E3 šiais metais nevyksta, tačiau pasirodo daugybė savarankiškai sukurtų vaizdo žaidimų pranešimų tiesioginių srautų. Nuo „Sony“ iki Geoffo Keighley iki „THQ Nordic“ – daug žmonių ir įmonių transliuoja tiesiogines vaizdo žaidimų transliacijas, kurias žaidimų gerbėjai norės stebėti šią vasarą.
Tai yra svarbiausi vaizdo žaidimų atskleidimo tiesioginiai srautai, kuriuos turėtumėte stebėti 2022 m. birželio–rugpjūčio mėn. per „Digital Trends“ vasaros žaidimų maratoną.
Birželio 2 d.: padėtis
Būsena | 2022 m. birželio 2 d. [Anglų k.]
„Sony“ rengia dar vieną „State of Play“ 15 val. PT birželio 2 d. Panašiai kaip kovo mėnesio demonstracijoje, šiame bus keli žaidimai, o ne vienam žaidimui, pvz., „Sony Gran Turismo 7“ ir Hogvartso „State of Play“ srautams. Konkrečiai, „Sony“ PlayStation tinklaraščio įraše teigia, kad jos gerbėjai turėtų tikėtis „įdomių atskleidimo iš mūsų trečiųjų šalių partnerių ir pažvelgti į keletą „PlayStation VR2“ kuriami žaidimai.“ Panašu, kad čia pasirodys „God of War: Ragnarok“, bet tikrai bus laukiamas siurprizas daro.
Birželio 6 d.: LRG3 vitrina
Fizinių žaidimų platintojas Limited Run Games ir Mega64 paskelbė, kad 13 val. surengs trečiąjį kasmetinį LRG Showcase. PT 2022 m. birželio 6 d. „Twitch“. LRG3 Showcase iš viso bus 30 žaidimų, daugiausia išskiriant pavadinimus, kuriuos Limited Run Games planuoja fiziškai išleisti kitais metais.
Birželio 7 d.: Sonic Central
Birželis yra svarbus mėnuo Sonic, nes Sega ir toliau dalijasi nauja informacija apie Sonic Frontiers ir ruošiasi išleisti Sonic Origins birželio 23 d. Birželio mėnesio šventės, skirtos mėlynos spalvos suliejimui, dalis, „Sega“ rengia dar vieną „Sonic Central“. tiesioginė transliacija, kad atskleistų „projektą, partnerystę ir įvykius, vykstančius 2022 m.“. Prasideda 9 val. PT birželio 7 d.
Birželio 9 d.: įkelkite VR demonstraciją
VR žaidimų gerbėjai norės įsijungti į „Upload VR Showcase“ birželio 9 d., 8 val. Šis pristatymas skirtas tik būsimiems VR žaidimams iš didelių ir mažų kūrėjų. Nors Upload VR neerzino jokių konkrečių laidos žaidimų, įvykį patvirtinančiame straipsnyje teigiama, kad tai bus turi „daugiausiai naujų žaidimų, kuriuos mes kada nors pristatėme demonstracijoje, įskaitant kai kuriuos iš įmonių, kurios dar neišleis VR žaidimai“.
Birželio 9 d.: Summer Game Fest
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
Birželio 9 d., 11 val. PT, Geoffas Keighley surengs savo antrąjį kasmetinį vasaros žaidimų festivalio tiesioginį srautą, skirtą parodyti įdomius didelių ir mažų leidėjų žaidimus. „Elden Ring“ buvo iš naujo atskleistas per praėjusių metų srautą, todėl tai tikrai yra srautas, kurį norėsite stebėti. Aukščiau pateiktas tviteris patvirtina, kad dalyvauja pagrindiniai leidėjai, tokie kaip 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games ir Xbox. Paroda truks dvi valandas.
Birželio 9 d.: Kūrėjų diena: SGF leidimas
„Summer Game Fest“ demonstraciją iškart 13 val. seks kūrėjų diena: SGF leidimas. PT. Ši vitrina išryškins įvairius būsimus vaizdo žaidimus. Renginio pranešime spaudai patvirtinama, kad jame bus rodomas naujas filmo „Meškys ir pusryčiai“ anonsas ir a naujas žaidimas iš Monument Valley kūrėjo Ustwo Games, be daugybės kitų nepriklausomų žaidimų kūrėjai.
