God of War: Ascension apžvalga

Karo Dievas: Ascension

Išsami balo informacija
„Padorus, bet nepamirštamas žingsnis atgal God of War franšizei“

Argumentai "už"

  • Mėgstamas žaidimas grįžta su naujais triukais
  • Keletas neįtikėtinų naujų rinkinių
  • Kelių žaidėjų žaidimas yra stebėtinai priklausomas

Minusai

  • Pratarmės istorija prie visumos nieko neprideda
  • Lygiai švelnūs
  • Tikrai nieko naujo

Mano vardas Ryanas ir aš esu priklausomas nuo karo dievo. If galėtų surinkti ir perskirstyti visą laiką, kurį praleidau žaisdamas ankstesnius God of War titulus, įskaitant žaidimą per žaidimą kelis kartus su kiekvienu sudėtingumo nustatymu ir pakartodamas naujausius HD pakartotinius leidimus, galėjau skaityti Karas ir taika. Septynis ar aštuonis kartus. Po velnių, galėjau parašyti Karas ir taika. Šių žaidimų žaidime yra kažkas didingo. Tai viena jautriausių ir intuityviausių kada nors sukurtų serialų, o istorija ir aplinka tinka kaip kruvina pirštinė, suteikdami žaidimams ryškumo ir tikslo.

Karo Dievas: Ascension nepraranda to pseudotelepatinio ryšio tarp valdiklio ir veiksmo ekrane, tačiau šį kartą pasigenda. Kratos požiūris visada buvo dalis to, dėl ko buvo smagu būti tokiu žiauriu SOB, bet ne

Pakilimas jis labiau jaučiasi pakeleivis pasakojime nei brutali varomoji jėga.

Dalis šio sušvelninto požiūrio yra neišvengiamas žaidimo įžanginis rezultatas. Dalis jos kyla iš istorijos, kurioje trūksta bombastiškų, nepaprastai perteklinių ankstesnių žaidimų siužetų. Lygiams taip pat trūksta ankstesnio nuojautos ir nuostabos jausmo.

Susijęs

  • „Star Wars Outlaws“: išleidimo datos langas, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Ubisoft filme „Žvaigždžių karai Outlaws“ vaidina gudrus herojus, ieškantis naujo gyvenimo
  • Visos Stim atnaujinimo vietos „Star Wars Jedi: Survivor“.
karo dievo ekrano kopija

Pakilimas tikrai nepriartėja prie aukštumų, kuriuos pasiekė jo pirmtakai. Įsimintinų akimirkų, kurias jis suteikia, yra nedaug. Tačiau kova išlieka žvaigžde, o naujasis kelių žaidėjų režimas yra įdomus kovos stiliaus gerbėjams. Šiuo atžvilgiu žaidimas yra sėkmingas, nors ir sąlyginis.

Kartą gyveno žmogžudysčių maniakas, vardu Kratosas

Istorija apie PakilimasPagrindinis veikėjas Kratosas jau pažįstamas daugeliui žaidėjų, tačiau apibendrinant galima pasakyti, kad Kratosas yra spartiečių generolas, kuris sudaro sandorį su Aresu, graikų karo dievu. Viskas klostosi sklandžiai – Aresas mato, kad jo kariuomenės dominuoja vadovaujant Kratui, o Kratosas padeda kontroliuoti planetos gyventojų skaičių. Tačiau Kratosas greitai sužino, kad nereikėtų pasitikėti vaikinu, tituluojamu karo dievu, kai Aresas siunčia jį išžudyti Atėnės šalininkų kaimą, kuriame slapta gyvena Krato žmona ir vaikas. Aresas manė, kad Kratoso šeimos pašalinimas išlaisvins jį ir taps tobulu kariu, tačiau galiausiai Kratosas žaidžia futbolą Areso galva.

Pradinis žaidimas buvo sukurtas praėjus 10 metų po jo šeimos mirties, praėjus dešimtmečiui, kai Kratosas tarnavo kitiems dievams kaip restitucija. Pakilimas vyksta praėjus vos keliems mėnesiams po Kratos šeimos mirties, jam sulaužius žodį ir atsigręžus prieš Aresą. Senovės Graikijoje tai buvo labai, labai blogas dalykas. Įeikite į Furies.

karo dievo ekrano kopija
karo dievo ekrano kopija

Graikų mitologijoje furijos buvo garbės sergėtojai, baudę priesaikos sulaužytojus. Kratosas, ką tik sulaužęs priesaiką su Aresu, tampa jų atsakomybe. Jų kankinant, dingsta Kratos praeities gabalai, kaip prisiminimai apie tai, kas nutiko jo šeimai. Instinktai paima viršų, ir Kratosas nusprendžia, kad protingiausia būtų nusižudyti iš keblios padėties ir nužudyti Furijas.

