„Mass Effect: Andromeda“ apžvalga

Mass Effect Andromeda apžvalga

„Masinis efektas: Andromeda“

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
„Mass Effect: Andromeda“ siūlo tyrinėti didžiulę naują galaktiką, tačiau nuobodus siužetas ir žemesnis pristatymas sugriauna daug žadančią žaidimo prielaidą.

Argumentai "už"

  • Dauguma pagrindinių veikėjų yra įdomūs
  • Turinio netrūksta
  • Kova patobulinta
  • Keletas intriguojančių šalutinių užduočių

Minusai

  • Sklypas nukrenta
  • Prasta balso vaidyba ir rašymas
  • Paini vartotojo sąsaja
  • Charakterio tobulinimas atrodo beprasmis
  • Daugybė blaškančių klaidų

Prisimenu tiksliai momentą, kai BioWare 2007 m. mokslinės fantastikos vaidmenų žaidimas Masinis efektas mane užkabino.

Po pradinės misijos, pilnos piktų robotų, keistų ateivių ir milžiniško baisaus erdvėlaivio, skrendate į citadelę - didžiulė kosminė stotis, kuri tarnauja kaip galaktikos vyriausybės būstinė būsimoje žaidimo „Milky“ versijoje Būdas. Kai jūsų laivas prisišvartuoja prie didžiulės stoties, skamba muzika, ir jūs matote miestą su gatvėmis, parduotuvėmis ir viešu fontanu, kuriame knibžda visų rūšių tarpžvaigždinių piliečių. Vienas žvilgsnis ir žinai, kad tai didžiulis ir nuostabus pasaulis, kurį reikia tyrinėti.

Į Masinis efektas: Andromeda, ketvirtasis franšizės žaidimas ir pasakojimo atnaujinimas, mažai susijęs su originalia trilogija, didelis serialo žmonių ir ateivių grupė iššauna kolonizuoti naują sieną – Andromedos galaktiką. Dar kartą pasiruošėme atrasti visiškai nauja galaktika keistų žmonių, kultūrų ir vietų.

Andromeda yra užtvindytas turiniu, bet tai turinys, kuris iš tikrųjų nieko neįtakoja.

Ir vis dėlto net ir praėjus daugiau nei 35 val. Andromeda niekada nesugebėjo užburti to paties atradimo ir nuostabos jausmo. Bandant atkurti Masinis efektas remiantis ankstesnėmis savybėmis, Andromeda stengiasi užfiksuoti, kuo serialas buvo toks ypatingas daugeliui.

Pakalbėkime apie erdvę

Mass Effect kūrėjas BioWare yra žinomas kaip tam tikros rūšies RPG, orientuotas į veiksmą, kūrimas. Jo žaidimuose akcentuojami pasakojimai su žaidėjo pasirinkimu, dažniausiai tai daroma per pokalbius, kuriuose gausu galimybių, leidžiančių žaidėjams reaguoti į situacijas taip, kaip jiems atrodo tinkama. Kai pokalbiai virsta smurtu, jūs bėgate trečiojo asmens šaudyklėje, kurioje jūs ir du A.I. kompanionai naudoja ginklus ir mokslinės fantastikos galias, kad numuštų jūsų priešus.

Andromeda grįžta prie šios pagrindinės formulės, tačiau reikšmingai pakeičia daugelį pagrindinių jos elementų. Žaidimo kovinė mechanika buvo patobulinta, kad jaustųsi greičiau ir sklandžiau, o pokalbiams buvo suteikta daugiau niuansų. Vietoj pasirinkimų, suskirstytų į „Paragon“ (geras) ir „Renegade“ (blogas), dabar pasirenkate, kaip reaguoti, atsižvelgdami į tokias kategorijas kaip empatiški atsakymai, intelektualūs, profesionalūs ir atsitiktiniai.

Idėja skamba gaiviai, tačiau praktiškai išplėstas dialogo parinkčių spektras dažnai papildo daugybę būdų pasakyti tą patį. Galite vaidinti užkietėjusį ambasadorių ar juokingą, bet jūsų maloni, turtinga asmenybė retai per daug pasikeičia. Dėl to jūsų pasirinkimai Andromeda retai jaučiatės tokie konkretūs ar svarbūs, kaip atrodo jūsų labai konkretūs atsakymai. Nepaisant daugybės pasirinkimų, jūs dažniausiai dalyvaujate visos istorijos eigoje, o ne specialiai ją formuojate.