Birželio 9 d.: Devolver Marketing Countdown to Marketing
„Devolver Direct 2022“ anonsas | Žiūrėkite birželio 9 d. 15 val. Ramiojo vandenyno regione
„Devolver Digital“ surengs dar vieną satyrinę demonstraciją 15 val. PT birželio 9 d. Pavadinta „Devolver Marketing Countdown to Marketing“, tikimasi, kad ši vitrina prajuokins, kaip įmonės skaičiuoja savo pagrindines vitrinas su išankstiniais pasirodymais ir paryškins kai kuriuos naujus Devolverio žaidimus. Patvirtinta, kad Cult of the Lamb yra, o Devolveris taip pat žada pristatyti keletą naujų žaidimų.
Birželio 10 d.: Epic Games Summer Showcase
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
Birželio 10 d., 11 val. PT, „Epic Games“ rengia savo vaizdo žaidimų demonstraciją. Jame teigiama, kad renginys visų pirma bus skirtas „nirti į naujus pranešimus ir „Epic Games Store“ kompiuterių pavadinimų atnaujinimus“, kurie bus pristatyti 2022 m. ir kitais metais.
Birželio 10 d.: The Outriders: Wordslayer Endgame Broadcast
Birželio 10 d., 11.45 val. PT, „Square Enix“ ir „People Can Fly“ surengs dar vieną „Outriders“ transliaciją. Šioje tiesioginėje transliacijoje daugiausia dėmesio bus skiriama žaidimo pabaigos turiniui, skirtai „Outriders: Worldslayer“, didžiuliam mokslinės fantastikos šaudyklės išplėtimui, kuris pasirodys birželio 30 d.
Birželio 10 d.: Tribeca Games Spotlight
„Summer Game Fest“ metu „Tribeca“ pabrėš savo 2022 m. žaidimų pasirinkimą tiesioginėje transliacijoje 12 val. PT birželio 10 d. Žinome, kad šiais metais „Tribeca“ žaidimų pasirinkimas yra „A Plague Tale: Requiem“, „American Arcadia“, „As Dusk Falls“, „Cuphead – The Delicious Last“. Kursas, nemirtingumas, „Oxenfree II: Lost Signals“, „The Cub“, „Thirsty Suitors“ ir „Venba“, todėl ši tiesioginė transliacija tikrai netrukdys netikėtumai. Vis dėlto ji pateiks atnaujinimus apie kai kuriuos geriausiai pramonėje atrodančius nepriklausomus žaidimus.
Birželio 11 d.: „Play Direct“ ateitis
Future of Play Tiesioginė tiesioginė transliacija I 2022 m. žaidimų vasara
Birželio 11 d., 10.30 val. PT, IGN dalyvauja linksmybėje su „Future of Play Direct“ vaizdo žaidimų demonstracija. IGN žada, kad renginyje bus „naujų žaidimų pranešimų, anonsų, muzikinių pasirodymų, specialių svečių, ir dar daugiau." Nors greičiausiai renginys bus skirtas nepriklausomiems pavadinimams, jo metu gali atsirasti šaunių naujų žaidimų vitrina.
Birželio 11 d.: Wholesome Direct 2022
Sveikas tiesioginis 2022 m. anonso anonsas
„Wholesome Direct“ yra kasmetinė tiesioginė transliacija, kurioje pabrėžiami mieli nepriklausomi žaidimai, kurie yra daug naudingesni nei smurtiniai. Renginio organizatoriai erzina, kad šių metų renginyje bus „naujų žaidimų atskleidimų, išskirtinės filmuotos medžiagos ir net žaidimų, kurie pasirodys pasirodymo metu“, todėl verta įsijungti, jei norite pamatyti, kokie mieli indie žaidimai turėtų būti jūsų radaras.
Birželio 11 d.: ateities žaidimų šou
2022 m. ateities žaidimų šou
„GamesRadar“ rengia dar vieną žaidimų demonstraciją 12 val. PT birželio 11 d. „Future Games Show“ tiesioginėse transliacijose dažnai pagrindinis dėmesys skiriamas puikių nepriklausomų ir AA žaidimų paryškinimui, todėl nesitikėkite, kad čia bus kita didelė AAA bomba. Tačiau galime tikėtis atskleidimų iš tokių kompanijų kaip „Amanita Design“, „Team17“ ir „Thunderful“. Apskritai „GamesRadar“ teigia, kad per birželio „Future Games Show“ bus parodyta 40 žaidimų.
