„Hitman 3“ demonstruoja, koks beprasmis gali būti spindulių sekimas

„Nvidia“ ir AMD „Computex 2022“ atskleidė, kad Hitman 3gautų paramą spindulių sekimui ir Nvidia bei AMD supersampling technologijoms kūrėjo IO Interactive pranešimas praėjusių metų pabaigoje. Atnaujinimas yra čia ir aš turėjau galimybę jį išbandyti, bet man neliko seilėtekis dėl visų vizualinių blizgučių, kaip tikėjausi.

Turinys

  • Hitman 3 nereikia spindulių sekimo
  • Spindulių sekimas gali atrodyti daug blogiau
  • „Hitman 3“ spindulių sekimo tankų veikimas
  • Blogai rodomas spindulių sekimas

Spindulių sekimas tikrai gali padaryti vaizdus realistiškesnius, tačiau šiame žaidime tai įrodo, kad pridedant spindulių sekimą visiems žaidimai nėra būtini – ypač kai jie pagerina našumą ir neprideda daug dėmesio naudos. Hitman 3 yra tikrovės patikrinimas, ypač jei manote, kad spindulių sekimas yra grafikos visa ir pabaiga.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Hitman 3 nereikia spindulių sekimo

Agentas 47 lipa į pastatą Hitman 3.

Hitman 3 turi labai mažai naudos iš spindulių sekimo, o praleistas šiek tiek laiko su naujuoju atnaujinimu man tai tik patvirtino. Atnaujinimas pateikia spindulių atspindžius ir šešėlius, kuriuos galite įjungti atskirai. Tačiau atlikus kelias misijas ir nufotografavus apie 50 ekrano kopijų, sunku pastebėti naudą.

Galite pamatyti to pavyzdį iš aukščiau esančio Dubajaus lygio. Spindulių sekimo versija (kairėje) rodo, kad spindulys, kuriuo lipa agentas 47, meta šiek tiek daugiau šešėlio, tačiau šios dvi scenos yra beveik identiškos. Jei jie nebūtų vienas šalia kito, tikrai negalėčiau pasakyti, kuris iš jų naudoja spindulių sekimą.

Tai nereiškia, kad spindulių sekimas nieko nedaro, tiesiog jis neduoda labai daug. Labiausiai atspindžius pastebėjau ant pusiau permatomų atspindinčių paviršių (dažniausiai stiklo), kur spindulių sekimas rodo atspindžius, kurie paprastai neatvaizduojami. To pavyzdį galite pamatyti Maldyvų lygyje Hitman 2 žemiau (spindulių sekimas yra kairėje).

Agentas 47 stovi Maldyvuose Hitman 3.

Užfiksavau kitą pavyzdį Majamio lygyje (žemiau), kur galite pamatyti bilietų kasos langelį, atspindintį žmones, atitinkančius spindulių sekimo versiją (kairėje).

Atspindintis langas „Hitman 3“.

Problema ta, kad šie palyginimai pasitvirtina tik ekrano kopijose „vienas už vieną“. Žaidžiant juos sunku pastebėti, nes Hitman 3 jau turi fantastiškus atspindžius ir apšvietimą. Daugeliu atvejų spindulių sekimo atspindžiai matomi net neįjungus spindulių sekimo, ką patvirtino ir Maldyvų, ir Majamio lygiai.

Majamyje esantis langas rodė nuostabius spindulių atspindžius iš tolo, bet tas atspindys greitai pasikeitė, kai žengiau kelis žingsnius link lango. Hitman 3 jau naudoja ekrano erdvės atspindžius ir net įjungus spindulių sekimą, bus šie atspindžiai, kai būsite iš arti. Žemiau galite pamatyti, kaip vidurinis ir dešinysis vaizdai (atitinkamai įjungtas ir išjungtas spindulių sekimas) atrodo identiškai, nepaisant spindulių sekimo atspindžio kairiajame vaizde.

„Hitman 3“ atspindžių palyginimas.

Šioje scenoje spindulių sekimas labiau nei bet kas kitas padeda šešėliams. Jie atrodo fantastiškai, bet tai nebuvo mano patirtis per visus lygius, kuriuos žiūrėjau (daugiau apie tai kitame skyriuje).

Maldyvuose radau panašų perėjimą prie numatytųjų atspindžių. Kiekvienos trobelės langai (apačioje) iš tolo atrodo daug gražiau, kai įjungtas spindulių sekimas, tačiau jie turi lygiai tokį patį atspindį, kai prisiartinate prie jų.

„Hitman 3“ atspindžių palyginimas Maldyvų lygyje.

Yra keletas vizualinių privalumų, kai įjungiamas spindulių sekimas Hitman 3, bet vanilės konstrukcija suteikia daug tos pačios patirties, ypač susijusių su detalėmis, į kurias iš tikrųjų žiūrėsite. Deja, spindulių sekimo pranašumai Hitman 3 masiškai nusveria minusai.

Spindulių sekimas gali atrodyti daug blogiau

Hitman 3 nebuvo sukurtas atsižvelgiant į visišką spindulių sekimą, todėl atsiranda nepatogių scenų, kai įjungus spindulių sekimą žaidimas iš tikrųjų pablogėja. Ypač nusivyliau neonu nusėtu Chongqing lygiu, kuriame tikėjausi, kad spindulių sekimas spindės labiausiai.