Kaip ir visos prakartėlės, Pakilimas turi pasakojimo apribojimų. Kratosas yra išskirtinis žaidimų personažas. Jo negailestingas pyktis ir smurto troškimas yra neprilygstami, ir jis nuolat sugebėjo įveikti žiaurumą. Tai yra dalis to, dėl ko ankstesni žaidimai buvo tokie linksmi; jie buvo reginys, o graikų mitologijos dekonstrukcija buvo to dalis.

Istorija viduje Pakilimas, priešingai, atrodo kaip priverstinė išnaša į daug didesnę istoriją. Kratosas vis dar yra žiaurus SOB, bet jis turi mažiau motyvacijos nei ankstesnėse rungtynėse. Dėl to jis nereikalingas ir kartais net nuobodus. Prequels turi ką nors pridėti prie bendros istorijos, kad pateisintų save, bet Pakilimas ne.

karo dievo ekrano kopija
karo dievo ekrano kopija
karo dievo ekrano kopija

Lygio dizaino taip pat šiek tiek trūksta, bet tik pagal ankstesnių žaidimų standartus. Vis dar kovojate su milžiniškomis būtybėmis ir groteskiškais klasikinių graikų monstrų iškrypimais, tačiau visa tai atrodo per daug pažįstama. Naujovių yra labai mažai, o tai prasiskverbia į galvosūkius, kurie paprastai naudoja aplinką.

Beje, į kelionę verta leistis serialo gerbėjams. Kratosas nėra tokia gamtos jėga, kokia buvo ankstesniuose tituluose, tačiau jis vis dar turi savo akimirkų, daugiausia dėl kovos.

Stūmimas, atmušimas, išardymas

Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, kova sukasi apie Kratoso „Blades of Chaos“ valdymą. Turėsite įvaldyti bloką ir ridenti bei žinoti, kada pulti ir atremti. Priešai suteikia jums vaizdinius nurodymus, kada galite atlikti specialų ar baigiamąjį judesį, ir greito laiko įvykiai vėl yra greičiausias būdas nužudyti didelius priešus, bet jų yra mažiau, dėkingai.

Magija grįžta, bet kitaip nei anksčiau. Užuot rinkę magiškus sugebėjimus ar įvairius ginklus, persmelktus savo magija, dabar sulaukiate elementarių atakų, kurios papildo Chaoso ašmenis. Iš viso yra keturi, ir kiekvienas iš jų yra graikų Dievo parašas: apšvietimas Dzeusui, ledas Poseidonui, ugnis Aresui ir siela Hadui. Kiekviena iš šių elementarių atakų turi savo atnaujinimo medžius, siūlančius specifines atakas ir galiausiai magišką ataką.

karo dievo ekrano kopija
karo dievo ekrano kopija

Įniršio matuoklis grįžta, bet šį kartą jis užpildomas pagal tai, kiek kombinacijų galite padaryti nepadarę žalos. Kai jis pilnas, galite jį suaktyvinti, atverdami naujus judesius. Taip pat pakeliui pasiimsite pagrindinius daiktus, kuriuos naudosite spręsdami galvosūkius ir įsimaišydami į kovą, įskaitant vienas, kuris pakelia priešus ore, vienas sukelia akinantį blyksnį, o kitas palieka apgaulę save. Dabar taip pat galite rinkti ginklus, kuriuos rasite gulinčius, ir naudoti juos ribotą laiką.

Kovos pokyčiai yra nedideli. Jie nejaučia mūšio mechanikos evoliucijos, o tik kitokio požiūrio į juos. Galite lengvai perkelti ankstesnio žaidimo mechaniką į šį žaidimą, nepraleisdami nė vieno ritmo. Niekas iš to nesudaro Pakilimas blogas žaidimas, tiesiog nereikalingas. Vienintelis dalykas, kuris tikrai jaučiasi šviežias, yra kelių žaidėjų režimas.

Dievai ir monstrai

Kelių žaidėjų režimas yra visiškai naujas „God of War“ serijos papildymas, tačiau turintis keletą problemų. Kai pirmą kartą žengiate į kelių žaidėjų žaidimą, jūsų prašoma pasirinkti dievą, kuriam pažadėsite savo lojalumą: Aresui, Hadui, Dzeusui ar Poseidonui. Kiekvienas dievas siūlo jums konkrečią naudą, nesvarbu, ar tai būtų gynybos premija, kovos pastiprinimas, ar komandos skaičiaus padidinimas. Kuo daugiau žaisite kiekvienoje frakcijoje, tuo daugiau pasieksite lygį ir atrakinsite pasirinktinius sugebėjimus bei ginklus. Galite pakeisti bet kuriuo metu, bet patirtis nepasikeičia tarp frakcijų.

