E3 2018 peržiūra: „Sekiro: Shadows Die Twice“

„Dark Souls“ kūrėjas FromSoftware vėl pasineria į protą sukrečiančią iššūkių skatinamą formulę, kurią ji ugdo tokiuose žaidimuose kaip Kraujas ir „Souls“ franšizė. Dabar bendradarbiauja su Call of Duty ir Destiny leidėju Activision, jos naujausiu kūriniu, Sekiro: Šešėliai miršta du kartus, paima savo Patinka sielai formulę greitesne, mobilesne kryptimi.

Turinys

  • Tapimas „vienarankiu vilku“
  • Judėjimas aukštyn pasaulyje
  • Geriausias puolimas yra gera gynyba
  • Koks nindzių žaidimas be slaptumo?
  • Mirtis yra įrankis. Panaudok tai.

„Hand-off“ demonstracijoje adresu E3 2018 m, „FromSoftware“ parodė mums žaidimą, kuris paprasčiausiai atrodo kaip kryžius tarp kovos idėjų Tamsios sielos arba Kraujas ir greitesnis, šiek tiek slaptesnis veiksmas tokiuose žaidimuose kaip Assassin’s Creed. Tai ne apie lėtą oponentų numalšinimą ar nugalėjimą, o apie atsivėrimą ir panaudojimą perdurti jiems per širdį. Po to Kraujas pagreitino lėtesnį žaidimą Tamsios sielos formulė, Sekiro atrodo kaip natūralus kitas žingsnis.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tapimas „vienarankiu vilku“

Sekiro vyksta XVI amžiaus pabaigoje Japonijoje, tačiau FromSoftware aiškiai parodė, kad taip yra ne istoriškai tikslus žaidimas. Vietoj to, tai tamsus, originalus požiūris į pasaulį, kurio aplinka skirta priminti natūralų tautos grožį. Žaidėjai prisiima nindzios Sekiro vaidmenį, kurio šeimininką „Jaunąjį lordą“ pagrobia piktasis personažas. apibūdinamas tik kaip „Varžovas“. Kai tai atsitiks, jus nugali (o gal net nužudo) varžovas ir prarandate ranką kova. Kai pasveiksi, tampi „vienarankiu vilku“ ir imkis naujos misijos: Išgelbėk Jaunąjį Viešpatį ir atkeršyk tam, kuris paėmė tavo galūnę.

sekiro šešėliai miršta du kartus nuo kardų
Juzou, girtuoklio boso vadovas
sekiro šešėliai miršta du kartus vienuolis
sekiro šešėliai miršta du kartus mėnulyje

Jei esate nindzė su nupjauta ranka, galite ją pakeisti kažkuo daug naudingesniu – „Shinobi protezu“. Jūsų pakaitinė ranka yra daugiafunkcis nindzių įrankis, suteikiantis daug naudingų įgūdžių, įskaitant įmontuotą kabliuką pastatams apversti ir galimybę valdyti sunkius daiktus ginklai.

Judėjimas aukštyn pasaulyje

Griebimo kabliukas keičia žaidėjų požiūrį Sekiro, ypač „FromSoftware“ ankstesnių žaidimų gerbėjai. Tai suteikia daug daugiau vertikalumo nei Dark Souls, todėl galite užšokti ant stogų ir gaudyti priešai netikėtai, raskite alternatyvius kelius per sritis ir šaudykitės į viršininkus, kad nusileistumėte kitaip išpuolių.

Strateginis judėjimas bus svarbus būdas surasti priešus ir sumažinti jų skaičių.

Šokinėjimas iš tikrųjų yra pagrindinė žaidimo dalis, kaip demonstracinės versijos metu paaiškino FromSoftware. Strateginis judėjimas bus svarbus būdas išsklaidyti priešus ir sumažinti jų skaičių prieš tiesioginę kovą, suteikiant daugiau šansų laimėti. Tačiau tai taip pat yra kovos mechanikas. Peršoksite galingas atakas arba pasinaudosite oro pranašumu, kad pataikytumėte į blogiukus. Tai ne viskas šokinėja visą laiką, bet žaidėjai dažniausiai turės galvoti vertikaliai.

