„EVO Lounge“ tiesioginis pasirodymas su „Capcom“ ir kt

Po dvejų metų, kai dėl COVID-19 dalyvavo internetinėse varžybose, Evo grįžta su fiziniu įvykiu ir jį lydinčia tiesiogine transliacija. „Sony“ įsigijus turnyrą ir naujam „Combo Breaker“ generaliniam direktoriui Rickui „The Hadou“, šių metų renginys žada tinkamai sugrįžti į formą.

„PlayStation“ turnyrai – „Evo Lounge“ anonsas

Nors „Street Fighter 6“ tradicinė „Fighting Ground“ patirtis padarė solidų pirmąjį įspūdį „Summer Game Fest“, jo žymiai ambicingesnis „World Tour“ režimas vis dar yra apgaubtas paslapčių. Trumpai apžvelgėme šį ambicingą režimą žaidimo „State of Play“ anonse. Matome, kad žaidėjo sukurtas personažas tyrinėja Metro miestą ir kitas vietoves iš trečiojo asmens perspektyvos, laužo dėžes ir įsivelia į muštynes ​​su sutiktais žmonėmis.
„Street Fighter 6“ pranešime spaudai „Capcom“ pasaulio turo režimą apibūdina kaip „vieno žaidėjo įtraukiantį istorijos režimą, kuris peržengia kovos žaidimo ribas ir leidžia žaidėjams palikti savo palikimą su savo žaidėjo avataru." Nors „Capcom“ dar neatskleidžia daugiau apie režimo momentinį žaidimą, aš kalbėjausi su Game Režisierius Takayuki Nakayama „Summer Game Fest Play Days“ ir sužinojo, kaip „World Tour“ simbolizuoja „Capcom“ tikslą paversti „Street Fighter 6“ pagrindiniu įėjimo į kovą tašku. žaidimo žanras.


Street Fighter 6 – paskelbkite anonsą
Pasaulinio turo tikslo paieška
Pasaulio turo metu žaidėjai tyrinės Metro City ir kitas ikonines Street Fighter vietoves su žaidėjo sukurtu avataru. Nakayama tikisi, kad ši patirtis sustiprins „Street Fighter 6“ patrauklumą tiems, kurie dar nėra užkietėję serialo ar žanro gerbėjai.
„Pasaulio turas yra visiškai kitoks režimas, suteikiantis visiškai kitokią patirtį nei tradicinės kovos“, – sakė jis. „Net jei kas nors nėra užkietėjęs kovinių žaidimų gerbėjas, norėjome įtraukti dalykų, kad žmonės taptų „Street Fighter“ gerbėjais už tradicinių kovų ribų.
„World Tour“ tikrai atrodo kitaip, nei anksčiau buvo daryta Street Fighter serijoje. Vis dėlto Nakayama tikisi, kad Pasaulio turo žaidėjai pakeliui daugiau sužinos apie „Street Fighter“ pasaulį ir personažus bei pamils ​​kovinius žaidimus kaip "Norime, kad žaidėjai pasinertų į šį režimą ir išmoktų mylėti kovinius žaidimus per dalykus, kuriuos darote per pasaulinio turo kelionę", - Nakayama paskelbė. „Per pasaulinį turą taip pat bus galimybė susitikti su kai kuriais gerbėjų mėgstamais personažais, tokiais kaip Ryu ir Chun-Li. Norime suteikti patirties, kad žaidėjai galėtų daugiau sužinoti apie tų veikėjų istorijas ir sužinoti, kokie jie yra žmonės „Street Fighter 6“.