Patirdami ir įgyvendindami tikslus, uždirbate šarvų, ginklų, magijos ir sugebėjimų, kurie taip pat pakyla naudojant. Kiekviena įranga turi įtakos bendrai jūsų statistikai, todėl dažniausiai tai yra pusiausvyros veiksmas. PakilimasŽaidimo suderinimo galimybės nebus visiškai išbandytos, kol žaidimas nebus išleistas ir serveriai bus visiškai užpildyti, tačiau ankstyvosiose kelių žaidėjų demonstracinėse versijose buvo sunku rasti subalansuotų žaidimų. Pasipriešinimas aukštesnio lygio žaidėjui su galingu ginklu buvo beprasmiškumo pratimas. Išsklaidyti antriniai ginklai ir mėlyni rutuliai, suteikiantys magišką pagalbą, tačiau magija taip pat pakyla, todėl galingesni žaidėjai taip pat gaus naudos.

karo dievo ekrano kopija
karo dievo ekrano kopija
karo dievo ekrano kopija

Žaidimo režimai svyruoja nuo keturių ar aštuonių žaidėjų nemokamų mirties rungtynių iki vėliavos užfiksavimo ir modifikuota dominavimo versija su dviem konkuruojančiomis keturių komandomis, kuri baigiasi laimėjusiai komandai nužudžius milžiną pabaisa. Taip pat yra dviejų žmonių komandinės kovos ir kooperacinio iššūkio režimas, kuriame du žaidėjai kovoja su priešų bangomis, kai laikrodis tiksi žemyn – tai vienas geriausių pasiūlymų.

Kiekviename režime yra keli būdai, kaip uždirbti taškų, ne tik žudydami ir padėdami. Atidarę skrynias, užfiksuodami altorius (pvz., dominavimo taškus) ir įveikę tam tikro žaidimo režimo tikslus, uždirbate taškų, kurie padės pasiekti aukštesnį lygį.

Kelių žaidėjų žaidimas buvo pritaikytas žmonėms, kurie įkyriai žaidžia God of War – tipams, kurie įsiveržia į serverius manydami, kad jie yra geriausi kada nors žaisti. Jiems bus smagu greitai pasiekti lygius ir konkuruoti su kitais atkakliais žaidėjais, tačiau paprastiems gerbėjams bus sunku, nebent rungtynės bus subalansuotos, kad nauji žaidėjai galėtų augti. Jei ne, jų laukia staigi mokymosi kreivė.

Disbalansas nėra neįveikiama kliūtis, tačiau žaidėjams reikės skirtingai žiūrėti į situacijas. Negalite tiesiog skubėti ir tikėtis laimėti didžiulėje kovoje, bet galite palaukti ir atsiimti sužeistus žaidėjus. Vis dėlto niveliuojasi turėtų būti atlygis, o ne vienintelis kelių žaidėjų žaidimo tikslas.

PakilimasKelių žaidėjų režimą reikia šiek tiek patobulinti, tačiau jis puikiai papildo žaidimą, o trumpa žaidimų sesija gali greitai virsti valandomis. Tikėtina, kad jis taip pat gaus daug (bet nedidelį) gerbėjų – kitaip nei „Assassin’s Creed“ kelių žaidėjų žaidimas. Jis gali nepasiekti FPS kelių žaidėjų populiarumo, tačiau jo sulaukę gerbėjai bus lojalūs.

Kai žaidimas bus išleistas ir serveriai bus tinkamai užpildyti, peržiūrėsime jį dar kartą ir atnaujinsime apžvalgą.

Išvada

Karo Dievas: Ascension yra mažas „God of War“ sagos epizodas, o ne tikras istorijos išplėtimas. Siužetas mažai papildo bendrą pasakojimą, o 8–10 valandų kampanija (daug mažiau, jei skubate) nėra tokia įsimintina kaip jos pirmtakai. Tačiau kova išlieka žvaigžde, net jei tai tik kitoks ėjimas, o ne evoliucija. Kelių žaidėjų žaidimas suteikia pridėtinės vertės, tačiau jis nebus masiškai patrauklus, kad paverstų žmones, kurie dar nėra įsimylėję kovos.

Nepaisant viso to, Pakilimas dėl kovos mechanikos vis dar yra geresnis veiksmo žaidimas nei dauguma šio žanro. Be to, nors istorija neatitinka kitų God of War žaidimų standartų, ji jokiu būdu nėra bloga. Jis tiesiog konkuruoja su savo palikimu ir jo neatitinka. Kada IV karo dievas neišvengiamai pasirodys PS4, Pakilimas baigsis kaip God of War sagos išnaša, panašiai kaip PSP žaidimai. Gera išnaša, bet vis tiek išnaša.

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS3 naudojant leidėjo pateiktą kopiją)

Redaktorių rekomendacijos

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: visi apgaulės kodai
  • „Star Wars Outlaws“ demonstruoja savo nešvarumus ir piktadarystę žaidimo debiutavimo metu
  • Geriausi visų laikų „Star Wars“ žaidimai
  • „Žvaigždžių karų Jedi“: „Survivor“ „Steam“ peržiūrima kaip „visiškas šūdas“ kompiuterio prievadas
  • „Star Wars Jedi: Survivor“: išleidimo data, anonsai, išankstiniai užsakymai ir kt