Jei ieškote aiškaus vaizdo žaidimų pramonės 2023 m. vaizdo, žiūrėkite ne toliau kaip„Disney Speedstorm“.. Būsimas „Disney-Pixar“ kartingo lenktynininkas sujungia kelias populiarias tendencijas į vieną tobulą vaizdo žaidimo audrą. Tai dar viena studija, bandanti pasinaudoti mėgstamiausių „Nintendo“ kelių žaidėjų žaidimų sėkme. korporacija, naudojanti savo didžiulę IP biblioteką ir daugybę gyvų paslaugų idėjų, skirtų ilgalaikiam vystymuisi. sužadėtuvės.
Turinys
- Disnėjaus kartingas
- Gero daikto palaidojimas
Prieigą prie žaidimo gavau prieš jo oficialų išankstinės prieigos leidimą balandžio 18 d. ir išėjau su įvairiais jausmais. Kaip MultiVersus ir „Nickelodeon“ visų žvaigždžių muštynėsprieš tai, „Disney Speedstorm“. Kai kalbama apie pagrindinį žaidimo eigą, viskas yra teisinga, tačiau priima kai kuriuos abejotinus sprendimus kaip tiesioginės paslaugos pasiūlymą. Tai turbūt pats „akimirksniu“ žaidimas, kurį iki šiol žaidžiau 2020-aisiais – tiek geriau, tiek blogiau, tačiau atsidavę „Disney“ gerbėjai turėtų gauti būtent tai, ko nori.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Disnėjaus kartingas
„Disney Speedstorm“. yra neįtikėtinai lengva apibendrinti šešiais žodžiais: Mario Kart, bet su Disney personažais. Yra visi pagrindiniai dalykai: lenktynės dreifuojant, daiktai, kuriuos galima mėtyti priešininkus, ir vingiuoti žemėlapiai, užpildyti nuorodomis. Vien dėl šių pagrindų kūrėjas Gameloft gauna nemažą sumą. Lenktynės vyksta greitu tempu, pabrėžiant nuolatinį stiprinimą ir energijos valdymą. Driftingas ne tik suteikia žaidėjams šiek tiek greičio mažinimo, bet ir užpildo jų padidinimo matuoklį, kurį galima išleisti užpildžius iki brūkšnio. Standartinėse lenktynėse aš stengiuosi sujungti kuo daugiau greičio padidinimų, įvažiuodamas į brūkšnį trinkelėmis, kuriant mano padidinimo matuoklį ir retkarčiais įgaunant papildomą impulsą per tam tikrus elementus. Tai ne visai F-Zero, bet yra šiek tiek arčiau šio greičio neiMario Kart 8 Deluxe.
Žinoma, pagrindinis traukos objektas yra mylimų franšizių integracija. Tame fronte, „Disney Speedstorm“. turi tam tikrų privalumų, tačiau iki visiško išleidimo vis dar yra galimybių tobulėti. Dabartiniame sąraše pasiekiama gera piktogramų ir kai kurių keistų pasirinkimų pusiausvyra, kuri rodo, kad „Disney“ yra patogus giliai įsigilinti į savo saugyklą. Siurrealu matyti, kaip Mikis Peliukas lobbuoja bombas prie Balo ir Karibų pirataiElizabeth Swann, būtent to ir norite iš tokio kryžminio projekto.
Čia veikia tai, kad franšizės integracija nesibaigia personažų apvalkalais. Balso linijos iš tokių aktorių kaip Ming-Na Wen (kuris čia vaidina Mulaną) atgaivina lenktynininkus, todėl jaučiasi geriau nei kažkas panašaus į GameMill be balso. „Nickelodeon“ visų žvaigždžių muštynės padarė paleidimo metu. Aš taip pat iki šiol mėgaujuosi jo garso takeliu, kuriame permaišomos klasikinės „Disney“ melodijos Raketų lyga- stilius EDM takeliai. Tokių dainų elektroniniai remiksai kaip Meškos reikmenys ir peliuko Mikio klubo tema yra visiškai juokinga – ir man tai patinka.
