„Doom Eternal“ praktinė peržiūra: greitas, kruvinas baletas

Doom Eternal peržiūra

Pragaras buvo nugriautas Niujorke, kai Bethesda ir id Software pakvietė spaudos narius išbandyti savo jėgas būsimame tęsinyje, Amžinas likimas. Sužaidžiau apie tris valandas veiksmo kupiną šėlsmą per pragarą ir sukūriau kelias naujas detales bei kupiną optimizmo artėjančiam nuotykiui.

Konfliktas tarp Doom Slayer ir demonų minios tik paaštrėjo nuo paskutinio įėjimo į serialą. Jūs ne tik stengsitės išardyti demoniškus įrenginius Marse, bet ir pasinersite į Doom visatą, apimančią dangaus jėgas. Sužinosite daugiau apie Slayer kilmę ir atrasite visiškai naujas persekiojančias vietoves. Akimirkomis jaučiausi taip, lyg žaisčiau „Diablo“, bet pirmuoju asmeniu.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Be blausiai apšviestų koridorių, jūs kovosite per grėsmingus požemius, bokštus ir nerimą keliančius netvarką. Jūs bėgsite per narvus, užpildytus kankintomis sielomis, simboliais ir demoniškų ritualų artefaktais. Gotikinis stilius apima futuristines technologijas, kurios paverčia Doom įspūdingą gotikinį ir techno mišinį iki vienuolikos ir niekada neatsigręžia atgal.

Susijęs

  • „Doom Eternal“ komanda atšaukia planuotą „Invasion“ kelių žaidėjų režimą
  • Doom Eternal's The Ancient Gods – Antrosios dalies DLC pasirodys rytoj
  • „Doom Eternal“ pagaliau pasirodys „Nintendo Switch“ gruodžio 8 d

Žaidimo direktoriaus Marty Stratton vartojamas terminas buvo „agresyvus išteklių valdymas“.

Jei grįšite greitoms ir įnirtingoms kovoms, jums bus malonu pastebėti, kad atviro lygio žaidimo dizainas tinka vertikalumui ir siūlo daugiau būdų judėti mūšio lauke. Kova jaučiasi tobulesnė nei bet kada. Turėdamas tokius papildymus kaip „Dash“, galimybe suktis aplink mūšio lauką ir galių, leidžiančių greičiau sumažinti atstumą aktyvinant šlovės nužudymus, galvojau apie tris žingsnius į priekį. Judėjimo greitis Doom žaidime visada yra greitas, bet kovokite Amžinas likimas tapo greito tempo, kruvinu baletu. Prieš išsiųsdamas priešą priešais, aš jau žinojau, kuris demonas ir kaip bus suplėšytas toliau.

DOOM Eternal – oficialus 2 anonsas

Žaidimo direktoriaus Marty Stratton vartojamas terminas buvo „agresyvus išteklių valdymas“. Turėsite surinkti nužudymų tam tikrais būdais, kad papildytumėte jų vis nykstančius išteklius. Tai jau buvo 2016 m Lemtis, bet Amžinas likimas padvigubėja, o tada kai kurie.

Pažeidę priešus naujuoju liepsnosvaidžiu „Flame Belch“, jie numes šarvų šukes ir papildys jūsų skydus. „Glory kills“ gali papildyti jūsų sveikatą (kaip ir anksčiau). Kiti judesiai, pavyzdžiui, grandininio pjūklo žudymas, padės papildyti visų tipų ginklų šovinius. Paprastas kovos su demonais veiksmas tampa meditacine kilpa, kuri tampa vis labiau patenkinta, kai kylate aukštyn ir naudojatės atviro lygio dizaino pranašumais. Paprastos taktikos, pavyzdžiui, bėgimo atgal ir priešų nukreipimo, nepakanka, kad pragaro minios būtų nuošalyje.

Iššūkių lygio pakėlimas ir įkvepiantis pakartojimas buvo pagrindinis kūrėjų prioritetas. Per savo laiką man pavyko užbaigti naują susitikimą, žinomą kaip Slayer Gate. Šie renginiai vyks vienoje iš keturių į areną panašių scenų, kurių kiekviena turi skirtingą priešų konfigūraciją.

Žaidėjui niekas neduodama šaukštu.

Strattonas kovą pavadino „apdovanojamu galvosūkiu, kurį reikia išspręsti. Prarasite demonus, kovodami dėl amunicijos, sveikatos ir kitų galių. O naudodamiesi naujais sugebėjimais, tokiais kaip „Blood Punch“, efektinių artimųjų atakų zona ir ledo bombos, turėsite daugybę įrankių, kad atimtumėte tai, ko jums reikia iš priešų.

