
'Karo dievas'
MSRP $59.99
„God of War“ yra tikras sėkmingas filmas, kuris tikrai paliks įspūdį ir seniems gerbėjams, ir naujokams.
Argumentai "už"
- Sudėtinga, smagi kova
- Intensyvi, niuansuota istorija
- Gražūs vaizdai
- Tonų nuveikti
Minusai
- Pavarų lygių sistema tikrai neveikia
Įžanginėje scenoje karo dievas, Kratos, dievą žudantis įniršio pabaisa, tylėdamas nukerta medį. Stovėdamas be marškinių sniege, jis sunkiai kvėpuoja ir sutelkia dėmesį į vienišius, tyčinius smūgius. Jis yra ramus, mąslus ir susiaurėjęs. Jis iš karto atpažįstamas, bet ir aiškiai ne tas žmogus, kurį galbūt pažinojote.
Nauja Kratos nuostata tą akimirką apibendrina naują karo dievas. Nors jis ateina iš tos pačios studijos, Sony Santa Monica, Playstation 4- Išskirtinis tęsinys-slash-reboot daro esminius franšizės pakeitimus. Žaidime daugiau dėmesio skiriama pasakojimui, jo struktūra labiau panaši į Metroidvania įkvėptus atviro pasaulio žaidimus, pvz. Kapų plėšikas ir
Horizontas: Zero Dawn, ir keičiasi į sudėtingą įsilaužimo ir pjovimo kombinaciją, kad gautų taktiškesnę kovą, kuri gali judėti greitai arba lėtai, bet neleidžia be priežiūros mygtukų trynimo.Nauja karo dievas serialą apriboja iki esminių dalykų ir panaudoja juos kurdamas šiuolaikišką veiksmo žaidimą. Jis apgalvotas tiek pateikimu, tiek mechanika. Paprasčiausiai pasakyti, kad tai pranoksta prieš tai buvusius žaidimus, tai nepadarytų teisingumo. karo dievas imasi neveikiančios franšizės, kuri yra blogesnė dėvėjimuisi, ir naudoja tą bagažą, kad sukurtų vieną įspūdingiausių potyrių, kuriuos žaidėme per ilgą laiką.

Šeimos ryšiai
Gerai, atgal prie medžio.
karo dievas atsidaro liūdna pastaba – mirė Kratos žmona. Originaliai nužudęs daugumą savo giminaičių Graikijos panteone karo dievas trilogijoje, jis pasitraukė vienumoje į skandinavų dievų žemę. Jis vedė, susilaukė sūnaus Atreuso ir ketino gyventi ramų gyvenimą. Dabar, norėdami gerbti žmonos norus, jis ir Atreusas turi užkopti į aukščiausią skandinavų pasaulio viršūnę, kad paskleistų jos pelenus.
Kad gerbtų savo velionės žmonos norus, Kratosas ir jo sūnus Atreusas turi įkopti į aukščiausią skandinavų pasaulio viršukalnę, kad paskleistų jos pelenus.
Kratosui fizinė kelionė nėra pats bauginantis poelgio aspektas. Nors nuo dievų žudymo dienų jis gerokai nusiramino, Kratosas nebuvo išoriškai rūpestingiausias ar dabartinis tėvas. Jis aiškiai myli savo sūnų, bet nežino, kaip padėti šiuo nepaprastai sunkiu metu. Kai jie leidžiasi į kelionę, Kratosas bando užmegzti ryšį su juo, mokydamas Atreusą to, ką jis žino: kaip medžioti, žudyti ir išgyventi.
Kai kurie šį žaidimą juokaudami pavadino „Karo tėvu“ dėl iškilaus Atreuso buvimo ir naujos barzdotos Kratos išvaizdos. Nors duetas žudo pabaisas daugiau, nei tiki, kiekvienam veikėjui labiau rūpi kito išlikimas, o ne priešų žūtis. Kratosas, dabar vienas iš tėvų, nori rasti būdą užmegzti ryšį su sūnumi, nepaisant jo giliai įsišaknijusio stoicizmo. Atreusas, šviesių akių ir smalsus, nori daugiau sužinoti apie pasaulį ir vyrą, kurį vadina „tėvu“. karo dievas yra daugiau savęs atradimo nei užkariavimo kelionė.