Spindulių sekimo palyginimas „Hitman 3“.

Spindulių sekimo vaizde (viršuje kairėje) matote, kad kairiojoje sienoje nėra atspindžio, kaip vaizdas be spindulių sekimo. Spindulių atsektas vaizdas tikrai tikroviškesnis – lietaus permirkusi siena alėjoje neatspindėtų šviesų, esančių už mylios ar daugiau – bet ar atrodo geriau? Ne visai.

Tai lūkesčių ir tikrovės atvejis. „IO Interactive“ aiškiai suprojektavo šią sceną taip, kad ji būtų permirkusi Kinijos miesto neoninėje šviesoje, o tai reiškia, kad reikia sulenkti šviesos elgesio taisykles, kad būtų pasiekta meninė vizija. Įjunkite spindulių sekimo jungiklį ir tie ketinimai bus prarasti.

Čongčingas nuvylė, tačiau Majamio lygis buvo tiesiog šokiruojantis. Įjungus spindulių sekimą, kai kurie šešėliai rodė bjaurią sąveiką su labai detaliais žaidimo paviršiais. Spinduliuotės sekimo vaizde (apačioje kairėje) galite matyti juosteles ir slapyvardžius, esančius agento 47 užpakalinėje dalyje, kurių nėra, kai spindulių sekimas išjungtas.

Spindulių sekimo šešėlių palyginimas „Hitman 3“.

Kaip matyti iš Majamio esančios ekrano kopijos aukščiau esančiame skyriuje, spindulių sekimas atvaizduoja šešėlius, kurių kitu atveju žaidime nebūtų. Tai privalumas, bet kai šešėlis, užimantis didelę ekrano dalį, atrodo daug prasčiau, laikas nustatyti prioritetą.

Aš nesibeldžiu Hitman 3 čia. Tai gražus žaidimas, vienas geriausių žaidimų parodykite savo žaidimų kompiuterio galią. Problema ta, kad spinduliuotės sekimas papildo tai, kas jau yra puikus apšvietimo įgyvendinimas, kuris taupo našumą ten, kur reikia, neprarandant per daug vaizdo kokybės.

Našumas yra pagrindinė spindulių sekimo metrika Hitman 3 nes tai visiškai sumažina jūsų kadrų dažnį.

„Hitman 3“ spindulių sekimo tankų veikimas

„Hitman 3“ spindulių sekimo našumo etalonai.

Jums gali kilti klausimas: kas tada? Spindulių sekimas gali būti netobulas, tačiau vis tiek suteikia tam tikrų vizualinių pranašumų. Sunku pateisinti spindulių sekimą Hitman 3 kai į mišinį įtraukiamas našumas. Įjungus spindulių sekimą, kadrų dažnis sumažėjo iki maždaug trečdalio to, ką pasiekiau jį išjungus.

Tai nenuostabu, nes spindulių sekimas reikalauja visuose žaidimuose, kurie jį palaiko, išskyrus AMD „FidelityFX Super Resolution“ (FSR) ir Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) nedarykite pakankamai, kad kovotumėte su problema. Net ir naudojant patį agresyviausią FSR veikimo režimą, spindulių sekimas atsilieka 36 kadrais. Taip pat atminkite, kad paleidimas be spindulių sekimo yra natūralios skiriamosios gebos.

Didesnis palyginimas „Hitman 3“.

FSR ir DLSS taip pat neatrodo puikiai agresyviausiais režimais. To pavyzdį galite pamatyti Berlyne aukščiau. DLSS (viduryje) ir FSR (kairėje) vaizdai rodo, kad apačioje kairėje pusėje esanti bala yra bjauriai nuplaunama, abiejuose apšviestoje sienelėje matyti mirgėjimas ir mirgėjimas.

Blogai rodomas spindulių sekimas

Spindulių sekimas gali pagerinti žaidimo išvaizdą, tačiau tai nėra garantija. Palyginti lėtame slaptame trečiojo asmens žaidime, pvz Hitman 3, spindulių sekimas nėra prasmingas, kai jis yra suderintas su šiandien prieinamomis atspindžio ir apšvietimo galimybėmis, taip pat su spindulių sekimo našumo sąnaudomis.

Priešingai nei Nvidia RTX rinkodara ir dabartinės kartos konsolių teiginiai, spindulių sekimas nėra esminė AAA vaizdo žaidimų funkcija. Daugeliu atvejų tai nereikalinga ir Hitman 3 yra puikus to pavyzdys.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip „Intel“ galėtų panaudoti AI, kad išspręstų didžiulę kompiuterinių žaidimų problemą
  • AMD Ryzen 9 7950X3D kainodara palaiko spaudimą Intel
  • Galbūt AMD ką tik nutekino Ryzen 9 7950X3D išleidimo datą
  • „Fortnite“ 3 skyriaus „Fracture Finale“: kada jis prasideda ir kaip žaisti
  • AMD, nedarykite tos pačios klaidos su Ryzen 7 7700X3D