Radau, kad tai tiesa viso žaidimo metu. Žaidėjui niekas neduodama šaukštu. Kolekcinis daiktas gali pasirodyti tolumoje, tačiau žaidėjas turės atrasti kelią link jo. Gali būti pristatyta įdomi nauja lokalė ar simbolis, tačiau žaidėjas turi atsekti kodeko įrašą, suteikiantį jam kontekstą. Gerbėjams, kuriems patinka pildyti kodeksą, tikrai patiks įtraukti daugiau istorijos Doom Eternal platus pasaulis.

„Tai priklauso nuo jūsų, ar norite atsakyti į klausimus“, - sakė Hugo Martin, žaidimo kūrybinis direktorius. „Jis turi kelti daug klausimų, būti intriguojantis. Tai Doom visata, išplėskite istoriją, išplėskite pasaulį, nuveskite jus į šaunias vietas, ar norite sužinoti daugiau? Perskaitykite kodeksą. Ir net kai jūs skaitote kodeksą, jums vis tiek reikės daug ką išsiaiškinti, mes mėgstame tai palikti paslaptyje.

Nepaisant didesnių nei gyvenimo lygių, intriguojančių veikėjų ir konfliktų bei išsamesnio kodekso, tai vis tiek yra Doom. Žaidimas sugeba išlaikyti nepagarbų „mirktelėti ir nusišypsoti“ toną, padidindamas statymus ir išlikdamas ištikimas gerbėjams franšizėje.

Žaidimas sugeba išlaikyti savo nepagarbų „mirksėjimo ir šypsenos“ toną, padidindamas statymus.

Vykdydami pagrindinį žaidimą, susidursite su vis labiau baudžiančiais Slayer Gates, kurie apdovanoja jus dar daugiau išteklių, kad patobulintumėte savo šarvų kostiumą. Nors jau buvau atrakinęs kelis atnaujinimus ir jaučiausi įsitikinęs savo jėgomis, šie susitikimai privertė mane griebtis sveikatos.

Mano interviu apie tai kalbėjo Marty Stratton, sakydamas: „Tai buvo tikras dėmesys, atkuriamumas. Manau, kad tai, kaip vyksta kova, šį kartą kilpa yra sandari. Tai daug labiau atkuriama nei Lemtis2016 buvo“.

Pjauti ir draskyti visame pasaulyje Amžinas likimas ne tik jaučiasi gerai. Taip pat gerai atrodo. nors Amžinas likimas yra sukurta naudojant tą pačią technologiją kaip Lemtis2016, kūrėjai atliko neįtikėtiną darbą, išnaudodami įrankius iki galo. Didesni lygiai yra stulbinantys, o intymesni žemėlapio kampai yra neįtikėtinai detalūs. Demonai turi daugiau asmenybės ir dabar reaguoja įvairiais (o kartais ir komiškais) būdais, šlovindami nužudymus ir kitą žaidimų mechaniką. Žaidimas išlieka ištikimas šeštadienio ryto animacinio filmo atmosferai ir suteikia pasauliui ir jo veikėjams daugiau gyvybės.

Snap Map, žaidimo lygio redaktoriaus, dingimas sukėlė nerimą, tačiau laukiama daugybės naujo turinio. Bethesda planuoja paremti žaidimą su kampanijos turiniu po paleidimo. Tai apims naujus kampanijos DLC ir mėnesio turinio nuolaidas. Gerbėjai bus vaišinami nemokamais Master Levels, kurie yra koviniai remiksai, apimantys naujus ir sudėtingus būdus žaisti skirtingus lygius su skirtingais priešais. Mūšio režimas – režimas, kuriame žaidėjai supriešinami su žaidėjų valdomais demonais, po paleidimo bus nutrauktas ir bus palaikomi naujais nemokamais žemėlapiais ir demonais.

Apskritai, laikas būti „Doom“ gerbėju.

Redaktorių rekomendacijos

  • Doom Eternal naujos kartos atnaujinimas privertė Id galvoti apie ateitį
  • Doom Eternal: The Ancient Gods turėtų būti vaizdo žaidimų DLC šablonas
  • „Control“, „Doom Eternal“ ir dar daugiau, gruodžio mėn. pasirodys „Xbox Game Pass“.
  • „Doom Eternal“ pasirodys „Xbox Game Pass“ spalio 1 d
  • Doom Eternal pradeda išplėsti kampaniją, pavadintą „Senieji dievai“.