Geriausias puolimas yra gera gynyba

Kai susiduri su priešininkais kaktomuša, pagrindinė kova Sekiro įgauna kardų susidūrimo dvikovos mentalitetą. Jūs visada nešiojate kataną dešinėje rankoje, o kai kovojate su priešais, nuolat bandote gintis ir atsispirti nuo jų atakų.

Šis dvikovos stilius sukasi aplink mechaniką, panašų į ištvermės matuoklį Tamsios sielos žaidimai ir Kraujas vadinamas „laikysena“. Kovoje jūs visada stengiatės susidėvėti kiekvieno priešo laikysenos matuoklį, kad galėtumėte atlikti itin galingą „Shinobi mirties smūgį“, kad juos numuštumėte.

sekiro šešėliai miršta du kartus dūriu

Praktiškai tai reiškia, kad užuot tiesiog stovėję ir laikydami blokavimo mygtuką, kad nepadarytumėte žalos, jūs bandote nustatyti blokus pagal savo priešų atakas, kad atremtumėte jų atakas. Ne kiekviena ataka gali būti užblokuota ar atremta, todėl reikia laikytis ant kojų pirštų, tačiau paprastai siekiama sulaužyti priešo apsaugą, kad galėtumėte rasti angą.

Atmetus ataką, priešo laikysena pablogėja, o kai jis išsenka, jis akimirksniu apsvaigsta arba sustingsta, todėl gali mirti. Įprastiems priešams jūsų mirties smūgis iš tikrųjų yra egzekucija. Prieš didesnius priešus ir viršininkus tai sukels galingą ataką, kuri padarys didžiulę žalą.

Šis dvikovos stilius sukasi aplink mechaniką, panašų į ištvermės matuoklį Tamsios sielos žaidimai ir Kraujas vadinamas „laikysena“.

Nuo Sekiro yra „FromSoftware“ žaidimas, bus daug keistų ir tiesiog siaubingų viršininkų, kurie verčia jus pakeisti savo strategiją. Demonstracinė versija vedė į mūšį su didžiuliu vaikinu akcijų rinkinyje, šalia kurio stovėjo keli samurajus. Išvengti ir atremti atakas vis dar buvo labai svarbu – bet kurioje kovoje jūs praleisite daug laiko ir susitelksite tiesiog išlikdami gyvi, bandydami sumažinti priešą. laikysena, bet FromSoftware taip pat pademonstravo kitus sugebėjimus, kuriuos Sekiro gali panaudoti, įskaitant kardo padegimą ir kraujo debesies paleidimą, kuris apsvaigina kiekvieną vaikštantį. Per tai. Nors FromSoftware vis dar aiškinasi šių Shinobi Prosthetic įgalintų įgūdžių ypatybes ir trūkumus, Dabartinėje žaidimo versijoje turite nužudyti priešus, kad juos įkrautumėte, o tai brangu vykdyti.

Koks nindzių žaidimas be slaptumo?

FromSoftware tai aiškiai parodė Sekiro yra veiksmo žaidimas su vaidmenų žaidimo elementais (nors nenurodė, kas tai buvo), tačiau žaidime taip pat yra keletas „lengvos slaptos mechanikos“. Kas tiksliai yra „lengvas slaptumas“? Kaip nindzė, galite pasislėpti ant stogų arba žemuose krūmuose, Assassin’s Creed-stilius, priartėti prie priešų ir juos išvaryti be kovos. Sėlinant aplinkui galite pasirinkti savo požiūrį į mūšio lauką arba sumažinti priešų skaičių prieš susidurdami su priešais, kurių negalite ramiai atsikratyti. Turėdama kovos kabliuką ir daugiau perėjimo galimybių, FromSoftware nori suteikti jums kelias galimybes artėti prie mūšio laukų ir sudominti priešus. Slaptas yra vienas iš variantų, kurį galite pasirinkti, kai išsiaiškinate, kaip elgiatės tam tikroje situacijoje.

