PlayStation VR2 ir Half-Life: Alyx reikia vienas kito

nesu žaidęs Pusinės eliminacijos laikas: Alyx, bet labai labai noriu.

Turinys

  • Kodėl PSVR2 reikia Half-Life: Alyx
  • Kodėl Half-Life: Alyx reikia PSVR2

Praėjusį mėnesį aš pasiėmiau PlayStation VR2kaip mano pirmosios virtualios realybės ausinės ir nuo to laiko mėgaujamės įvairiausiais žaidimais, nuo Zombieland: Headshot Fever Reloaded į Horizontas kalno skambutis. Nors įdomių naujų pavadinimų trūkumas PSVR2 paleidimo langų bibliotekoje manęs nejaudina, nes tai yra mano pirmoji VR patirtis, aš darau vis dar pripažįsta, kad yra tik keli žaidimai, kurie skatina PSVR2 technologiją ir suteikia aiškų Sony antrąjį VR pasirodymą tapatybę.

Pusinės eliminacijos laikas: Alyx

Viena reikšminga VR kritika, kurią visada kritikavau kaip pašalinis asmuo, buvo ta, kad terpė buvo per daug segmentuota, kad suviliotų mane pakankamai pasirinkti vieną platformą. Nors nusprendžiau pagaliau įkąsti ir nusipirkti PSVR2 bei grojau daug puikių prievadų, vis tiek daug ko negaliu žaisti su juo – būtent 2020 m. Pusinės eliminacijos laikas: Alyx. Nuo pirmųjų dienų, kai mane sužavėjo beveik viskas, ką žaidžiu VR, pradedu ieškoti tobulesnių potyrių, pvz.,

Alyx kurios aktyviai vystosi ir tobulina terpę. Šiuo metu PSVR2 trūksta daugelio šių pavadinimų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

PSVR2 paleidimo lango bibliotekoje trūksta puikių VR žaidimų, kurių niekada nežaidžiau, ir tai tampa ankstyvuoju ausinių patrauklumu, kuo labiau tolstame nuo jos paleidimo dienos. Nors atrodo, kad tai yra situacija, kai „Sony“ reikia „Valve“ labiau, nei „Valve“ reikia „Sony“, kuri yra jo kūrėja „Steam“ ir „Index VR“ ausinės tikrai ką nors įgyja, jei įjungs tą kritikų pripažintą žaidimą PSVR2.

Kodėl PSVR2 reikia Half-Life: Alyx

Žiūrint žaidimo filmuota medžiaga ir atsiliepimai apie Pusinės eliminacijos laikas: Alyx, suprantu, kodėl jis sulaukė tiek daug kritikų pritarimo. Tai vienas geriausiai atrodančių VR žaidimų ir vienas išsamiausiai sukurtų šaudyklių platformoje. Tai pateisino 1 000 USD vertės vožtuvo indekso pirkimą daugeliui žmonių ir yra panašiai Boneworks, Beat Saber, ir Astro: Botų gelbėjimo misija kaip išskirtinis VR leidimas, parodantis, kokias transformuojančias AAA patirtis gali VR.

PlayStation VR2, pastatyto ant medinio stalo, vaizdas iš šono.

Bet iš to sąrašo Nugalėk Saberį yra vienintelis patvirtintas PSVR2, ir net jis neturi konkretaus išleidimo lango. Neišleisti žaidimai kaip Tamsios nuotraukos: perjungimas, Sinapsė, ir Kelionė į fondą atrodykite tvarkingai, bet nesukelkite jaudulio, kaip gali AAA PSVR2 leidimai. Kai mano medaus mėnesio laikotarpis su VR baigiasi, aš vis labiau suprantu jos bibliotekos apribojimus ir belieka tikėtis, kad platforma turi ateitį.