Kiti aspektai nėra tokie ypatingi. Dabartinė daiktų partija atrodo šiek tiek neaiški, lenktynininkai mėtosi minomis, apsupti save liepsnose arba svaido diskus, kurie apverčia priešininko ekraną. Niekas nerėkia „Disney“, nors aš vertinu, kad kiekvienas elementas turi keletą formų, kurias galima pritaikyti kiekvienam lenktynininkui. Pavyzdžiui, galiu nustatyti, ar noriu, kad skydas būtų sustiprintas, kad apsaugotų mane nuo užpuolimo, ar veiktų kaip įžeidžianti aura, pribloškianti kiekvieną, kas mane liečia. Šis papildomas personažo lygio tinkinimo sluoksnis yra puiki Mario Kart formulės iteracija.
Vis dėlto „Gameloft“ iki šiol pasiteisino – „Disney“ tematikos kūriniai. Kiekvienas iš jų jaučiasi išskirtinis ir kupinas asmenybės. Jaudinanti Karibų piratų trasa priverčia mane lenktyniauti audringoje mūšio scenoje, kai pro mane švilpia patrankų sviediniai. Kitas priverčia mane įsisukti į seną kino teatro ekraną ir lenktyniauti aplink juodai baltą pasaulį. Ankstyvosios prieigos versijoje jau yra nemažai takelių ir atrodo, kad su kiekvienu nauju sezonu jų bus daug daugiau, kurių kiekvienas, atrodo, yra susijęs su konkrečia franšize. Pavyzdžiui, pirmasis jo sezonas sukasi aplink Monsters Inc. ir pritraukia daugybę naujų trasų ir lenktynininkų.
Man ypač patinka, kaip kiekvienas takelis palaiko protingą maršrutą. Dėl Greitasis audrastipriai priklauso nuo skatinimo, kiekvienas takelis turi a sparčiųjų klavišų gausa kuriuos galima panaudoti pakankamai greitai. Jei kaupiu savo užtaisą, galiu užsegti užtrauktuku ant bekelės kalvos arba nupjauti purvą plaukų segtuko posūkyje. Dauguma bėgių taip pat linkę dalytis į du ar tris takus įvairiuose taškuose, kertasi per save kelių lygių takais ir šlifuojamais bėgiais.
Esminiu lygmeniu „Disney Speedstorm“. daro beveik viską, ko norėčiau iš kartingo lenktynininko. Net jei jums nerūpi IP maišymas ar „Disney“, čia yra įdomus, greitas lenktynių žaidimas. Jums tereikia jį išardyti iš sudėtingų tiesioginių paslaugų kabliukų sluoksnių.
Gero daikto palaidojimas
Tą akimirką, kai pirmą kartą prisijungiau „Disney Speedstorm“., jau buvau išsekęs. Mane pasitiko švelni vartotojo sąsaja, užpildyta meniu ir skirtukais, kuriais galima naršyti. Atrodo, kad „Gameloft“ paėmė kiekvieną šiuolaikinio žaidimo klišę, kurią tik galėjo sugalvoti, ir įtraukė ją čia. Rezultatas yra galvos skausmą sukeliančių progresavimo kilpų krūva, kuri verčia dvejoti, ar per daug įsigilinti į patirtį.
Pavyzdžiui, „Disney Speedstorm“. turi absurdišką skaičių valiutų ir išteklių, kurių negaliu apsukti. Atrodo, kad jos parduotuvėje yra mažiausiai trys pagrindinės valiutos, kuriomis galima nusipirkti kosmetikos, nors aš nežinau, kuo jos skiriasi. Be to, kiekvienas veikėjas gauna savo individualius išteklius šukių pavidalu. Tada yra atnaujinimo medžiagų, kurios naudojamos lenktynininkų lygiui pakilti, įskaitant universalius išteklius ir labiau būdingus personažus, kurių reikia norint pasiekti vėlesnį lygį. Atrodo, kad visa tai galima uždirbti žaidime, tačiau sunku juos visus sekti.
Didžioji dalis mano patirties iki šiol vyko meniu, kur man reikia žongliruoti juokingai daugybe sistemų. Galiu padidinti kiekvieno lenktynininko lygį, kad pagerinčiau jų statistiką, bet taip pat padidinčiau jų žvaigždžių lygį naudodamas juos, o tai leidžia man įjungti ir pritaikyti jų elementus. Kiekvienas lenktynininkas taip pat gali aprūpinti ekipažo narius, o tai suteikia jiems daugiau postūmių – ir kiekvienas turi savo atnaujinimo valiutą. Galiu juos dar labiau suasmeninti, pakeisdamas jų automobilių dalis, aprangą ir pergalės pozas. Ir, žinoma, yra didžiulė parduotuvė, pilna besisukančių daiktų ir kovos leidimas, norint įgyti daugiau įrangos ir išteklių.