Demonstracinėje versijoje matėme, kaip žaidėjai gali praslysti pro priešus, užmušdami juos nuo stogų ir įvykdydami mirties bausmę, sukeldami podagras, kraują iš jų perforuotų arterijų. Kai vienas ar du vaikinai buvo įvykdyti mirties bausme, kitas taikinys buvo aukštas brutas visais samurajų šarvais. Užblokavus, atitaisius kardą ir nuvarvinus, viršininko laikysena buvo sulaužyta. Sekiro įvykdė mirties bausmę žiauriu dūriu į kaklą.

sekiro šešėliai miršta du kartus virve
sekiro šešėliai du kartus miršta deglas

Kitoje ypač įdomioje demonstracinėje dalyje žaidėjas rado kelią apeiti nulaužtą tiltą tarp dviejų uolų. Kai kurie kablio judesiai nuvedė žaidėją žemyn į žemiau esantį kalnų takelį, kad surastų kelią pro tiltą, tačiau jį greitai užblokavo milžiniška gyvatė. Greitai nuslėpdamas, žaidėjas turėjo išvengti gyvatės pastebėjimo, naudodamas slaptą mechaniką, o tik prieš pat įslinkdamas į urvą ir surasdamas slaptą kelią į priekį, vos nesuvalgytas.

Ši sąveika su milžiniškais priešais, kurių negali tiesiog nužudyti, taip pat bus didelė to dalis Sekiro turi pasiūlyti, ir įsigilinkite į tai, kaip Sekiro išplečia idėjas kituose „FromSoftware“ pavadinimuose. Tokios akimirkos ir visur paplitęs kabliuko naudojimas siūlo užsukti Sekiro bus toks pat svarbus kaip ir kova – ir žaidėjams reikės plėsti savo įgūdžius ne tik kūrėjo požiūriu į sunkią kovą.

Mirtis yra įrankis. Panaudok tai.

Būtent per muštynes ​​su tuo bosu paragavome Sekiromirties mechanika. Skirtingai nei in Sielos žaidimai ir Kraujas, mirtis nėra tokia niokojanti Sekiro. Mūšio viduryje po mirties galite prisikelti. Demonstracinėje versijoje Sekiro pasinaudojo savo mirtimi kaip galimybe užsikrėsti priešų, kurie jį nužudė, grupe. Atgaivinęs jis laukė, kol jo žudikai nuklys, manydami, kad grėsmė praėjo. Tai leido prislinkti ir nužudyti vieną priešą bei įdurti bosui į žandikaulį.

Mirtis nėra tokia niokojanti Sekiro.

FromSoftware nebuvo labai išsamiai paaiškinta, kaip mirtis atsižvelgs į visus aspektus Sekiro, tačiau studija žinoma dėl to, kad savo mirties mechaniką naudoja įdomiais ir dažnai sudėtingais būdais. Viduje Sielos žaidimai, mirtis priverčia išmesti visas vertingas sielas, kurias surenkate iš nugalėtų priešų, kurios naudojamos jūsų pačių galiai padidinti (ir Kraujas turi panašų mechaniką). Nors akivaizdu, kad tai ne tai, kas vyksta Sekiro„FromSoftware“ teigė, kad žaidėjai turėtų tikėtis žaidimo įtampos, panašios į kitus žaidimus. Jūs negalėsite savęs atgaivinti be galo, ir atrodo, kad mirtis vis tiek turės didelių pasekmių Sekiro - bet tai taip pat bus įrankis žaidėjo arsenale.

Ieškoti Sekiro: Šešėliai miršta du kartus 2019 m. pradžioje „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir „Steam“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Užrištomis akimis Sekiro greitojo bėgiko akiratyje yra Elden Ring
  • Pamirškite lengvą režimą. Sekiro: Shadows Die Twice reikia vienodo režimo
  • Sekiro: Shadow Die Twice paleidimo anonsas užpildytas tikrai keistais priešais