Kratosas ir Atreusas turi tik vienas su kitu pasikalbėti, todėl nuolat bendrauja. Mūšyje jie sustoja, bet klajodami po pasaulį jie susipažįsta vienas su kitu, o jūs – juos. Atrodo, tarsi eitum su jais tais takais ir žaidimui besitęsiantis savaip susijungtum.




Patirtį sustiprina nuostabus rašymas ir balso vaidyba, kuri giliai įsirėžia į nepatogius Kratos ir Atreus santykius. Tarp Krato, žmogaus buko daikto, ir Atreuso, gedinčio vaiko, neišvengiami nesusipratimai. Matydamas, kaip jie bando ir žlunga, ir nesėkmingai, bet galiausiai išmoksta būti geresni vienas kitam, jautiesi prasminga ir naudinga, net jei neturite daug ką veikti.
Vietos, į kurias eisite
Kur praeityje karo dievas žaidimai siūlo vingiuotą, bet galiausiai linijinę kelionę, šiame žaidime naudojamas centras ir stipinas „Metroidvania“ struktūra, kuri žengia žingsnį link atviro pasaulio patirties, bet paprastai palaiko griežtą, tiesioginį kelias. Kai pasieksite tam tikrą tašką, turėsite galimybę tyrinėti didelę atvirą erdvę, kuri yra daugybė pasirenkamų vietų, kurias galima tyrinėti, taip pat yra centras, iš kurio galite keliauti naujų sričių.
Nuo milžiniškų žvėrių žvėrių žvėrimo ir (arba) žudymo iki nuostabių vaizdų apžiūrėjimo, karo dievas neprarado reginio jausmo.
Jūs norėsite ištirti. Visada įdomu rasti kažką naujo karo dievas. Nors didžioji dalis paskutiniųjų karo dievas trilogija buvo sukurta beveik vien tik pagal Graikijos miesto motyvą, karo dievas yra daugybė aplinkų, nuo urvų ir miškų iki sunaikintų šventyklų ir miestų. Pasaulis yra spalvingas ir gyvybingas, ir atrodo, kad visada galima pamatyti ką nors naujo ir įdomaus. Be abejo, už kiekvieno kampo yra nuostabių rinkinių. Nuo milžiniškų žvėrių žvėrių žvėrimo ir (arba) žudymo iki nuostabių vaizdų apžiūrėjimo, karo dievas neprarado reginio jausmo.
To reginio kaina – laisvė. Nors žaidimui įsijungus galite aplankyti daugybę sričių, dauguma žaidimo misijų vyksta linijiškai zonos, perteikiančios laisvo judėjimo iliuziją, naudojant vingiuotus kelius ir nuorodas, kurios grįžta į ankstesnes sritis. Jie sukuria įspūdį, kad sritys keičiasi ir pasisuka, kad bent akimirkai pamirštumėte, kad kelias visada veda į priekį.
Žaidimas nukreipia jus į šį kelią, liberaliai naudojant „pavarų fiksavimą“ arba uždarant kelius naudojant įvairių tipų užraktus, kurių raktus rasite eidami į istoriją. Skirtingai nuo daugelio žaidimų, kuriuose naudojama ši mechanika – vėlgi, modernus Kapų plėšikas žaidimai ateina į galvą - karo dievas susieja nemažą skaičių šių mechanikų su galvosūkiais, tiek pasirenkamais, tiek privalomais.

Atidarant užrakintas duris ir skrynias dažnai reikia šiek tiek apgalvoti. Jas išsiaiškinti retai užtrunka ilgai, tačiau jos yra pakankamai sudėtingos, kad priverstų jus nukreipti mintis nuo jų kovos strategija iki galvosūkių sprendimo mąstysenos, kuri neleidžia jaustis bet kokios rūšies veiklai monotoniškas.
Nekenkia, kad žaidimo posūkiuose nuolat gausu daugybės grobių ir žinių. Kiekviename mažame pasaulio kampelyje yra paslėptų skrynių ir kolekcinių daiktų. Didžioji jo dalis yra pašaras Kratoso progresui – sidabras ir dirbiniai, kuriuos naudosite kurdami naujus šarvus, arba specialūs daiktai, gerinantys jūsų sveikatą ir „įniršio“ matuoklius. Taip pat yra daug kitų kolekcionuojamų daiktų ir užsiėmimų, kuriuos reikia atlikti, nors kai kurie dažniausiai yra užimti, pavyzdžiui, susekti visas Odino švytinčias žalias varnas.