Žaisdamas kartais atsidurdavau trijų meniu, įstrigęs rusiškoje sistemų lėlėje. Iš karto atsigręžiu į savo rūgštumą pirma patirtis su MultiVersus, žaidimas, kuris atrodė taip, lyg visada stengtųsi kuo greičiau mane išstumti iš rungtynių, kad grįžčiau į parduotuvę. Tai galioja čia, ypač todėl, kad lenktynės iki šiol paprastai trunka tik apie dvi minutes. Jaučiuosi taip, tarsi plėšiu dėžes labiau nei lenktyniauju.
Būtent šios šiuolaikinės komplikacijos verčia mane jaustis kaip „galios, kurias sukuria“. „Disney Speedstorm“. nesupranta, kas padaryta Mario Kart 8 Deluxepardavimų begemotas: Tai neįtikėtinai lengvas žaidimas, kurį galima pasiimti ir žaisti. Pasirinkite personažą, surinkite greitą kartingą ir pasirinkite trasą. Ši supaprastinta elegancija yra esminis „Nintendo“ hitų bruožas, leidžiantis bet kokio lygio žaidėjams įsitraukti ir smagiai praleisti laiką.
Nemanau, kad taip bus „Disney Speedstorm“. iki šiol. Pavyzdžiui, išlyginamasis komponentas jau palieka rūgštų skonį mano burnoje. Jei nesu tam tikroms misijoms tinkamo lygio, aš tiesiog negaliu laimėti. Neturiu kito pasirinkimo, kaip tik šlifuoti atnaujinimo medžiagas, kad galėčiau tobulėti vieno žaidėjo turinyje. Dar blogiau yra tai, kad yra reitingavimo režimas, kuriame atsižvelgiama į lygius, todėl žaidėjai verčia maksimaliai išnaudoti savo lenktynininkus, jei nori turėti galimybę. Taip pat yra grynai įgūdžiais pagrįsta kelių žaidėjų žaidimo parinktis, tačiau atrodo, kad pagrindinė konkurencinė patirtis yra pagrįsta visomis daug laiko reikalaujančiomis atnaujinimo sistemomis.
Visa tai šiek tiek vargina, nes „Disney Speedstorm“. įtrūkimai, kaip tvarkyti gerą vieno žaidėjo turinį kartingo lenktynininke. Ankstyvosios prieigos versijoje yra šeši į personažus orientuoti skyriai, užpildyti konkrečiomis misijomis, kurias reikia atlikti. Kai kurie yra tokie paprasti kaip laimėti lenktynes, o kiti įveikia trasą rūke arba užpildo kiekvieną daiktų dėžę bombomis. Sezono skyriai prideda dar daugiau, todėl yra pakankamai gera priežastis vėl prisijungti. Išteklių rinkimo, plėšikavimo dėžių ir kt. sluoksniai tiesiog blaško dėmesį. Man būtų malonu tiesiog žaisti misijas ir prisijungti prie kelių paprastų internetinių kelių žaidėjų rungtynių be įkyraus žongliravimo.
„Gameloft“ turi tvirtą pagrindinę lenktynių patirtį „Disney Speedstorm“.. Puikus trasos dizainas ir žaibiškas vairavimas leidžia smagiai „Mario Kart“ pakartoti, o ne tik „Disney“ personažais. Per didelis pasikliovimas priverstiniais tiesioginio aptarnavimo kabliukais man tiesiog sukelia nepatogius prisiminimus MultiVersus, žaidimas, kuris iš pradžių laimėjo žaidėjus su savo IP mišiniu, bet nepavyko jų ilgai išlaikyti. Šis žaidimas dabar beveik visiškai uždarytas, nes „Warner Bros. planuoja atnaujinti 2024 m.
Toks jausmas „Disney Speedstorm“. yra tame pačiame kelyje, nes per daug stengiasi išlaikyti žaidėjus nelaisvėje pigiais kabliukais, o ne pasitikėti pagrindiniu žaidimu. Tai yra vienintelis ankstyvos prieigos žaidimo atvejis, kuris, tikiuosi, sumažins dabartinį, o ne stumtų į priekį.
„Disney Speedstorm“. įeina į išankstinę prieigą balandžio 18 d. Nustatyta, kad jis bus paleistas asmeniniame kompiuteryje, PS4,