Iš žaidimų galima daug ko pasimokyti Forspoken's važiavimo mechanika, bet tikriausiai to nepaskleistumėte iš diskusijos apie tai dabar.
Turinys
- Kas Forspoken yra teisinga
- Suteik žaidimams šansą
Aplink daug plepų Atsisakė buvo gana neigiamas dėl savo blankios istorijos, tačiau vis dar yra dalykų, kuriuos „Square Enix“ ir „Luminous Productions“ žaidimai atlieka gana gerai. Visų pirma, tyrinėti didžiulį ir gražų atvirą Atijos pasaulį yra gana malonu dėl visų Frey turimų naudingų mobilumo galimybių. Kaip Atsisakė Gerai atlieka kai kuriuos svarbius žaidimo aspektus, gaila, kad pokalbyje daugiausia dėmesio skiriama žaidimo rašymo trūkumams.
Forspoken Deep Dive | Tyrinėjant Athiją
Taip, istorijos tempimas ir rašymas yra jos silpnoji vieta, bet tai irgi ne vienintelis dalykas Atsisakė turi pasiūlyti. Gerai ar blogai, kiekvienas žaidimas atneša kažkas prie stalo, iš kurio gali pasimokyti ir kūrėjai, ir žaidėjai. Visai pramonei būtų naudinga, jei norėtume įsitraukti į tai, kas veikia žaidimuose Atsisakė kiek diskutuojame apie tai, kas ne.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kas Forspoken yra teisinga
Po kelių valandų linijinio pasakojimo turinio, Atsisakė pagaliau atsidaro, o žaidėjai gali iš tikrųjų pajusti jo judėjimo mechaniką ir atvirą pasaulį. Tada jie atras tikrąją žaidimo magiją. Frey jaučiasi svarus, kaip žmogaus personažas žaidime Neatrastas, bet gali pasiekti didesnį greitį, lėkdamas aplink savo srauto sugebėjimą.
Tai suteikia žaidimui puikų pagreitį, nes kiekvienas žingsnis teikia pasitenkinimą ir galią, nes Frey įsibėgėja. Natūralu, kad ji parkouruos ir virš mažesnių objektų, todėl aplinka pernelyg dažnai nevaržo judėjimo į priekį. Žaidimui tęsiantis tai darosi tik dar labiau, nes žaidėjai ilgainiui gali atrakinti tokius magiškus gebėjimus kaip Užsukite užtrauktuku, jei norite griebtis arba siūbuoti aukštyn, čiuožkite, norėdami naršyti per vandenį, ir plūduriuokite, kad slystumėte ir sulaužytumėte Frey kritimą oro.
Atsisakė leidžia keliauti labiau nei tiesiog stumti į priekį ir laikyti apskritimo mygtuką. Tyrinėdami atvirą pasaulį, žaidėjai gali susidurti su fontanais, kurie suteiks jiems tokių gebėjimų kaip „Soar“, „Shimmy“, „Rush“ ir „Scale“. Tai suteikia žaidėjų judėjimo pagreitį, pavyzdžiui, daugiau šuolių arba trumpalaikį greičio padidinimą, jei jie teisingai paspaudžia laiko mygtuką. Nors tai tik pasikartojantis laiko mygtuko paspaudimas, jis suteikia tam tikro skerspjūvio gilumo ir užtikrina, kad žaidėjas atkreips dėmesį į žaidimą ir viską, ką mato jo pasaulyje.
Vienintelis dalykas, kuris stabdo žaidėjo judėjimą, yra ištvermės juosta ir Frey turimų įgūdžių skaičius. Net ir tada tai padeda pagreitinti tyrinėjimus ir suteikia žaidėjams apčiuopiamą progreso jausmą, nes jis didėja žaidimo metu, todėl jie jaučiasi gana stiprūs. Geriausiu atveju Atsisakė iš tikrųjų labai panašus į įsivaizduojamą AAA Avataras: The Last Airbender žaidimas, kurio visada norėjau, naudodamas daugybę elementų pagrįstų gebėjimų, kad jausčiausi galingas, kai vaikščiojau jo dideliais kraštovaizdžiais.
Sujunkite visa tai su patenkinamu atviro pasaulio dizainu, kuris užtikrina, kad visada gausite ką nors naudingo iš to, su kuo susidursite, ir Forspoken's traversal ir atvirojo pasaulio mechanika tampa tuo, iš ko kiti žaidimai gali pasimokyti.
Suteik žaidimams šansą
Nes Atsisakė Išankstinėje versijoje daugiausia dėmesio skiriant slegiamai istorijai ir dialogui, žaidimo aspektai šiuo metu nepasiekia tokio paros laiko, kokio jie nusipelnė. Ir kadangi tai yra atviro pasaulio veiksmo ir nuotykių RPG, tai yra gana didelis apsileidimas neatsižvelgti į tai, koks šio žaidimo aspektas yra gana geras dėl kelių nepatogių pokštų. kai kurie iš jų yra neprivalomi.
Atsisakė turėtų būti pagrįstai kritikuojamas už tai, ką daro neteisingai; Aš praleidau gana daug laiko, dėstydamas savo skundus savo apžvalgoje. Vis dėlto turėtume skirti laiko tam, ką jis daro gerai. Tokie žaidimai kaip „Sega“ tęsinys Sonic Frontiers gali būti naudinga mokytis iš Atsisakėskersinis ir atviro pasaulio dizainas. Net ir tada, kol Man nepatiko Sonic Frontiers, vis tiek suteikiau žaidimui sąžiningą šansą padaryti man įspūdį, nors vienos žvaigždutės rezultatas gali priversti jus susimąstyti. Taip pat pripažįstu įžvalgas, kurias siūlo jo trūkumai, ir matau kai kurias žaidimo idėjas, kurias „Sega“ galėtų remtis ateityje, sustiprintas žaidimų, tokių kaip naujovės. Atsisakė.
Net jei žaidimai yra blogi ar nuviliantys, jie paprastai gali pasiūlyti ką nors vertingo. Į Forspoken's Šiuo atveju tai yra fantastiškas atviras pasaulis, į kurį nepastebėta, nes jis yra palaidotas po daugybe prieštaringų istorijų turinio. Jei reikia, praleiskite visas scenas arba naudokite žaidimą įveikusio draugo išsaugojimo failą, nes jei jums patinka atviro pasaulio žaidimai, rasite Atsisakė visai smagu. Jis nenusipelno būti sumažintas iki meme vien dėl kelių izoliuotų virusinių klipų, kuriuose demonstruojami nerimą keliantys pokštai.
Atsisakė išėjo dabar PS5 ir PC.
Redaktorių rekomendacijos
- „Forspoken“ galite išjungti Frey ir Cuff juokelius
- Kuo atvirojo pasaulio žaidimas „Breath of the Wild“ panašus?
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.