Pasaulio turas yra vienas iš trijų pagrindinių „Street Fighter 6“ ramsčių, kiti yra standartinis „Fighting Ground“ režimas ir į kelis žaidėjus orientuotas „Battle Hub“. Jis pakomentavo, kaip visada sunku pasakyti, kiek pakanka įdėti į žaidimą gerbėjams, ypač po to, kai „Street Fighter V“ paleidimas buvo uoliškas dėl turinio trūkumo. Tačiau jis tikisi, kad „World Tour“ yra pakankamai, kad paneigtų šią kritiką.
„Mes tikrai žinojome apie tam tikrą kritiką, su kuria susidūrėme dėl Street Fighter 5, ir norime toliau mokytis iš šios kritikos ir padaryti „Street Fighter 6“ geresniu produktu“, – jis paaiškino. „Sudėtinga nuspręsti, kiek užtenka vartotojams, tačiau mes ir toliau labai sunkiai dirbame ir siekiame sukurti kažką, kas sulauktų žaidėjų įvertinimo.
Vis dėlto atrodo, kad „World Tour“ gali užimti žaidėjus ilgą laiką, supažindindamas juos su kovinių žaidimų koncepcija ir „Street Fighter“ pasauliu. Tai nėra per daug skurdus priedas, kai „Street Fighter 6“ pagrindinė kovos žaidimo mechanika jau yra fantastiška. O „Capcom“ tikslas paversti „Street Fighter 6“ vienu iš labiausiai prieinamų kovos žaidimų gali būti matomas ne „World Tour“ režimu.
Visi čia kovoti
Mūsų diskusijos metu Nakayama nuolat kartojo, kad nori, kad „Street Fighter“ būtų kažkas, kas galėtų linksminti ir suvilioti tuos, kurie niekada anksčiau nežaidė kovinio žaidimo. Dalis kūrėjo metodo, kaip padaryti „Street Fighter 6“ prieinamesnį ir prieinamesnį, yra pridėtas modernus valdymo tipas, leidžiantis žaidėjams atlikti blykstės derinius su paprastu mygtuku presai.

Po tiesioginių „Sony“, „Microsoft“ ir Geoffo Keighley transliacijų „Capcom“ nusprendė dalyvauti vaizdo žaidimų demonstravimo linksmybėse. Per savo birželio 13 d. demonstraciją „Capcom“ pristatė „Shadows of Rose“ DLC, skirtą „Resident Evil Village“, ir pateikė keletą naujų žvilgsnių į kitus būsimus žaidimus, tokius kaip „Monster Hunter Rise: Sunbreak“ ir „Exoprimal“.
„Capcom“ vitrina | 2022-06-13
Iki šiol didžiausias pasirodymo pranešimas buvo ilgai lauktas „Resident Evil Village“ DLC. Jame vaidina Ethano Winterio dukra Rosemary, jis vaidinamas iš trečiojo asmens perspektyvos ir tinkamai pavadintas Rožių šešėliai. Jis bus išleistas spalio 28 d. kartu su kelių žaidėjų Resident Evil Re: Verse ir atnaujinimu Resident Evil Village prideda naujo turinio į Samdinių režimą ir trečiojo asmens režimą prie pagrindinio Village kampanija.
Nors tai buvo didžiausias pasirodymo atskleidimas, mes taip pat pažvelgėme į daugybę kitų „Capcom“ žaidimų. Vitrina prasidėjo dar kartą pažvelgus į Monster Hunter Rise: Sunbreak ir atskleidžiant birželio 14 d. prasidėsiančios išplėtimo demonstracinę versiją. Tada „Capcom“ priminė žaidėjams apie „Street Fighter 6“, „Capcom Fighting Collection“ ir „Capcom Arcade 2nd Stadium“ išleidimo langus, bet neatskleidė daug naujos informacijos. Po to „Exoprimal“ gavo visiškai naują priekabą su savo piktuoju AI „Leviatan“. „Capcom“ parodė, kaip vyksta „Exoprimal“ „PvPvDinosaur“ rungtynės ir „Exosuit“ klasės žaidėjai gali rinktis, o tada paguodė, kad prieš žaidimo paleidimą bus atliktas uždaro tinklo testas.
Taip pat sužinojome, kad birželio 16 d. bus surengtas 10-ies metų jubiliejaus „Dragon's Dogma“ srautas, prieš pradėdami dar kartą pažvelgti į „Resident Evil 4“ perdirbinį. „Capcom“ parodė išplėstinę „State of Play“ anonso versiją, prieš parodydama kai kuriuos naujus žaidimus su patobulintais vaizdais. Jis atrodo daug labiau atitinkantis „Resident Evil 2“ ir „Resident Evil 3“ grafiką. Laida baigėsi atskleidžiant, kad šių perdarinių PS5 ir Xbox Series X|S versijos ir „Resident Evil VII“ pasirodys šiandien, birželio 13 d.
Apskritai tai buvo nepakartojama vitrina, tačiau nupiešė labai aiškų vaizdą, ko galime tikėtis iš šios giriamos Japonijos leidėjo kitais metais.