„Žvaigždžių karai: Battlefront II“
MSRP $59.99
„Žvaigždžių karai: Battlefront II“ suteikia daugiau turinio ir gilumo DICE „Žvaigždžių karų“ pasaulio atkūrimui.
Argumentai "už"
- Vieno žaidėjo kampanijoje pristatomi šaunūs personažai
- Klasėje pagrįstas kelių žaidėjų režimas leidžia kovoti su strateginėmis kovomis.
- Siūlo daug daugiau žaidimo už jūsų dolerį nei pirmasis „Battlefront“.
- Įdomesni kelių žaidėjų režimai
Minusai
- Istorija yra gana įprasta, bet nesusijusi „Žvaigždžių karų“ istorija
Nuo tada praėjo dveji metai KAULIAI ir Elektroninis menas perkrautas Star Wars: Battlefront, atkuriant Žvaigždžių karai„Didžiausi mūšiai šiuolaikinėse konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose. Mūsų laikas, praleistas su Žvaigždžių karai: Battlefront II Ši apžvalga labai aiškiai parodė vieną dalyką: tai yra žaidimas, kurį EA turėjo išleisti 2015 m.
Žvaigždžių karai: Battlefront II yra pirmojo DICE pasirodymo patobulinimas beveik visais atžvilgiais, pradedant nuo to, kad
Battlefront II yra pilnas žaidimas. Kur pirmasis Mūšio frontas jautė anemiją, be vieno žaidėjo kampanijos ir trumpo kelių žaidėjų režimų sąrašo. Be to, kad tik suteikia daugiau Mūšio frontas tęsinyje DICE dirbo ties kai kuriais aukščiausio lygio žaidimo aspektais, kad jis būtų protingesnis ir strategiškesnis. Žaidėjai pasirenka klases ne tik atspindi jų žaidimo stilių, bet ir komplimentus savo komandos draugams, todėl darbas kartu yra svarbesnis nei bet kada.Nors DICE išplėtė originalą Mūšio frontas, žaidimas vis dar labai panašus į savo pirmtaką. Tai vis tiek atneša Žvaigždžių karai estetiškesnis nei bet kuris kitas vaizdo žaidimas iki šiol, tačiau žaidimo eiga vis tiek gali jaustis chaotiška ir varginanti. Nors tai nėra visiškai tobula, Battlefront II yra smagus sugrįžimas į „Žvaigždžių karų“ visatą, kurią ne mažiau skatina gerbėjų aptarnavimas, bet ir šaunumas.
Imperijos žlugimas
Atsakymas į pirmojo kritikus Mūšio frontas, Battlefront II seriale (ir „Žvaigždžių karų“ istorijoje) pasižymėjo nauju, istorija pagrįsta vieno žaidėjo kampanija. Paėmimas pabaigoje Jedi sugrįžimas, į Battlefront II istorija seka imperatoriškųjų specialiųjų pajėgų padalinį, vadinamą Inferno Squad, iškart po to, kai buvo sunaikintas Antroji Mirties žvaigždė, kai imperija stengiasi atsigauti po didžiausio sukilėlių smūgio ir išlaikyti galaktiką.
Žaidėjai pirmiausia prisiima Iden Versio, elitinės imperijos komandos, vykdančios paskutinius imperatoriaus įsakymus, vaidmenį, vadinamą Operacija: Pelenė. Ką reiškia Cinder, Versio ir jos komanda iš tikrųjų nepasakoma – ir mes tik suprantame, ką planavo imperatorius, vykdydamas įsakymus daugelyje planetų visoje galaktikoje.
Nors ir turėdamas originalą Žvaigždžių karai istorija teoriškai skamba gana gražiai, Battlefront IIsiužetas atrodo plonas. „Inferno Squad“ pasakojimas yra akivaizdus Žvaigždžių karai istoriją, telegrafuodama kiekvieną posūkį ir posūkį gerokai anksčiau, nei jis iš tikrųjų peržengia ekraną. Skamba šaunu sekti ir suprasti blogiukų požiūrį – kažką Žvaigždžių karai niekada nesisekė gerai, tačiau žaidimas nesugeba priversti jo imperatoriškųjų veikėjų iš toli užjausti. Idenas kalbasi su savo tėvu, admirolu, atsakingu už operaciją: Cinder, apie tai, kaip tiesiogine prasme panaikinti viltį. Nepaisant kelių smagių akimirkų, pavyzdžiui, misija, kuri parodo Luke'ą Skywalkerį po to Jedi sugrįžimas, Battlefront II istorija užpildo keletą spragų bendroje istorijoje Žvaigždžių karai.