Matydamas, kad daugiau žaidimų naudojasi technologijomis ir daugiau populiarių žaidimų prievadų kitose VR platformose, suteikčiau pasitikėjimo balsą, kurio šiuo metu man reikia kaip pradedančiam VR gerbėjui. Problemos, kurias mačiau su VR erdve, aiškėja, kuo daugiau dirbu su PSVR2 žaidimų biblioteka, ir kaip žmogus, turintis tik vieną ausines, jaučiuosi šiek tiek atstumtas. Nejaučiu pirkėjo sąžinės graužaties, nes ausinės yra labai galingos ir jau turi puikių žaidimų, tačiau PSVR2 dar nesijaučia platforma su aiškia misija ar tapatybe. Įsigijus daugiau AAA VR klasikų prieš kitą pagrindinį PSVR2 žaidimo leidimą, tai labai padėtų ištaisyti.

O koks yra geresnis būdas pamėginti ausines į ranką, jei į platformą atnešti geriausią technikos žaidimą?

Kodėl Half-Life: Alyx reikia PSVR2

Didžiausia kliūtis, užkertanti kelią Pusinės eliminacijos laikas: Alyx Atėjimas į PSVR2 yra paprastas: „Sony“ nėra žaidimo kūrėjas ar leidėjas. Dėl šios priežasties „Sony“ turi įtikinti istoriškai atsitiktinį „Valve“ skirti laiko ir pastangų sukurti PSVR2 prievadą. „Valve“ būtų lengviau sėdėti ant laurų, o ne sėsti Alyx baigsis, tačiau Valve iš to gali ką nors gauti, jei įmonė vis dar domisi VR ir nenori, kad žmonės, ieškantys problemų sprendimo būdų, galėtų žaisti žaidimą ausines, išskyrus Valve Index. Gauti Pusinės eliminacijos laikas: Alyx daugiau platformų padėtų pagerinti VR laikmeną kaip visumą; tai kylančio potvynio situacija.

Daugelis kitų žaidėjų, tokių kaip aš, pirmą kartą tyrinėja virtualios realybės žaidimus dėka PSVR2. Su konsolėmis susiję leidimai suteikia prieigą prie netradicinės žaidimų bendruomenės nei šiuo metu VR link besiveržianti užkietėjusi aukščiausios klasės kompiuterių minia. Atsinešęs fantastišką žaidimą kaip Pusinės eliminacijos laikas: Alyx PSVR2, Valve priviliotų daugiau žmonių pasiimti VR ausines ir paskatintų juos laikytis. Net kaip žmogus, kuris jo nežaidė, Pusinės eliminacijos laikas: Alyx atrodo kaip patirtis, parodanti, kuo VR žaidimai yra ypatingi. Daugelio atsitiktinių VR naudotojų, tokių kaip aš, akimis, laikmena atrodytų geriau, jei ji būtų lengviau pasiekiama naudojant daugiau ausinių, tokių kaip PSVR2.

Savo ruožtu daugiau žmonių pamatys VR žaidimų vertę ir specialiai jiems pritaikytą AAA patirtį. Tai netgi gali priversti kai kuriuos PSVR2 grotuvus dar labiau įsigilinti į VR ir pasiimti aukštesnės klasės ausines. VR terpė yra pakankamai besiformuojančioje stadijoje, kai pagrindiniai jos žaidėjai turėtų kurti vieni kitus, o ne kurti sienomis aptvertus sodus. Gauti Pusinės eliminacijos laikas: Alyx PSVR2 ne tik paverstų „Sony“ VR ausines geresne platforma, bet ir galėtų būti tvirtu planu visos VR žaidimų laikmenos ateičiai.

Nagi, Valve. Labai noriu žaisti Pusinės eliminacijos laikas: Alyx.

Redaktorių rekomendacijos

  • „PlayStation Showcase“ erzino „Sony“ tiesioginių paslaugų ateitį, bet dar nesu sužavėtas
  • PlayStation Showcase 2023: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
  • 3 dideli dalykai, kuriuos turiu pamatyti iš kitos PlayStation Showcase
  • „Atari“ išleidžia savo pirmąjį VR žaidimą ir ateina į PSVR2
  • PlayStation VR2 yra mano pirmosios ausinės. Štai ką aš galvoju po savaitės VR

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.