Kova iki mirties
Nors žaidimo istorija yra emocinga ir gerai integruota į didžiąją žaidimo dalį, ji vis tiek yra atskirta nuo žaidimo „mėsos“, kuri, žinoma, yra kova. Daugiau laiko praleisite kovodami nei darydami ką nors kita karo dievas. Laimei, kovos yra įtraukiančios ir įvairios, net kai nuolat kovojate su tais pačiais priešais.
Nauja karo dievas yra tyčinis ir piktas. Užuot kovoję su daugybe lengvai išsiunčiamų priešų, kiekvienas priešininkas gali jus nužudyti, jei į kovą nežiūrėsite rimtai.
Ankstesni franšizės žaidimai buvo siautulingi žudymo festivaliai, tačiau nauji karo dievas yra tyčinis ir piktas. Užuot kovoję su daugybe lengvai išsiunčiamų priešų, kiekvienas priešininkas gali jus nužudyti, jei į kovą nežiūrėsite rimtai. Tai nėra toks sudėtingas kaip Tamsios sielos arba Kraujas, tačiau norėdami išgyventi, turėsite smogti strategiškai, efektyviai išsisukinėti ir gerai valdyti savo vis didesnį ir niuansuotą atakų rinkinį.
Kratos naujas ginklas yra tinkamas tokiai kovai. Kai apsigyveno Midgarde, Kratosas atidėjo grandinėmis Chaoso ašmenys, todėl jis išeina iš namų nešinas ledu įmirkytu Leviathan Axe. Tai reiškia, kad nebebus plačių, plataus masto atakų, kurios smogtų kiekvienam šalia esančiam priešui. Kratos atakos apima nedidelį atstumą, bet gali susijungti į keletą įdomių žongliravimo kombinacijų.
Laikui bėgant Kratos kaupia patirtį, kurią galite panaudoti naujiems įgūdžiams. Tai prideda galingų efektų prie konkrečių kombinacijų ir sukuria naujas atakos parinktis, tokias kaip įkrautas smūgis ir papildomi kontekstiniai atakų vykdymo įgūdžiai.
Norėdami smogti priešams iš toli, Kratosas taip pat gali mesti kirvį, užšaldydamas bet kokį priešą, kuriam jis pataiko. Kai kirvis nevaldomas, galite kovoti be ginklo, o tai daro mažiau žalos, tačiau turi kitų privalumų. Išmetę galite stebuklingai jį prisiminti paspaudę mygtuką. Kirvis yra beveik toks pat mirtinas grįžtant, kaip ir važiuojant pirmyn, ir yra daug gražių būdų žaisti mesti kirvį – arba į priešą, arba į vietą ant sienos – tada persiorientuokite prieš prisimindami.
Egzekucijos grįžta iš originalios trilogijos, nors ir strategiškesne forma. Kai nuolat smogsite savo priešams, darote „apsvaiginimo“ žalą, kol galiausiai įgyjate galimybę sugriebti priešininką ir padaryti didelę žalą arba iš karto juos nužudyti.
Žinojimas, kaip naudoti visus unikalius ir kontekstinius atakų variantus, tampa svarbus žaidimui vykstant ir jums pavesta kovoti su daugybe priešų. Fotoaparatas niekada neatsidaro iš įtemptos, virš pečių padėties, todėl turite būti atsargūs dėl priešų, bandančių jus aplenkti.
Tai skamba kaip kančia, bet kai įeini į dalykų svyravimus, įmanoma laimėti mūšį prieš keturis ar penkis priešus – ir dažnai tai atrodo kaip tikras pasiekimas.
Atreus taip pat visada pasiruošęs padėti. Kratos sūnus kovoja kiekviename mūšyje ir daro save labai naudingas. Mechaniškai Atreus veikia labiau kaip įgūdžių rinkinio išplėtimas nei antrasis veikėjas. Kol jis laksto ir puola priešus, jei palieka savo įrenginius, laikydamas juos nuo jūsų nugaros, galite duoti jam naudingų komandų. Galite jį naudoti norėdami apsvaiginti priešus galingų atakų metu arba apsaugoti nuo priešininkų nugaros.
