Kagenova
Jaronas Lanier, žmogus, kuris sukūrė terminą „virtuali realybė“, pasakoja istoriją apie tai, kaip devintajame dešimtmetyje Stevenas Spielbergas „Universal Pictures“ studijos bosui sukūrė Lanier laboratorijos demonstracinę versiją VR technikos. Filmo vadovas buvo imlus, bet paklausė Lanier, ar dėl VR ausinių žmonės susirgs. Lanier teigė, kad esant dabartinei padėčiai, yra tikimybė, kad jie galėtų tai padaryti, tačiau laboratorija toliau dirbs su šia problema, kol ji nebebus susirūpinusi.
Turinys
- Sprendimas yra po ranka
- Vėl sutvarkyti smegenis
- Vykdomas darbas
„Vaikas“, – tarė studijos vadovas, kreipdamasis į tuomet dvidešimtmetį Lanier. „Jūs nežinote visų pirma apie pramogas. Noriu matyti antraštes apie tai, kad mano prižiūrėtojai išeina iš darbo dėl vėmimo.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Tai puikus anekdotas. Tai taip pat pabrėžia skirtumą tarp tų, kurie žiūri į VR kaip linksmą trumpalaikį triuką, ir tų, kurie tai vertina kaip ilgalaikę, vertingą platformą imituotai realybei patirti.
Susijęs
- Apple Vision Pro suteikė VR savo iPhone akimirką
- „Meta Quest 3“ yra oficialus, tačiau „Apple“ laukia sparnuose
- Naujas nutekėjimas tiksliai atskleidžia, kaip veiks „Apple“ VR ausinės
Paprasčiau tariant: jei tai buvęs, vėmimas yra geras. Jei pastarasis, tai tikrai ne. Dauguma žmonių, dirbančių VR arba perkančių VR ausines, tikriausiai linktų antrosios iš šių dviejų variantų.
Sprendimas yra po ranka
Būtent šie žmonės Jasonas McEwenas, Londono universiteto koledžo astrostatistikos ir astroinformatikos profesorius ir startuolio, pavadinto Kagenova, bando padėti. McEwen's startuolis sukūrė naują algoritmą, kuris, kaip teigiama, gali padėti sumažinti VR sukeltą barfingą arba, kaip geriau žinoma, kibernetinę ligą.
„Mano nuomone, kibernetinė liga buvo didžiausia kliūtis įsisavinti VR“, – „Digital Trends“ sakė McEwenas. „Senovės sistemos turėjo labai didelius atsilikimus ir mažus atnaujinimo dažnius. Šis ilgas delsimas taip pat sukėlė kibernetinę ligą. 2010-ųjų pradžioje ir viduryje buvo padaryta didelė pažanga, iš esmės pašalinant didelius vėlavimus ir smarkiai padidinus kadrų dažnį. Nepaisant to, išliko puikių techninių kliūčių. Kagenovoje mes stengiamės išspręsti tokias problemas, kaip šios, kad padėtų pradėti masinį VR pritaikymą.
Įmonės sistema, vadinama Kopernikas360, palengvina kibernetinę ligą, suteikdama šešių laisvės laipsnių judesį į 360 laipsnių VR patirtį. Tai turinys, pvz., 3D vaizdo įrašai, filmuojami statinėmis kameromis, apimančiomis visą aplinką nuorodomis, leisdami žiūrovams apsižvalgyti scenose taip, kad jie jaustųsi esą tokie iš tikrųjų ten.
kopernikas360
Idėja imituoti judesį, iš esmės pridedant dar daugiau judesio prie VR patirties, gali pasirodyti neproduktyvi. Asmeniui, besiblaškančiam virtualioje realybėje, tikrai reikia mažiau judesys, o ne daugiau. Bet tai nėra tikslu. Manoma, kad VR liga, kurios simptomai gali būti galvos skausmas, galvos svaigimas ir pykinimas, atsirado dėl konflikto. tarp kūno vestibuliarinės sistemos, kuri prisideda prie pusiausvyros ir orientacijos erdvėje, ir regėjimo sistema. Naudojant vieną iš jų atsiranda judėjimas VR, o kitas to nedaro. Manoma, kad šis signalų neatitikimas sukelia judesio ligą.
