2022-ieji buvo dideli kompiuterinių žaidimų išleidimo metai, tiek geriau, tiek blogiau. Matėme puikių ištikimybės pasiekimų tokiuose pavadinimuose kaip Dying Light 2, bet ir iš esmės sugedę kompiuterio prievadai, kaip Gothamo riteriai. Pasibaigus 2022-iesiems, norėjau pažvelgti į geriausius ir blogiausius kompiuterinius žaidimus, kuriuos matėme per praėjusius metus.
Turinys
- Geriausias: portalas RTX
- Blogiausia: „Gotham Knights“.
- Geriausias: Uncharted Legacy of Thieves kolekcija
- Blogiausia: Warhammer 40 000 Darktide
- Geriausias: „Marvel's Spider-Man“ (ir Milesas Moralesas)
- Blogiausia: Stray / Elden Ring
- PC prievadai 2023 m
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Atminkite, kad „ReSpec“ yra techninė skiltis – aš sutelkiu dėmesį į techninius asmeninio kompiuterio leidimų aspektus, nebūtinai mano mėgstamiausius žaidimus. Eldeno žiedas, pavyzdžiui, laimėjo mūsų geriausi žaidimai 2022 m apvalumas, ir tai yra asmeninis mėgstamiausias. Tačiau šiame sąraše tai nerodoma taip pat.
Geriausias: portalas RTX
Portalas RTX yra beprotiškai daug pastangų reikalaujantis žaidimas, ir aš svarsčiau, ar jį įtraukti į šį sąrašą, nes mažai žmonių gali jį žaisti. Bet jei nieko daugiau, Portalas RTX yra nuostabi Nvidia RTX Remix modifikavimo įrankių rinkinio demonstracija ir tai, kaip spindulių sekimas gali iš naujo apibrėžti žaidimo išvaizdą ir pojūtį.
Mes gerokai praėjome dienas Quake II RTX kur per daug prisotintas apšvietimas ir dėmesį blaškantys atspindžiai buvo geriausios vitrinos spindulių sekimas mes turėjome. Fiziškai pagrįstos medžiagos, veiksmingesni kelio sekimo būdai, padidinimas ir kadrų generavimas – visa tai padėjo žaidimams suteikti tikroviškesnį apšvietimą ir Portalas RTX yra pirmasis mūsų šių metodų galios demonstravimas.
Aš ypač džiaugiuosi, ką tai reiškia RTX Remix ateityje. Modifikatoriai jau išleido versijas Max Payne, Half-Life, ir SWAT 4 atgaivinti naudojant RTX Remix, ir jie visi atrodo neįtikėtinai. Ateityje atidžiau pažvelgsiu į šiuos žaidimus (ir, tikiuosi, daugiau).
Blogiausia: „Gotham Knights“.
Gothamo riteriai yra priešingame gale – tai bjaurus žvilgsnis į praeitį. Liūdnai pagarsėjusio gyslele Archamo riteris PC prievadas, Gothamo riteriai išsiųstas asmeniniame kompiuteryje su didelėmis mikčiojimo problemomis suporuotas su blankiomis spindulių sekimo galimybėmis. Net ir naudojant daugybę padidinimo funkcijų, Gothamo riteriai negali išlaikyti stabilaus kadrų dažnio.
Nepadeda ir tai, kad žaidimas atrodo pasenęs. Iš pradžių jis buvo sukurtas atsižvelgiant į paskutinės kartos konsoles, kol leidėjas nusprendė ištraukti kištuką, tačiau jis neatitinka net šio standarto. Netrukus po paleidimo, daugybė vaizdų, lyginančių žaidimo grafinį tikslumą su 2015 m. Archamo riteris pradėjo tekėti (ir spoileris: Archamo riteris laimėjo tą mūšį).
