibaigiant dideliam „Nintendo“ el. parduotuvės išpardavimui
- „Nintendo“ nutraukia „Wii U“ ir „3DS eShop“ paslaugas