Įdomu tai, kad žaidimo eigoje Atreus tampa efektyvesniu kovos partneriu. Tam yra ir naratyvinis, ir mechaninis paaiškinimas. Istorijos fronte Atreusas pradeda daugiau veikti mūšiuose, kai įpranta kovoti. Mechaniškai, kai įeini į žaidimą, esi priverstas kovoti su vis didesnėmis priešų grupėmis, o tam labiausiai padeda jo papildomi sugebėjimai. Tai lengvas prisilietimas, kuris retai, įžvalgiai sujungia Atreus asmeninį augimą su žaidimu.
Pobody's Nerfect
Už viską, kas gera karo dievas, žaidimas nėra be trūkumų. Mes nustatėme, kad didžiausios žaidimo problemos buvo susijusios su jo šarvais pagrįsta niveliavimo sistema.
Kratosas uždirba pavaros lygį pagal vidutinę jo keturių šarvų – krūtinės, pirštinių, juosmens ir talismano – galią. Požiūris, kuris primena 2 likimasir Assassin’s Creed Origins, iš pirmo žvilgsnio yra gerai, tačiau žaidimas priklauso nuo jūsų bendro lygio ir priešininkų skirtumo, kad nustatytų, kiek žalos galite padaryti ir atimti.
Pavarų lygis, kuris, atrodo, veikia atskirai nuo statistikos ir kartais ją nepaiso, gali paneigti viską, kas puiku žaidimo kovinėje mechanikoje. Susidursite su situacijomis, ypač pasirenkamajame turinyje, kai spoksosite į priešus su dviem ar trimis pavarų lygiais. Nesvarbu, koks geras esate, jūs negalėsite jų nugalėti. Šlifavimas yra dalykas karo dievas, ir nors tai nėra pakankamai įprasta, kad būtų didelė problema, kartais tai erzina.
Mes taip pat pavargome nuo istorijos. Kad ir koks būtų žavingas pasakojimas, žaidimas praleidžia daug laiko kurdamas antiklimatines konfrontacijas. Pakeliui yra daugybė viršininkų, kurie yra tik ankstesnių viršininkų, pakeistų spalvomis, ir viską dar labiau pablogina paskutinis veiksmas, kuris nežino, kada baigtis.
Mūsų paėmimas
karo dievas geriau nei bet kuris kitas tokio tipo žaidimas subalansuoja pasakojimą ir kovinį žaidimą. Nuolatinė emocinės kelionės ir įtemptos, daug pastangų reikalaujančios kovos sąveika pritraukia jus ir verčia įsitraukti į abu elementus taip, kad abiem būtų suteikta nauja prasmė. Tai tikras serialas, kuris tikrai paliks įspūdį ir seniems franšizės gerbėjams, ir naujokams.
Ar yra geresnė alternatyva?
Yra tiek daug pasakojimu pagrįstų atviro pasaulio veiksmo žaidimų, kad tai, ko norėtumėte, gali būti susiję su žaidimo pasakojimo temomis. karo dievas neabejotinai yra vienas geriausių šio žanro žaidimų, bet galbūt jus labiau traukia praėjusių metų mokslinė fantazija Horizontas: Zero Dawn, arba viduramžių fantazija Raganius III.
Kiek tai truks?
Mūsų karo dievas žaidimas truko maždaug 40 valandų, įskaitant daugumą, bet ne visas, pasirenkamų žaidimo istorijos misijų. Po žaidimo mes žaidėme papildomas penkias valandas šalutinio turinio.
Atsižvelgiant į tai, kad daugelyje sričių, kurių nebaigėme, yra keletas sudėtingiausių žaidimo pasirenkamų dalykų kovų, manome, kad daugumai žaidėjų prireiks maždaug 50–60 valandų, kad iškraipytų kiekvieną turinį žaidimas.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Jei nesate pavargę nuo atviro pasaulio veiksmo žaidimų ar žaidimų, kuriuose gausu smurto, norėsite žaisti karo dievas.
karo dievas buvo peržiūrėtas PlayStation 4 naudojant leidėjo pateiktą mažmeninės prekybos kodą.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
- Geriausi „PlayStation Plus“, „Extra“ ir „Premium“ žaidimai
- Paverskite savo PS5 spalvinga išvaizda su šiais permatomais priekiniais skydeliais
- „PlayStation“ atskleidžia naujas PS5 prieigos valdiklio funkcijas ir vartotojo sąsają
- „Marvel's Midnight Suns“, skirtas „Nintendo Switch“, atšauktas prieš paskutinės kartos paleidimą