Galaktika toli, toli, bet beveik ta pati

Šis poveikio trūkumas taip pat yra daugelio problemų problema Andromedaistorija. Pradžioje jūs pabundate iš kriostazės Andromedoje, naujakurių laive, vadinamame Andromedos iniciatyva, praėjus 600 metų po to, kai palikote Žemę. Jūsų veikėjas Scottas arba Sara Ryder priklauso „Pathfinder“ komandai: gerai apmokytam, specialiųjų pajėgų stiliaus būriui, kurio užduotis yra išžvalgyti naujus namus, kol žmonės pradeda įsikurti.

Mass Effect: Andromeda apžvalga
Mass Effect: Andromeda apžvalga
Mass Effect: Andromeda apžvalga
Mass Effect Andromeda apžvalga

Viskas vyksta ne taip, kaip planuota, žinoma. Kai atplaukia tavo laivas – arka, tu randi ne rojų, kurio tikėjaisi, o negyvenamą, priešišką pasaulį.

Beveik iš karto, Andromeda ima bombarduoti žaidėjus nuvalkiotomis kosminės operos klišėmis. Didžiulė kosmoso anomalija sutraiško jūsų šaudyklą, kai keliaujate tyrinėti planetos, kurioje greitai atrandate priešiškų žaliųjų ateivių, plaukiojančių uolų, senovinių ateivių monolitų. Atrodo Halo. Arba Jameso Camerono filmas, Avataras. Arba bet kuri iš kelių dešimčių TV, filmų ir žaidimų savybių, įskaitant Masinis efektas. Vos keliais žingsniais begalės galimybių, kurių gerbėjai tikėjosi, spektras susiaurėja iki mokslinės fantastikos atitikmens įprastam verslui.

„O Dieve, o Dieve, mes visi mirsime“

Andromeda Pantomimos originalioje serijoje, tačiau nepasiekia to paties svorio ir gylio, kurie apibrėžė serialo praeitį. Visai kaip originalo citadelė Masinis efektas, Andromeda yra didžiulis miestas erdvėje, „Initiative“ tinkamai pavadinta namų bazė „Nexus“. Jis užpildytas tomis pačiomis miesto gatvėmis ir yra kelių tų pačių rūšių, kurios sunkiai toleravo viena kitą originalioje trilogijoje, namai.

Nors bet kuriam ketvirtam serijos žaidimui būtų sunku sukelti tokį patį nuostabos jausmą kaip ir jo pirmtakai, Andromedos pasakojimas nukristų pagal bet kokius standartus. Jo esmė, Masinis efektasIstorijos sukasi aplink tokias sąvokas kaip bendradarbiavimas, ksenofobija, rasizmas ir draugystė. Nors šie konfliktai yra tarp daugybės žaidimo užduočių ir šalutinių užduočių, jie dažnai jaučiasi nepakankamai sužaisti ir paviršutiniški.

Situacija parengta dėl apibrėžtų asmeninių socialinių ir politinių konfliktų Masinis efektas — nedidelės apimties asmeninės istorijos, atskleidžiančios didesnę įtampą, kuri burbuliuoja ir verda, kai žmonės yra priversti į nepažįstamas situacijas. Kai atvykstate, visi stoties nariai stengiasi išsigelbėti po to, kai prarado kai kurias kolonijas, tačiau jų požiūris rodo, kad jie beveik pasiryžo pamažu mirti iš bado, kai bėga jų ištekliai išeiti. Jūs esate jų bendras ir universalus gelbėtojas, o konfliktas yra pagrindinis. Tai tu prieš galaktiką ir visada tu prieš galaktiką. Kartais galite jaustis vieninteliu kompetentingu asmeniu, kurį jie stengėsi išsiųsti į Andromedą.

Žaidimo metu pakeisite planetų formą ir atrasite naujų svetimų rūšių. Ir vis dėlto jūsų veiksmai nėra tokie pasekmingi. Žaidimas yra visiškai perpildytas turinio, kuris nesusijęs su siužetu, imituojantis „BioWare“ Drakono amžius: inkvizicija.