Asmeniškai šis smarkiai nukentėjo. Net ir su kai kuriomis problemomis, apie kurias galite perskaityti mūsų puslapyje Gavaukumpio riteriai apžvalga, Man buvo įdomu žaisti žaidimą. Vis dėlto negaliu pakęsti didžiulio mikčiojimo, kuris nebuvo ištaisytas net praėjus mėnesiams po paleidimo. Tai blogiau nei Eldeno žiedass mikčioja ir bet kurį kitą žaidimą, kurį žaidžiau šiais metais, ir nemanau, kad ši problema greitai išsispręs. Visai neseniai, pleistras, skirtas Gothamo riteriai iš tikrųjų padarė žaidimą nežaidžiamą „Steam“.. Taip.
Geriausias: Uncharted Legacy of Thieves kolekcija
Neatrastas vagių palikimas Kolekcijayra puikus pavyzdys, kaip teisingai prijungti kompiuterio prievadą. Tvirtas našumas, daugybė grafikos parinkčių ir iš anksto sudaryti atspalviai leidžia sklandžiai naudotis iš esmės bet kokiais įrenginiais – ir Nathan Drake debiutas kompiuteryje.
„PlayStation“ išmetė ją iš parko su visais kompiuterio leidimais, tačiau Neatrastas yra sušvelnintas, palyginti su karo dievas ir „Marvel“ žmogus-voras. Rasite patobulintų tekstūrų, tačiau originalus konsolės leidimas dažniausiai yra nepakitęs. Vietoj to, prievadas daugiausia dėmesio skiria stabilumui, sudarydamas atspalvius meniu, kad išvengtų mikčiojimo, ir padidindamas bet kurio GPU mastelį. „FidelityFX Super Resolution“ (FSR) 2 ir Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Vienintelis trūkumas yra diegimo dydis. Kolekcija Uncharted Legacy of Thieves reikia 126 GB vietos (viską padarius, tai yra apie 113 GB, bet mes čia skeliame plaukelius), ir daug tokio dydžio yra patobulintų tekstūrų gale. 100 GB ir daugiau įdiegimų dažni kompiuteriuose su šiais didelės raiškos ištekliais, tačiau tokie žaidimai kaip Far Cry 6 leidžia praleisti didesnės skyros išteklius, kad būtų mažesnis diegimo dydis, kurį norėčiau matyti Neatrastas.
Vis dėlto, jei galiu skųstis tik 2022 m. išleisto kompiuterinio žaidimo diegimo dydžiu, tai yra labai geras dalykas.
Blogiausia: Warhammer 40 000 Darktide
Prisipažinsiu, Warhammer 40 000 Darktideyra vienas iš mano mėgstamiausių 2022 m. žaidimų, tačiau tai nepaisant daugybės techninių problemų. Ilgas ir klaidų kupinas beta versijos laikotarpis lėmė dar labiau sugadintą leidimą paleidimo metu, kuriame buvo nuolatiniai tinklo atjungimai, žaidimo gedimai dėl spindulių sekimo ir daugybė vizualinių klaidų.
Keli pavyzdžiai: išjungus miglotą ir per daug reikalaujantį sklaidos po paviršių nustatymą, simboliai tiesiog neatvaizduos; įjungus DLSS, siekiant pagerinti spindulių sekimo našumą, žaidimas sugestų; ir objektyvo blyksniai gali smarkiai sumažinti kadrų dažnį, o tai yra vienas iš daugelio nustatymų, kuriuos galima sukurti bjaurus CPU kliūtis žaidime.
Nuo pat paleidimo kūrėjas Fat Shark toliau tobulino žaidimą ir dabar yra daug geresnėje vietoje. Tačiau negalima paneigti audringos žaidimo paleidimo būsenos, kuri nuvilia atsižvelgiant į tai, kad tai buvo vienas iš nedaugelio naujų pavadinimų, išleistų naudojant DLSS 3, o ne perkeltas į senesnius išleidžia.