Nepadeda tai, kad kelionė dažnai lenkiasi atgal, kad būtų įterptas ilgas simbolių ir vietovių sąrašas kuriuos „Žvaigždžių karų“ gerbėjai žino ir myli, nesistengdami, kad jie iš tikrųjų veiktų kaip dalis istorija. Pavyzdžiui, vienoje misijoje Han Solo bando surinkti žvalgybos informaciją apie tai, kaip išlaisvinti vokiečio gimtąją planetą Kashyyyk nuo imperijos kontrolės. Logiškai mąstant, būtų galima manyti, kad Kashyyyk būtų kita vieta, kurią reikia aplankyti, nes vyksta karas tarp 2010 m žlunga imperija ir maištas, bet tikroji kita stotelė yra Bespinas, susprogdinti kurą stotis. Kampanijoje gausu šių istorijų, nesusijusių su aplinkybėmis, todėl ji veikia mažiau kaip pilnas pasakojimas, o labiau kaip nesusijusių įvykių serija.
Žvaigždžių karai: Battlefront II yra pirmosios DICE išvykos patobulinimas beveik visais atžvilgiais.
Mechaniškai, The Battlefront II kampanija yra gana įprastas šaudymo iš pirmojo asmens reikalas. Ideną gana sunku nužudyti, ji kaip superherojus veržiasi per sukilėlių kariuomenę, tačiau DICE puikiai viską sumaišo. Stipriai saugomoje patalpoje galite pasirinkti sėlinti, o ne vaikščioti su ginklais, išretinant opoziciją tyliais artimųjų žudymais. Kai kuriose misijose iš mūšio su batais ant žemės pereisite tiesiai į skrydį TIE naikintuvu.
Kaip mokymo programą ir galimybę išbandyti skirtingus žaidimo scenarijus, Battlefront IIkampanija veikia pakankamai gerai. Yra sveikas antžeminių mūšių, kosminių kovų ir lygių, kuriuos valdote, derinys šiek tiek Žvaigždžių karai„didelės galios „herojų“ personažai. Nors dažniausiai kampanija nebūtinai yra novatoriška, jos veikėjai ir rašymas bent jau puikiai perteikia kampanijos toną ir humorą. Žvaigždžių karai. Tai nėra pati geriausia istorija, kada nors papasakota toli toli esančioje galaktikoje, bet visa tai pakankamai neša Battlefront IIDėmesys estetinėms detalėms, geri juokeliai ir keletas įdomiai parašytų personažų, kad būtų verta kelių valandų, kurias prireiks užbaigti.
Imperijos kariuomenė įžengė į bazę
Kaip ir ankstesniuose „Battlefront“ žaidimuose, Battlefront IIPagrindinis pritraukimas yra kelių žaidėjų žaidimo patirtis – ne tik žaidėjų įtraukimas į žaidimą Žvaigždžių karai visatoje, bet atkartoja kosminio karo dydį ir apimtį.
Nepaisant turinio trūkumo, Mūšio frontas 2015 m. išsiskyrė dėmesiu detalėms. Jis puikiai užfiksavo vaizdus ir garsus Žvaigždžių karai, su viskuo, nuo ginklų iki laivų iki kostiumų su meile. Laimei, dėmesys gražioms, autentiškoms vietoms ir transporto priemonėms sugrįžo ir taip pat kruopščiai įgyvendintas tęsinyje.
Su ta dalimi žemyn, Battlefront II dažniausiai siekiama keisti formulės strategiją ir sistemas, o ne akimirksnį žaidimo eigą. Pagrindinis žaidimo kelių žaidėjų režimas „Galaktikos puolimas”, suskirsto dvi komandas po 20 į Rebel ir Empire stovyklas, kad jos galėtų susikovoti garsiąsias Žvaigždžių karai vietomis, pvz., Tatooine ir Hoth. Šie žemėlapiai leidžia jaustis kaip kareivis, bėgantis per vieną iš didžiulių filmų mūšių, šaudantis į šturmininkus ar sukilėlių kovotojus, o žvaigždžių naikintuvai skrodžia dangų virš galvos. Antrą kartą, Battlefront II nagai, kad pagrindinė patirtis.
Šie žemėlapiai leidžia jaustis kaip kareivis, bėgantis per vieną iš didžiulių filmų mūšių.
Į Battlefront II, DICE supaprastino Galactic Assault, sukurdama daugybę didelių puolimo ir gynybos stiliaus žemėlapių, kuriuose viena komanda gina daugybę tikslų, o kita komanda stengiasi juos užfiksuoti. (Galvok Battlefield 1„Operacijų“ režimas arba, neseniai, „Karas“. „Call of Duty“ II pasaulinis karas). Kartais jums reikės nuimti milžiniškus AT-AT vaikštynes. Kitais atvejais žaidėjai susiburs, kad išlaikytų tam tikrus žemėlapio taškus arba padėtų bombas ant pagrindinių įrangos dalių.