Užuot suteikę jums sunkų moralinį pasirinkimą Masinis efektas yra žinomas, didžiąją laiko dalį praleisite važinėdami po įvairias planetas, atlikdami smulkesnes užduotis, kurios gali patobulinti istoriją, bet dažnai to nepadaro. Atrodo, kad kiekvienoje planetoje reikia įvykdyti daugybę misijų, todėl signalas yra lengvas – įdomios, personažais pagrįstos istorijos, kurios konkretizuojasi AndromedaPasaulis – pasiklysti daugybės užduočių triukšme, pasklisti po tiek daug kelionių ir tiek daug dažnai nereikalingų kovų.

Sidabrinio pamušalo radimas kosminiame audros debesyje

Andromeda bent jau sugeba pasiekti pakankamai didelį masto pojūtį. Jo planetos didžiulės, pilnos žiovaujančių bedugnių, milžiniškų kalnų, aukštų konstrukcijų ir nuostabių vaizdų, kurie kartu sukuria svetimus pasaulius, kuriuos verta ištirti. Tokiuose miestuose, kaip Kadara, juodosios rinkos mafijos planetoje, kurią valdo tremtiniai kolonistai, jaučiamas vietos jausmas, rodantis, kokio gylio troško gerbėjai, o daugumos žaidimo trūksta. Nors klajojančios planetos prastovos tarp misijų metu dažnai gali šiek tiek nuobodžiauti, tačiau kartu su giliomis ir naudingomis misijomis pasauliai pradeda atgyti.

Mass Effect: Andromeda apžvalga

Būna akimirkų, kai Andromeda pradeda spragtelėti, jaustis taip, kaip žaidimo gerbėjai prisimena. Visai kaip praeityje Masinis efektas žaidimus, kai užpildysite šešių būrio kompanionų sąrašą, galėsite pradėti su jais kalbėtis, mokytis apie juos ir net užmegzti su jais romantiškus santykius. Geriausia dalis Masinis efektas visada buvo pažintis su jūsų komanda, ir būtent šiomis akimirkomis Andromeda pasiekia aukščiausias aukštumas.

Žaidimas supa jus tikrais ir aiškiai apibrėžtais personažais, kuriuos norėsite pažinti. Yra jaudinantis, nuo klajonių priklausomas Asari Peebee ir Jaalas, Andromedos galaktikos „vietinis“, kuris yra labai emocingas ir empatiškas karys. Kuo daugiau laiko investuosite į savo kompanionus, net ir palyginti nuobodžius Liamą ir Corą, tuo daugiau Andromeda priartėja prie asmeninės, personažų varomos magijos, kuri daro originalius žaidimus tokius žavius. Kai pagaliau atrakinsite konkrečias kiekvieno veikėjo „lojalumo misijas“, pateksite į geriausias žaidimo akimirkas. Čia AndromedaJo asmenybė pradeda ryškėti ir nustoja kopijuoti seną Masinis efektas idėjų ir ateina į savo.

Tačiau net ir šie santykiai kartais atrodo silpni. Kažko trūksta nuolat pozityviai nusiteikusio Ryderio (kuris, atrodo, tikrai negali būti niekam tikęs) ir jo įgulos sąveikoje. Ryderio ir jo artimiausių patikėtinių mainai dažnai jaučiasi taip, kaip tarp darbdavio ir jų darbuotojų. Padarykite pasirinkimą, kuris asmeniškai nuliūdina įgulos narį (pavyzdžiui, leiskite mirti žmonėms, kurie jiems rūpi), ir jie trumpam supyksta, bet greitai juda toliau be jokio ilgalaikio baimės. Tiesą sakant, tai visada buvo problema Masinis efektas, bet naujausias įrašas dar nedrąsesnis nei įprastai. Žaidimas išlaiko jus ir jūsų bendravimą su komandos draugais saugių, neginčijamų pasirinkimų ribose.

Ir taip, tai buggy

Tai nepadeda Andromeda„Tempest“ ir už jos ribų veikėjai dažnai kenčia dėl ilgo žaidimo techninių problemų sąrašo. Viso žaidimo metu labai trūksta poliravimo, todėl sunku to nepaisyti. Nors didžioji žaidimo dalis yra skirta stebėti, kaip žmonės kalba – žaidimo metu dalyvausite šimtuose pokalbių - daugelio personažų veidai, įskaitant Ryderio, dažnai atrodo tušti ir nereaguojantys arba trūkčiojantys, o akys laksto pirmyn ir atgal nenatūraliai.

Andromeda konfliktas yra pagrindinis – tai jūs prieš galaktiką.