Geriausias: „Marvel's Spider-Man“ (ir Milesas Moralesas)
„Marvel“ žmogus-vorasir Milesas Moralesas laikėsi kitokio požiūrio į „Sony“ kompiuterių prievadus, labiau remdamasi kompiuterių technologijomis, o ne stabiliu našumu. Jie abu yra stabilūs žaidimai, tačiau juose taip pat gausu spindulių sekimo, daugybės padidinimo parinkčių ir tokių technologijų Deep Learning Anti-aliasing (DLAA) ir DLSS kadrų generavimas.
Spindulių sekimas atrodo fantastiškai „Marvel“ žmogus-voras, ir tai leidžia jums išstumti atspindžius ir šešėlius, nei yra PlayStation 5. Milesas Moralesas yra ypač įspūdinga naudojant DLSS 3, net jei dirbtinio intelekto sukurti kadrai ne visada atrodo tobulai.
Dabar kai Žmogus-voras 2 skelbiama kitiems metams PlayStation 5, galiu tik tikėtis, kad pamatysime jį kompiuteryje. Jei šie pirmieji du leidimai yra ką nors daryti, tikimės, kad antrasis žaidimas dar labiau spindės aukščiausios klasės žaidimų įrenginiuose.
Blogiausia: Stray / Elden Ring
Aš grupuoju Paklydęs ir Eldeno žiedas čia, nes jie abu turėjo tą pačią problemą: šešėlių kompiliacija mikčiojimas. Eldeno žiedas buvo pataisyta į daug geresnę būseną, kaip ir Paklydęs, bet jie abu buvo paleisti nuolat mikčiodami asmeniniame kompiuteryje dėl GPU kompiliuojančių šešėlių.
Tai daugiausia „Unreal Engine“ problema, kaip matote iš Gothamo riteriai. Tai pasakė, Eldeno žiedas naudoja pasirinktinį variklį, parodydamas, kad jis taip pat gali turėti įtakos žaidimų varikliams. Atspalviai (programos) turi būti perkelti į jūsų GPU, kad galėtų juos vykdyti, todėl sulėtėja, kai pristatomi nauji šešėliai.
Geros naujienos apie šiuos du leidimus yra tai, kad juos galima žaisti dabar, kitaip nei Gothamo riteriai. Vis dėlto apmaudu matyti tokius rimtus mikčiojimus dviejose rungtynėse, kurios buvo plačiai laikomos tarp geriausių metų.
PC prievadai 2023 m
Laukiu 2023 m., tikiuosi, kad šešėlių kompiliacijos mikčiojimo ir trūkinėjančių kompiuterių prievadų dienos jau praeityje. FortnitePerėjimas prie Unreal Engine 5 rodo šviesią ateitį daugeliui pavadinimų, kuriuose naudojama Unreal. Kita vertus, mes vis dar matome naujos kartos Witcher 3 atnaujinimas ir panašūs pavadinimai Kalisto protokolas paleidimas niokojančiose valstybėse.
Be to, daugiau kompiuterių leidimų apima tokias technologijas kaip FSR, DLSS, Frame Generation ir delsos mažinimo įrankiai, tokie kaip „Reflex“, padedantys žaidimams, optimizuotiems variklio pusėje, veikti daugiau sklandžiai. Esu tikras, kad 2023 m. matysime dar didesnę pažangą šioje srityje.
Šis straipsnis yra dalis ReSpec – kas dvi savaites nuolatinis stulpelis, kuriame pateikiamos diskusijos, patarimai ir išsamios ataskaitos apie kompiuterinių žaidimų technologijas.
Redaktorių rekomendacijos
- Išskirtinės PC partnerystės pralaimi visi
- Blogiausi visų laikų kompiuterių prievadai ir kodėl jie buvo tokie blogi
- Kaip generatyvus AI sukurs žaidimus su „platesniu, didesniu ir gilesniu pasauliu“
- Žaidimų nešiojamieji kompiuteriai mums vis dar meluoja ir darosi dar sudėtingiau
- Kaip Unreal Engine 5 sprendžia didžiausią kompiuterinių žaidimų problemą