Dauguma miesto kūrimo žaidimai žaisti taip pat. Pradedate nuo tuščio žemės ruožo ir pamažu pradedate jį užpildyti keliais ir namais. Greitai ta tuščia drobė tampa klestinčiu didmiesčiu, pripildytu parduotuvių, dangoraižių ir elektrinių, kurios, be abejo, daro daug įtakos atmosferai. Retai kada galime pasirinkti kitokį požiūrį, naudodami tą žemės sklypą, kad sukurtume erdves, kurios nėra skirtos žmonėms. Štai kur Terra Nil įsiveržia.
„Terra Nil“ – „Reveal“ anonsas
Sukūrė Free Lives ir išleido Devolver Digital,Terra Nilyra visiška įprasto miesto statytojo šablono inversija. Užuot kūrę klestinčius miestus, siekiama padėti gamtai susigrąžinti negyvus žemės ruožus. Iš pradžių tai buvo pasiekta naudojant futuristines technologijas, tačiau galutinis tikslas yra visiškai pašalinti visus žmogaus gyvybės pėdsakus, paliekant tik florą ir fauną.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Šis kūrybinis ciklas sukuria išradingą prieš miesto statytoją, kuris sujungia strategiją ir galvosūkį į vieną aplinką atspindintį paketą.
Susijęs
- Populiarūs miestai statantys miestai: Skylines šiais metais sulaukia tęsinio
- Prarastas „SimCity“, skirtas NES, buvo atskleistas visuomenei kaip Kalėdų dovana
Žydi naujas pasaulis
Didelis skirtumas tarp Terra Nil ir kažkas kaip SimCity tai, kad pirmasis nėra begalinis smėlio dėžės žaidimas. Pagrindinės kampanijos tikslas yra atkurti keturis skirtingus biomus, naudojant įrankių rinkinį, sukurtą atsižvelgiant į vietovės klimatą ir makiažą. Dėl to tai labiau galvosūkis nei tradicinis miesto statytojas, nes tikslas yra vaikščioti per atkūrimo tikslų rinkinį valdant universalius išteklius, naudojamus naujiems kurti pastatai.
Kiekviena misija turi tą pačią bendrą struktūrą: pradėkite nuo kvadratinio kraštovaizdžio, užauginkite keletą pagrindinių žalumynų, išplėskite ją į keletą skirtingų augalų ir pristatykite keletą gyvūnų. Kai visa tai bus padaryta, laikas perdirbti kiekvieną žmogaus sukurtą įrangą ir palikti be pėdsakų. Dėlionė kyla sugalvojus, kaip visa tai įvykti, pradedant nuo nieko, o tai suteikia tą patį patenkinamą kūrėjo ratą, dėl kurio žinomas žanras.

Paimkite jos pirmąją misiją kaip pavyzdį. Pradedu nuo tuščios purvo ir akmenų erdvės – nieko daugiau. Pradedu pastatydamas kai kuriuos elektrą generuojančius vėjo malūnus ir įstatysiu kai kuriuos toksinų šveitiklius, kad išvalyčiau žemę. Kai pridedu želdinių, jis palaisto tą žemę, kad sukurtų derlingus želdynus, ant kurių galėčiau statyti. Kai bus atkurta pakankamai žemės, galiu pradėti formuoti biomą. Drėkintuvus galima paversti hidroponijomis, kad būtų sukurtos pelkės, o avilius galima dėti į medžius, kad būtų apdulkintas gėlių laukas. Dar labiau glumina, kad kurčiau kontroliuojamus nudegimus, kad sukurtų miškus ant maistingų pelenų, arba manipuliuoju klimatu, kad iškristų krituliai.
Tai, kuo aš čia tikrai žaviuosi Terra Nil yra ne tik vienas įrankių rinkinys, kurį jis kartoja per misijas. Visas keturias sritis reikia tvarkyti visiškai skirtingais būdais, priklausomai nuo jų sudėties. Viena vulkaninė sritis privertė mane panaudoti magmos galią sukurti uolienų laukus. Kitas mane privertė nusodinti koralinius rifus į vandenyną per vieną bėgių eilę. Kiekvienas atkūrimo projektas visiškai skiriasi vienas nuo kito, mokydamas žaidėjus apie skirtumus tarp to, kaip gyvybė kuriama ir palaikoma įvairiuose klimatuose.
Paskutiniame etape aš patiriu didžiausią pasitenkinimą. Kai visi tikslai bus įvykdyti, man lieka gražus kraštovaizdis, nusėtas mašinų. Kad užbaigčiau darbą, turiu sugriauti kiekvieną ir sugrąžinti medžiagas į laivą, kuris visa tai nuneš iš planetos. Šis papildomas galvosūkis dar labiau griauna žanrą, nes žaidėjai turi sugriauti valandos vertės kruopštaus darbo, kad parodytų, ką jie iš tikrųjų sukūrė: klestinčią, save išlaikančią ekosistemą. Terra Nil dar labiau pabrėžia šio pasiekimo mastą, suteikdamas žaidėjams galimybę sustoti ir pasigrožėti galutiniu produktu, kai jis bus atliktas.

Turėdami keletą misijų (ir papildomų po kreditų), Terra Nil yra greitas žaidimas, kurį galima baigti per penkias ar šešias valandas. Dalis manęs norėjo, kad būtų sukurtas tikras smėlio dėžės režimas, kuriame galėčiau kurti didesnius, įmantresnius kraštovaizdžius, bet tada aš praleisčiau esmę. Projekto grožis yra tas, kad jame žmonės raginami išlaikyti savo poveikį gamtai iki gerai apgalvoto minimumo. Tikslas yra padėti ekosistemai padėti jai augti, tačiau palikite ją ramybėje, kai ji sugebės išsilaikyti. Nesibaigianti kampanija, kai aš nuolat statau mylių ir mylių vėjo malūnais nusėtus laukus, neatitiktų šio tikslo.
Terra Nil subraižo kelis niežulius vienu metu. Tai į SimCity panašus žaidimas, kuris žaidžia man būdingą troškimą kurti, Zen strateginis žaidimas. Dorfromantikas, ir apgalvotas galvosūkis, kuris mane apdovanoja už ekologinių iššūkių sprendimą. Visa tai sukuria išradingą indie, kuriame svarstoma, kaip žanro taisykles galima sulenkti, kad būtų įgyvendinta tezė apie gamtos pasaulį. Išbandykite, o tada atsisėskite po medžiu ir pagalvokite, kaip stebėtina, kad aplink jį esantis miškas pats veikia tokiu efektyvumu kaip mašina.
Terra Nil kovo 28 d. bus paleista kompiuteriams ir mobiliesiems įrenginiams per „Netflix“. „Free Lives“ teigia, kad dalis „Steam“ pelno bus paaukota „Endangered Wildlife Trust“.
Redaktorių rekomendacijos
- „SteamWorld Build“ yra keturių sluoksnių gylio miesto statytojas
- „Terra Nil“ peržiūros įspūdžiai: mažiau betono ir daugiau topiarijos šiame atvirkštiniame miesto statytoje
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.