Prieš paleidžiant, GIF failai su kai kuriomis kvailiausiomis klaidomis pateko į internetą, tačiau susidūrėme su tiek daug keistų problemų, kad sunku sekti. Du kartus per pagrindines veikėjų sąveikas į kambarį įėjo antrasis veikėjo, su kuriuo kalbėjomės, modelis pokalbio viduryje ir stovėjo kito veikėjo vietoje, o jiedu susimaišė kaip koks Johnas Carpenteris filmo būtybė. Keisti kameros kampai kartais visai nerodo simbolių, o garso problemos nutraukia pokalbio dalis. Atrodo, kad aplinkos dialogą tarp ne ekrano veikėjų nuolat trikdo kvaili dalykai, tokie kaip konteinerio atidarymas ar įėjimas į pauzės meniu netinkamu momentu. Dėl viso to žaidimo istorija tampa daug sunkiau mėgautis ir užgožia geras akimirkas, kurios galėjo kompensuoti kitas žaidimo problemas.

Mes peržiūrėjome žaidimą „PlayStation 4“, bet išbandėme ir asmeninio kompiuterio versiją. Nors žaidimas buvo stabilus, jis jautėsi labiau apkraunantis aparatinę įrangą, nei tikėtasi, atsižvelgiant į itin mišrų vaizdinį pateikimą. Žaidimas taip pat daro keistus pasirinkimus, kaip tvarko išankstinius grafinių detalių nustatymus, pvz., pagal numatytuosius nustatymus leidžia keisti pateikimo mastelį. Nors tai toleruotina asmeniniame kompiuteryje, atrodo, kad konsolėms teko liūto dalis kūrėjų dėmesio.

Tinkama kova ir galaktikos nuskandinimas 

„BioWare“ patobulino kai kuriuos serijos elementus, ypač kovos mechaniką. Serialo susišaudymai visada buvo kuriami aplink arenas, kuriose vyksta susišaudymai priedangoje, ir kai kurios labai lengvos komandos taktikos. Andromeda remiasi šia sistema su šuoliu, kuris pakelia jus aukštai į orą, ir trumpo nuotolio brūkšniu, kuris gali išbristi iš bėdų arba greitai patekti į priedangą. Šie nauji, greiti judesiai atveria įsitraukimus, padaro juos vertikalius ir suteikia daugiau galimybių greitai pakeisti padėtį. Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, norint išsiaiškinti, kaip bet ką įveikti, nereikia daug proto Andromeda meta į tave, bet mūšiai dabar tampa įnirtingi ir linksmi taip, kad ankstesni žaidimai negalėjo palaikyti.

Ryderis taip pat turi prieigą prie tų pačių klasių ir specialių galių kaip Shepardas, originalo herojus trilogija, suteikianti šiek tiek vietos tinkinti žaidimo būdą. Yra daugybė gebėjimų, kuriuos galite panaudoti, pradedant nuo žmonių mušimo oru džedijų stūmimu ir baigiant tiesioginiu jų padegimu.

Vietoj griežtos ankstesnių žaidimų klasių sistemos, galite laisvai derinti šiuos gebėjimus, laikui bėgant tobulindami savo charakterį. Galios prideda keletą variantų kiekvienam mūšiui, pavyzdžiui, kai ištraukiate priešus iš priedangos, traukdami juos link miniatiūrinės juodosios skylės. Yra keletas per daug, kurie, atrodo, labai nesiskiria vienas nuo kito – galite „stumti“ ir „Trauk“ – bet radę rinkinį, tinkantį jūsų žaidimo stiliui, jie labai prisideda prie kovų ritmo.

Mass Effect Andromeda apžvalga
Mass Effect Andromeda apžvalga
Mass Effect Andromeda apžvalga
Mass Effect Andromeda apžvalga

Serijos gerbėjai ras visus pažįstamus gebėjimus ir, naudodami juos kartu su judėjimo galimybėmis, galės greitai apeiti mūšio laukas prideda pakankamai strategijos susitikimams, kad sumažintų kai kuriuos „pop ir šaudyk“ monotoniją, kuri kitu atveju galėtų apibrėžti Andromedamūšiai.

Nors kova jaučiasi žymiai patobulinta, su ja susijusios sistemos yra chaotiškos. Žaidime gausu painių meniu, kaip kurti naujus ginklus, pritaikyti savo personažo gebėjimus, nustatykite kovos „profilius“, kurie suteikia pasyvų mūšio postūmį ir atrakinate premijas jūsų kolonijose.