Birželio 11 ir 13 d.: Partizanų kolektyvas 3
„The Guerilla Collective“ yra nepriklausoma vitrina, kuri vyksta per dvi atskiras dienas. Pirmasis pristatymas vyks birželio 11 d. 8 val. PT, o antrasis – 13 val. PT birželio 13 d. „Guerrilla Collective“ svetainėje galite pamatyti daugelio nepriklausomų žaidimų, dalyvaujančių birželio 11 ir 13 d. renginiuose, sąrašus.
Birželio 12 d.: Xbox ir Bethesda žaidimų demonstracija
„Xbox“ ir „Bethesda Games Showcase“ (dar nėra „Activision“) grįš birželio 12 d., 10 val. PT. Nors „Redfall“ ir „Starfield“ neseniai buvo atidėtas iki 2023 m., čia tikriausiai bus mūsų geriausias šių žaidimų vaizdas! Be to, yra daugybė kitų būsimų „Xbox“ išskirtinių gaminių, kuriuos „Microsoft“ galėtų parodyti, pavyzdžiui, „Avowed“, „Fable“, naujasis „Forza Motorsport“, „Contraband“ ir „Perfect Dark“. Galiausiai šių metų demonstracija „Microsoft“ turi daug ką įrodyti, nes turi parodyti, kodėl 2022 m. vis dar bus įtikinami metai „Xbox“ konsolėms ir „Game Pass“ be „Redfall“ ir „Starfield“. Patikrinkite viską, kas buvo paskelbta.
Birželio 12 d.: PC žaidimų šou
Praėjus vos kelioms valandoms po „Xbox“ ir „Bethesda“ demonstravimo, galite tikėtis, kad „PC Gamer“ surengs pranešimų kupiną tiesioginę transliaciją. PC žaidimų šou prasideda 12.30 val. birželio 12 d. ir jame bus daugiau nei 45 būsimi kompiuteriniai žaidimai. Iki šiol PC Gamer erzinti pavadinimai apima Arma 4, Half-Life: Alyx modifikaciją, pavadintą Levitation, Immortality, „Warhammer 40 000: Space Marine 2“, „Victoria 3“ ir neskelbti žaidimai iš „Klei Entertainment“ ir „11 Bit“ Studijos. Jei esate kompiuterinių žaidimų gerbėjas, tai tikrai yra serialas, į kurį norėsite įsijungti.
Birželio 13 d.: „Capcom“ demonstracija
„Nintendo“ „Super Smash Bros. serija viena pati sukūrė kovinių žaidimų platforminių kovotojų porūšį. Todėl daugelis žaidimų bando beveik visiškai atkartoti jo formulę, ypač tokia mechanika kaip „Super Smash Bros. Melee. Nors daugelio Smash klonų kūrėjai mano, kad jie turi būti lygiai tokie pat kaip klasikinės Nintendo serijos. Norėdami suvilioti žaidėjus, „Lego Brawls“ man parodė, kad „Summer Game Fest Play“ taip neturi būti Dienos.
Kaip ir „MultiVersus“ praėjusį mėnesį, „Lego Brawls“ parodo, kad žaidimai, įkvėpti Super Smash Bros. vis tiek gali turėti unikalią žaidimo tapatybę. Nuo galimybės pritaikyti savo personažus ir atakas iki unikalių režimų, kurių nėra jokiame kitame šio žanro žaidime, „Lego“ Panašu, kad „muštynės“ yra smagus laikas visai šeimai, net jei tai tikriausiai nebus geriausias EVO žaidimas. greitai.
LEGO Brawls – anonsų anonsas
Statybiniai blokai
Vienas iš būdų, kaip „Lego Brawls“ yra labai panašus į „Smash Bros. Tai yra kryžminis kovos žaidimas, kuriame žaidėjai gali jį išmušti su personažais, kuriuos sukuria naudodami klasikinius Lego rinkinius. „Castle“, „Pirate“, „Western“ ir „Space“, taip pat modernesni, tokie kaip „Monkie Kid“, „Vidiyo“, „Ninjago“ ir „Jurassic World“, yra atstovaujami personažų tinkinimui. Kūrėjai teigia, kad kiekvienas „Lego Brawls“ veikėjas ir ginklas yra paremtas tikru „Lego“, net jei kai kurių jų nebegalima įsigyti.
