Amnezija: Bunkeris paverčia karą traumuojančiu siaubo žaidimu

Nors siaubo žanras turi turtingą istoriją, kai monstrai naudojami kaip kažkas tikrai siaubingo, baisūs vaizdo žaidimai ne visada yra teminiai ambicingi. Pavyzdžiui, yra daugybė zombių žaidimų, kuriuose aštrūs socialiniai komentarai keičiami į beprotišką šaudymą. Ši tendencija visada verčia mane ieškoti daugiau smegenų siaubo žaidimų, tokių, kurie subraižo tą patį niežulį, kaip ir psichologiškai nerimą keliantys 2010 m. Amnezija: tamsus nusileidimas.

Taigi turbūt neturėčiau stebėtis, kad pirmasis siaubo žaidimas tai man 2023 m. iš tikrųjų yra naujas Amnesia žaidimas. Amnezija: bunkeris, kūrėjo Frictional Games kol kas ambicingiausias siaubo pavadinimas, apleistą Pirmojo pasaulinio karo bunkerį paverčia didžiuliu namu vaiduokliu. Nors bijau nenužudomo monstro, kuris visada persekioja mane iš šešėlių, tikras siaubas kyla iš ką Amnesia turi pasakyti apie karo PTSD – gyvybiškai svarbią temą, kurią dauguma tinkamų karo žaidimų bando laikyti užrakintą tamsus.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Slapstosi tamsoje

Kada Amnezija: bunkeris prasideda, atsiduriu stebėtinai kinematografinėje situacijoje. Aš esu Pirmojo pasaulinio karo karys, bėgantis per apkasus, pistoletas rankoje, kai virš galvos aidi bombos ir šūviai. Tai tokia veiksmų seka, kurios tikiuosi iš tokių žaidimųBattlefield 1. Nors tai toli gražu ne viskas, ką anksčiau mačiau iš Amnesia, įtempta klaustrofobija vis tiek dera su Frictional atmosferos siaubo ženklu.

Ta seka veikia kaip tamsi preliudija, sėkmingai nuspalvinanti tradiciškesnę Amnezija žaidimo eiga. Netrukus po to pabundu klaikiai tyliame prancūziškame bunkeryje. Tai ryškus kontrastas tam chaotiškam įvadui, leidžiančiam įsiskverbti į smurtą, kurį ką tik mačiau. Suklumpau per tamsą, kol randu kitą gyvą kareivį, bet neturiu progos jo paklausti, kur esu, kol jį praryja pabaisa. Tai pamačius, mano tikslas paprastas: dingk iš čia.

Personažas vaikšto per apkasus Amnezijoje: Bunkeris.
Frikciniai žaidimai

Tai, kas iš karto išskiria „The Bunker“ iš ankstesnių „Amnesia“ žaidimų, yra atviresnė struktūra. Radęs būdą atlaisvinti bunkerio avarinius užraktus, galiu laisvai tyrinėti visas atskiras jo sritis – nuo ​​gyvenamųjų patalpų iki šarvojimo salės – bet kokia norima tvarka. Išsklaidytos pastabos man padeda suprasti, koks yra galutinis kiekvienos srities tikslas, bet aš galiu išspręsti Absoliutus blogis-Kaip galvosūkių dėžutė bet kokiu būdu. Tai apgalvotai sukonstruota erdvė, kuri tyrinėjimą paverčia nuolatinio erdvinio mąstymo žaidimu.

Yra keletas pagrindinių posūkių. Bunkerio apšvietimo tinklelis veikia generatoriumi, kurį man reikia nuolat maitinti. Kai baigiasi dujos, konstrukcija visiškai tamsėja. Turiu patogų žibintuvėlį, kuris padės tomis akimirkomis, bet tai triukšmingas senovinis daiktas, kurį reikia pakelti kaip grandininį pjūklą. Ir, deja, bet koks triukšmas patrauks to anksčiau matyto monstro, atkakliai besiblaškančio po sales, dėmesį. Po valandos žaidimo kilpa visiškai spragteli. Užpilu generatorių degalų, „bėgiu“ per bunkerį, kad surinkčiau kuo daugiau resursų, kol neužgestų šviesa, ir stengiuosi leisti kuo mažiau garso. Jis žaidžia kaip baisus sukimasis SteamWorld Dig, ir yra beveik roguelitiškas savo prigimtimi.