Nors visos šios sistemos puikiai skamba ant popieriaus, nė viena iš jų nėra ypač gerai paaiškinta ir nėra ypač svarbi. Galite drąsiai nekreipti dėmesio į visa tai, pradedant kūrimu, kasyba, kolonijų premijomis ir baigiant „smūgių komandų“ siuntimu į misijas, kad gautumėte išteklių. Privalumai neturi įtakos jūsų gebėjimui laimėti kovas ar prasmingai tyrinėti žaidimą.

Privalomas kelių žaidėjų žaidimas

Taip pat yra kelių žaidėjų režimas, panašus į pristatytą Mass Effect 3. Žaidėjai susiburia į keturis būrius, kad susidorotų su priešų bangomis. Kartais tai būna greita ir siautulinga, kai kovojate su blogiukais ir laikotės objektyvios vietos, o žaidėjo valdomų komandos draugų pridėjimas prie kompiuterio valdomų gerokai pagerina patirtį. Režimas nėra apie ką rašyti, nes kovosite tiek daug panašių kovų per vieno žaidėjo žaidimo dalį, tačiau bendradarbiaujant su kitais žaidėjais ir uždirbant kai kurių vieno žaidėjo premijų, keičiasi tempas, kuris padeda nutraukti visą vairavimą ir tyrinėjant.

Tai pasakė, Andromeda, Kaip Mass Effect 3, tikrai ne apie kovos ar kelių žaidėjų režimas, o režimas neprideda žymiai kitokios patirties nei koviniai žaidėjai, atlikdami istoriją, užtruks daugiau nei dešimtis valandų. Tai gali patikti žaidėjams, kurie mėgsta Masinis efektaskovos, ji yra kompetentinga ir linksma, tačiau atrodo, kad tai ne kas kita, kaip premija gerbėjams, kurie jau pasirodė istorijoje.

Mūsų paėmimas

Masinis efektas: Andromeda dažnai pasirodo kaip milžiniškas „Mass Effect“ kontrolinis sąrašasteminis turinys, tačiau trūksta nuostabos ir įspūdžių, dėl kurių paskutiniai Mass Effect žaidimai atrodė ypatingi. Ankstesni žaidimai turėjo savo problemų, tačiau sujungė jų elementus, kad sukurtų platų, įdomų pasaulį, kupiną gilių personažų su prieštaringais troškimais ir patirtimi, dėl kurių jaučiamės su juo susiję. Kartais, Andromeda priartėja prie tos nuostabios mokslinės fantastikos magijos, kuri privertė tiek daug žmonių pamėgti serialą, bet taip ir nenusileidžia laivu. Tai nėra nauja galaktika, kurią reikia tyrinėti – tai senos sienos atstatymas.

Ar tai geriau nei alternatyva?

Šioje rinkoje šiuo metu gausu atviro pasaulio žaidimų ir Masinis efektas: Andromeda atrodo, kad jis nublanksta prieš daugelį iš jų, ypač su Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas suteikdamas didžiulį, žavų pasaulį, kurį reikėjo ištirti vos prieš kelias savaites.

Kiek tai truks?

Užbaigėme pagrindinę istorijos lanką Masinis efektas: Andromeda per kiek daugiau nei 35 valandas. Su visomis šalutinėmis užduotimis ir kelių žaidėjų režimu galėjome pamatyti, kaip užkietėjęs gerbėjas išleidžia dar 20 ar 30, bandydamas pamatyti viską, ką gali pasiūlyti žaidimas.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Atviro pasaulio žaidimai suteikia daug skirtingų tos pačios rūšies patirties, Andromeda stengiasi išsiskirti. Mirti sunkiai Masinis efektas gerbėjai gali norėti tai pasiimti, kad pamatytų, kas nutiks toliau, tačiau dauguma žaidėjų gali tai praleisti.

(„PlayStation 4“ peržiūros kopiją pateikė „Electronic Arts“)

Redaktorių rekomendacijos

  • Ar „Remnant 2“ yra kelių platformų?
  • Exoprimal: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • „Bayonetta 3“ pagrindinę balso aktorę pakeičia „Mass Effect“ veterane
  • Alone in the Dark: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Ar Saints Row yra kelių platformų programa?