Kūrėjas nelabai jaudinosi dėl to, kaip jaučiasi šaudydamas „blaster“, tačiau jis pakeitė daugelį žaidimo aspektų, kad rungtynės būtų taktiškesnės. Kiekvieną kartą, kai pradedate rungtynes arba esate nužudytas žaidime, galite pasirinkti vieną iš keturių karių klasių, kurių kiekviena turi savo ginklus ir sugebėjimus.
Žaidėjai automatiškai įtraukiami į būrius, skatinant dirbti kartu su komandos draugais ir pasirinkti klases, kurios gali papildyti viena kitą. Kiekviena klasė turi atlikti tam tikrą vaidmenį. Šturmo kariai yra vidutinio nuotolio kariai, skirti kovai priešakyje, o sunkieji kareiviai nešiojasi asmeninius skydus ir didesnes lazerines pabūklas, kad padarytų daugiau žalos, o pareigūnai apšviečia netoliese esančius karius.
Gerai žaisdami uždirbate „mūšio taškus“, kuriuos galite išleisti, kad pajudintumėte tokias ir pilotuojamas transporto priemones AT-ST vaikštynės arba X-Wing naikintuvai, arba kad galėtumėte valdyti herojų personažus, tokius kaip Dartas Veideris arba Rey. Tai prieštarauja atsitiktiniams žetonams mūšio lauke Mūšio frontas, kuri leistų žaidėjams išsikviesti transporto priemones arba pavirsti herojais, priversdami juos grumtis ir griebtis kovos viduryje.
Šis klasėmis pagrįstas požiūris veda į protingesnes kovas, kuriose žaidėjai turi būti strategiškesni dėl savo požiūrio į žaidimą. Pakeiskite taktiką ir ištraukite tinkamą klasę, kad pasiektumėte tikslą, arba lipkite į X-Wing arba TIE naikintuvas, kad tinkamu laiku teiktų oro paramą, gali būti skirtumas tarp pergalės ir nugalėti. Klasės ir mūšio taškai sudaro geresnę sistemą, palyginti su Mūšio laukas 2015 m., ir paskatins labiau rūpintis savo vieta mūšio lauke bet kuriuo metu.
Nors šie patobulinimai sustiprina Galactic Assault, daugelis mūsų problemų su pastaruoju Mūšio frontas vis dar egzistuoja Battlefront II. Žemėlapiai yra didžiuliai, juose matomas mastelio pojūtis, tačiau šios 40 žaidėjų rungtynės taip pat paverčia tolimomis susišaudymais, kai fotografuojate ir gaunate ugnį iš mažyčių figūrėlių tolumoje. Mūšiai išlieka painūs ir chaotiški ir, nepaisant minties, kad kovodami galite pasirinkti savo vaidmenį, dažnai gali atrodyti, kad esate tik dar vienas kūnas įmetamas į ugnies liniją arba paimamas iš neregėto priešo, kai pagaliau grįžtate į ugnies tankmę. dalykų.
Antrasis didelis režimas yra Starfighter Assault, objektyvu pagrįstas žaidimo tipas, kuriame kiekvienas žaidėjas valdo kosminį naikintuvą, pvz., X-Wing arba TIE naikintuvą. Didelė dalis yra skraidantys laivai Battlefront II, ir, kaip ir didžiosiose komandinėse kovose, patirtis yra puikus dalyvavimas Žvaigždžių karai- kaip akimirkos ir pasimetimas dėl žaidimo dydžio painiavos. Kaip ir likusi dalis Battlefront II, dėmesys detalėms daro patirtį: matyti, kaip laivai skrodžia vienas kitą keturkampiais lazeriais, visada yra šaunu, net jei režimas kartais būna varginantis.
Vis dėlto chaosas yra žaidimo pavadinimas Battlefront II. Užtrunka šiek tiek laiko, kol įsigilinsi į „starfighter“ valdymą, o daugybė „starfighter“ šunų kovų įsitraukia į jus ir kitas žaidėjas be galo vejasi vienas kitą ratais, tikėdamasis, kad pagaliau galės nupiešti karoliuką ant kito vaikinas.
Battlefront II yra geresnė, sudėtingesnė originalaus žaidimo versija, tačiau ji dažniausiai žaidžiama taip pat.
Likusi dalis Battlefront IIKelių žaidėjų režimai yra geriau suderinti šioje iteracijoje. Galite pereiti į rungtynes, kuriose žaidėjai naudojasi tik franšizės herojais ir piktadariais, tačiau mažose komandose, kuriose yra tik keturi žaidėjai, tai yra labiau sutelkta patirtis, priklausanti nuo komandinio darbo. Yra „Blast“, mirties rungtynių 10 prieš 10 režimas ir „Strike“, kai dvi aštuonios komandos bando valdyti tikslus. Kiekvienas iš jų yra geresnė praeities versija Mūšio frontas kainos, ir jie suteikia daugybę būdų mėgautis Žvaigždžių karai net jei stojimas į didžiulę armiją ne jums.