Ši kilpa sukuria stiprią, nors kartais ir varginantį, siaubo žaidimo prielaidą. Stalas yra neįtikėtinai didelis, nes aš galiu išgelbėti tik grįžęs į saugią patalpą bunkerio centre. Kuo ilgiau tyrinėju, tuo daugiau galiu prarasti, jei pabaisa mane nužudys. Dėl to momentas, kai generatoriui baigiasi degalai, tampa tikrai baisu; mano širdis išsiveržia iš krūtinės bet kuriuo metu, kai apšvietimo tinklelis tampa juodas. Tačiau atvirkštinė pusė yra ta, kad gali būti neįtikėtinai sunku padaryti reikšmingą pažangą. Pabaisą pajudinti nereikia daug, o jo išvengti jau sunku. Po kurio laiko ne tiek išsigandau, kiek erzino mintis, kad tą patį maršrutą teks kartoti ketvirtą kartą. Tai yra siaubo žaidimo žudikas, ir tai visada kvėpuoja Bunkeriskaklą.

Personažas šviečia žibintuvėliu prie statinės filme „Amnesia: The Bunker“.
Frikciniai žaidimai

Nepaisant to būdingo nusivylimo, Bunkeris vis dar daugiausia veikia kaip vaizdo žaidimų siaubo dalis. Taip yra todėl, kad tai ne tik gąsdinimai vardan išgąsdinimų. Kuo daugiau tyrinėju, randu bunkeryje kareivių paliktus užrašus. Kai kurie duoda tam tikrų užuominų, iš kur atsirado pabaisa, bet kiti yra tiesiog traumuotų kareivių, išgyvenančių viską, ką patyrė. Bunkeris yra ne tik protinga vaizdo žaidimų vieta, bet ir psichinis kalėjimas, vaizduojantis neišvengiamą PTSD prigimtį. Jis persekioja šiuos kareivius, visada esančius kaip šešėlyje slypintis monstras. Kiekvieną kartą, kai išgirstu trenksmą, kurio neatpažįstu, tai sukelia mano nerimą, nes bijau, kad pabaisa artinasi – tarsi išgirstu sunkvežimio atmušimą ir instinktyviai besileidžiantį slėptis. Ši idėja yra vienas iš labiausiai siaubingų psichologinių siaubo žaidimų, kuriuos žaidžiau per daugelį metų.

Jei turite kantrybės susidoroti su jos agresyvia rizikos ir atlygio sistema, Amnezija: bunkeris yra tokia patirtis, kuri liks pakaušio. Tai efektyvesnė karo istorija nei bet koks Pareigos šauksmas žaidimas Aš žaidžiau mažiau dėmesio skirdamas triukšmingam mūšio chaosui, o daugiau – nerimą keliančiai tylai, kuri ateina po to. Mane gąsdina ne pabaisa, o tos tylios akimirkos tarp atakų, kai man belieka galvoti, kada tai pasikartos.

Amnezija: bunkeris „PlayStation 4“ pasirodys birželio 6 d. PS5, Xbox One, Xbox serija X/S ir PC.

Redaktorių rekomendacijos

  • Amnezija: Bunkeris perkelia išgyvenimo siaubą į „pusiau atviro pasaulio“ smėlio dėžę
  • Bandote rasti sau tinkamų baisių? Štai siaubo žaidimų porūšių vadovas
  • Man nereikia Starfield, nes turiu išorinius pasaulius
  • „Ubisoft“ kuria atviro pasaulio „Žvaigždžių karų“ žaidimą, nutraukdamas EA išskirtinumą
  • „Marvel's Spider-Man: Turf Wars“ istorija yra lengva, bet labai linksma

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.