Bet kuriam vaikui, kuriam patinka „Lego“, tikriausiai patiks praleisti valandas atrakindamas ir pritaikydamas savo „Lego“ personažo dalis. Kai kurie iš šių pakeitimų taip pat turi įtakos žaidimui, nes žaidėjai gali pritaikyti savo ginklus. Be pagrindinio ginklo pasirinkimo, žaidėjai gali stoti į mūšį su reaktyviniu krepšiu, leidžiančiu skristi, arba saksofonu, kuris gali nuraminti kitus žaidėjus. Tie ypatingi sugebėjimai įgyjami per daiktų dėžutes, kurios pasirodo rungtyse, Mario Kart stiliaus.
Kalbant apie Mario Kart, kai kuriuose etapuose netgi reikia vairuoti transporto priemones, kurios dažnai yra puikus būdas sujudinti mūšį.
„Lego Brawls“ taip pat turi režimus, kurių žaidėjai negali rasti kituose „Smash“ klonuose. Tradiciškesnis nemokamas visiems režimas leidžia žaidėjams kovoti, kad liktų paskutiniai ant mažos scenos. Tačiau „Lego Brawl“ pagrindinis dėmesys skiriamas didesniems žemėlapiams, kurie palaiko tokius režimus, kaip dvi komandos po keturias. laikyti gaudymo taškus ir kitą, kur aštuoni žaidėjai varžosi, kad per tam tikrą laiką nugalėtų kuo daugiau žaidėjų riba. Šie režimai parodo, kiek daug potencialo yra platforminio kovotojo žanre, išskyrus tik konkurencinį bandymą išmušti priešininkus.
Nauja Smash klonų era
Praėjusį mėnesį „MultiVersus“ padarė man įspūdį dėl savo pirminės 2v2 sąrankos ir sugebėjimų, dėl kurių žaisti tikrai kitaip nei „Smash“. „Lego Brawls“ daro tą patį su giliu pritaikymu ir įvairiais režimais. Atrodo, kad tai nėra toks kovingas žaidimas, bet tai taip pat reiškia, kad bet kokio lygio žaidėjams bus lengva pasiimti ir žaisti.
Išgyvenimo kūrimo žaidimai turi įprotį atsirasti iš niekur ir būti tikrai malonūs bei populiarūs. 2021 m. Valheimas užvaldė žaidimų pasaulį. Šiais metais „V Rising“ vampyriška formulė yra viena didžiausių 2022 m. žaidimų staigmenų. „Inflexion Games“ ir „Tencent's Level Infinite“ tikisi, kad „Nightingale“ bus kitas iš tų hitų. Šis pirmojo asmens išgyvenimo kūrimo žaidimas paverčia žaidėjus „Realmwalker“ – žmogumi, kuris ieško maisto, kovoja, kuria ir išgyvena savo sukurtose Faewild sferose, tikėdamiesi rasti titulinį mitinį miestą Lakštingala.
Nors atrodo, kad žaidimas yra geros būklės, jis buvo neįprastai vystomas, nes prasidėjo kaip debesų žaidimas pagal Improbable, o vėliau visiškai perėjo į tradicinį išgyvenimo žaidimą. Vis dėlto per visus šiuos pokyčius Aaryn Flynn buvo žaidimo vairas. Flynnas išgarsėjo BioWare, kur jis buvo tokių žaidimų kaip Baldur's Gate 2 ir Jade programuotojas. Empire prieš tapdamas studijos generaliniu direktoriumi tarp „Dragon Age: Origins“ ir „Mass Effect“: Andromeda.
„Nightingale“ yra pirmasis Flynn žaidimas po to, kai paliko „BioWare“. „Digital Trends“ kalbėjosi su „Inflexion Games“ generaliniu direktoriumi Aarynu Flynnu „Summer Game Fest Play Days“, kad sužinotų daugiau apie jo „BioWare“ patirtį. paveikė Nightingale, kaip žaidimas išsiskirs perpildytame išgyvenimo kūrimo žanre ir kiek to originalaus žaidimo debesyje vizija išlieka.
Gameplay Reveal anonsas – Summer Game Fest 2022 | Lakštingala
Skaitmeninės tendencijos: Lakštingalė labai skiriasi nuo to, su kuo dirbote BioWare. Kokias didžiausias pamokas išmokote iš „BioWare“ dėl šio žaidimo?