Tai yra Mūšio frontas - jei patiko praeitą kartą, patiks ir šį kartą, nes dauguma pagrindinių dalykų yra identiški. Battlefront II yra geresnė, sudėtingesnė originalaus žaidimo versija, tačiau ji dažniausiai žaidžiama taip pat.
Klaidos ištaisytos
Žvaigždžių karai: Battlefront II iš pradžių buvo paleista su progresavimo sistema, pagrįsta dabar bauginančia „grobimo dėže“. Žaidėjai uždirbo kreditus, kad nusipirktų dėžutes žaidimo metu, iš esmės palikdami savo progresą atsitiktinumui. Po gerbėjų atsako, „Electronic Arts“ ir „Dice“. pertvarkė progresavimo sistemą, sukurdami linijiškesnį kelių žaidėjų atlygio kiekį, kaip tikėjotės iš daugumos kitų internetinių šaudyklių ir leidžia žaidėjams uždirbti sugebėjimus suteikiančias „Žvaigždžių kortas“ per tradicines žaidimo eiga. Už kiekvieną įgytą lygį gausite vieną įgūdžių tašką, kuris gali būti panaudotas atrakinant arba patobulinant savo žvaigždžių korteles, sukuriant tiesioginę koreliaciją tarp gero žaidimo ir pelno.
Dėžėse iš pradžių buvo ir žvaigždžių kortos, ir nors grobimo dėžės vis dar yra žaidime, dabar jose yra tik kosmetikos gaminiai. Tokiu būdu žaidimas išėmė puslapį iš Overwatch vadovas, suteikiantis žaidėjams šanso jausmą be rezultato, suteikiant jiems pranašumą arba trūkumą prieš kitus žaidėjus. Panašu, kad tai sistema „Electronic Arts“ tęsiasi, kaip neseniai buvo paskelbta Mūšio laukas Vtaip pat nėra jokių grobio dėžučių ir į žaidimą orientuotų mikrotransakcijų.
Mūsų paėmimas
Yra kažkas ypatingo apie Mūšio frontas žaidimus ir kaip juose užfiksuotas mylimų filmų jaudulys. Žvaigždžių karai: Battlefront II pasižymi tuo, kaip ir jo pirmtakas, ir daro tai protingiau, įdomiau. Tai taip pat siūlo daug daugiau tos patirties, su vieno žaidėjo kampanija ir daugybe kelių žaidėjų režimų, suapvalinančių tai, kas atrodo kaip gana pilnas paketas.
Vis dėlto Battlefront II yra daug mažiau tęsinys nei originalas Mūšio frontas padaryta teisingai. Jis jaučiasi taip pat ir turi tas pačias problemas, kaip ir jo pirmtakas. Su smagia, bet galiausiai niekuo neišsiskiriančia vieno žaidėjo istorija, grįžtama prie Battlefront II tikriausiai nesukels daugelio gerbėjų galvos.
Ar yra geresnė alternatyva?
Kai kalbama apie Žvaigždžių karai žaidimai, niekas kitas taip neužfiksuoja filmų išvaizdos, pojūčio ir apimties Battlefront II daro. Jei norite modernaus Žvaigždžių karai vaizdo žaidimas PS4, „Xbox One“ ar asmeniniame kompiuteryje, štai jis.
Kiek tai truks?
Battlefront IIVieno žaidėjo kampanija truks maždaug nuo šešių iki aštuonių valandų, tačiau čia pagrindinis dėmesys skiriamas kelių žaidėjų žaidimui. DICE planuoja pristatyti nemokamą papildomą turinį Battlefront II visiems žaidėjams ir turint daug iššūkių, kuriuos reikia atlikti, atsidavusiems žaidėjams jis turėtų būti kurį laiką užimtas.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Žvaigždžių karai gerbėjai neturėtų praleisti dar vienos progos grįžti į tolimą galaktiką ir Mūšio frontas gerbėjai ras daug daugiau to, kas jiems jau patinka. Jei neprašausite daugiau Mūšio frontas 2015 m. tai gali jūsų nepritraukti.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
- Šis triukas garantuoja, kad robotus gausite tik kiekvienose „Fortnite“ rungtynėse
- „Star Wars Outlaws“: išleidimo datos langas, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- Ubisoft filme „Žvaigždžių karai Outlaws“ vaidina gudrus herojus, ieškantis naujo gyvenimo
- Geriausi visų laikų „Star Wars“ žaidimai