Arynn Flynn: Vienas iš dalykų, kurį mes įsitikinome, kad išmokome kai kurių dalykų „BioWare“, buvo susiję su pasaulio kūrimo tema. Sukūrėme savo sukurtą pasaulį, pilną įdomių personažų ir panašių elementų. Todėl pasirinkome šiuolaikinę fantazijos aplinką. Kai darai kažką panašaus į aukštąją fantaziją ar mokslinę fantastiką, turi išsamiau nustatyti tos visatos taisykles, kad žaidėjai jas suprastų. Naudodami šiuolaikinę fantaziją, nuo pat pradžių įgyjame daugiau santykio, o tada galime sukurti puikų pasaulio kūrimą, įdomius personažus ir istorijas.
Su kokiais didžiausiais iššūkiais susidūrėte pereidami nuo tradicinių RPG kūrimo į išgyvenimo žaidimą?
Tikrai daug išmokome ir vis dar mokomės. Vienas iš svarbiausių išlikimo žaidimo elementų, mano galva, yra žaidėjo autonomija. Žaidėjai gali eiti ten, kur nori, ir daryti tai, ką nori, statydami ir dirbdami. Turime užtikrinti, kad žaidėjas visada jaustųsi, kad visada turi pasirinkimų ir turi ką veikti, tai yra esminė patirtis.
Kai pagalvoji, puikūs vaidmenų žaidimai taip pat siūlo pasirinkimą, tiesa? Taigi mes stengiamės pakoreguoti daug pamokų, kurias išmokome, kaip suteikti žaidėjams prasmingus pasirinkimus, bet priartinti ją prie žaidimo ir dalykų, kurie yra svarbūs žaidėjų išgyvenimui. Mums tai buvo įdomus iššūkis, bet tikimės, kad žaidėjai tikrai įvertins tai, ką padarėme.
Kaip pastarojo meto žaidimų, tokių kaip „Valheim“ ir „V Rising“, sėkmė paveikė „Nightingale“ kūrimą?
„Valheim“ ir „V Rising“ sėkmė labai džiugina ir yra tikrai puiki toms nuostabioms komandoms bei įkvepia mūsų kūrėjams. Skirtingai nuo Valheimo, kuriame yra turtinga Šiaurės šalių istorija, ir V Rising, kur beveik visi žino, ką. vampyrai, turime sukurti daug daugiau pagrindinės informacijos, kad žaidėjai galėtų įvertinti Viktorijos laikų dujų lempą nustatymą.
Štai kodėl mes pasirinkome alternatyvią istoriją, kurioje yra daug mūsų pasaulio istorijos, bet pridėjome magijos ir fėjų komplikacijų. Tai galiausiai vėl tampa pasaulio kūrimo pramoga.
Ar galėtumėte paaiškinti „Realm Card“ sistemą, kuri leidžia žaidėjams kurti sritis, kurias galima ištirti išsamiau?
„Realm“ kortelės yra būdas suteikti žaidėjams daugiau veiksmų jų patirčiai. Mes procedūriškai generuojame Nightingale sritis, todėl visos sritys, kurias matote mūsų anonse, buvo sukurtos mūsų programinės įrangos krūvos, kai aplinkos menininkai sunkiai dirbo kurdami jos komponentus. „Realm Cards“ leidžia žaidėjams manipuliuoti, valdyti ir keisti tuos dalykus iš daugybės pasirinkimų. Tai leidžia žaidėjams pasirinkti tokius dalykus, kaip, pavyzdžiui, į kokį biomą jie ketina eiti, ar tai diena, ar naktis, kokie yra oro iššūkiai ir kokios gali būti premijos ar mėgėjai.
Kai atidarote portalą ir eini per jį, tai, kas yra kitoje pusėje, atspindi tai, ką žaidėte su Realm Cards. Tai taip pat labai socialu, nes jei žaistume kartu, galėtum padėti kortelę, aš galėčiau padėti, ir jos bus sumaišytos. Taigi tai skatina bendradarbiavimą ir tampa būdu, kuriuo savo žaidėjams siūlome daugiau agentūros.
Taigi, ar tai tampa išgyvenimo žaidimu, kuriame turėtumėte nuolat judėti, ar žaidėjai gali įsikurti ir kurti, jei nori?
Tikrai norime, kad apsigyventumėte, kad nereikėtų perkelti savo turto. Manau, kad daugelis žaidėjų norės tai daryti ir toliau tai augins. Vienas dalykas, kurį žaidėjai gali padaryti, yra pereiti sferas ir susigrąžinti išteklius, kad galėtų toliau kurti savo turtą. Arba galite palikti savo turtą ir pastatyti kitą naujoje karalystėje su draugais. Abu variantai yra jums prieinami.