Vėl sutvarkyti smegenis
„Naudojant Copernic360, kai vartotojas juda fiziniame pasaulyje, jo judėjimas atsispindi virtualiame pasaulyje“, – sakė McEwan. „Jų vestibuliarinė sistema, kuri jaučia jų fizinį judesį, atitinka tai, ką patiria jų regėjimo sistema. Užtikrindama, kad šios dvi sistemos išliktų harmonijoje ir neprieštarautų, Copernic360 pašalina standartinės 360 laipsnių VR patirties vizualinį ir vestibiuliarinį konfliktą.
Iš esmės tai daro A.I. vis tiek šiek tiek modifikuoti vaizdus, kad padidintų judėjimą. Tai šiek tiek panašu į tai, kaip animacijos „tarpiniai“ tarp pagrindinių kadrų piešia papildomų kadrų, kad judėjimas atrodytų sklandesnis. „Tada vartotojas gali judėti rekonstruotoje scenoje ir atsiranda naujų sintetinių požiūrių tada pateikiami skrydžio metu ir pateikiami vartotojui, atsižvelgiant į jo vietą scenoje“, – tęsė McEwenas.
copernic360 veikia
Londono Karališkojo Holloway universiteto mokslininkai neseniai sukūrė Copernic360 sistemą naudodami HTC Vive ausines.
„Mes paprašėme dalyvių pasivaikščioti ir apsidairyti panardintoje 360 laipsnių VR aplinkoje“, Elisa Ferrè, vyresnysis suvokimo, veiksmų ir sprendimų priėmimo dėstytojas Royal Holloway psichologijos katedroje, pasakojo „Digital Trends“. „Mes pristatėme neutralų VR scenarijų, kurį sudarė paplūdimys, o dalyvių buvo paprašyta jį tyrinėti apie 10 minučių. Vienoje eksperimentinėje sesijoje dalyviai buvo veikiami standartine 360 laipsnių VR, o kitoje sesijoje jie buvo veikiami Copernic360. Kiekvienos eksperimentinės sesijos pabaigoje dalyvių buvo paprašyta užpildyti klausimyną apie kibernetinės ligos simptomus.
Dalyviai pranešė, kad vartodami Copernic360 jautė 33 % mažiau pykinimo.
Vykdomas darbas
Kad būtų aišku, tai nėra universalus sprendimas kibernetinei ligai pašalinti. Skirtingam VR naudojimui reikės skirtingų požiūrių. Atrodo, kad kibernetinės ligos mažinimo raktas yra pakitusio arba trūkstamo jutimo signalo modeliavimas – kuri gali būti atliekama naudojant dirbtinę vestibuliarinę stimuliaciją arba specialų judesį platformos. „Copernic360“ sukurtas specialiai 360 laipsnių VR, kai vartotojas gali laisvai judėti, tačiau paprastai vaizdinė informacija apie savęs judėjimą nėra patvirtinama.
„Mano nuomone, pagrindinė problema, susijusi su kibernetine liga, yra vestibuliarinių organų tikslumo lygis“, - sakė Ferrè. „[Nelengva] imituoti vestibuliarinės sistemos perduodamų signalų sudėtingumą, kalbant apie galvos sukimosi ir transliacijos pagreitį. [Tačiau] sukūrę efektyvią daugiajutiminę VR patirtį, galime įveikti dabartinius apribojimus ir pagerinti VR panardinimą.
Straipsnyje aprašomas naujausias tyrimas, pavadintas „Kibernetinės ligos mažinimas 360 laipsnių virtualioje realybėje“. galima skaityti internete.
Redaktorių rekomendacijos
- Vision Pro SDK atvyko. Štai kas atskleista iki šiol
- „Apple“ pigesnė „Vision Pro“ ausinių versija gali būti po metų
- „Apple“ VR ausinėse nėra žudančios programos, įspėja garsus nutekėjęs asmuo
- 9 nauji „Apple“ produktai, kurie gali būti pristatyti 2023 m
- Nutekėjimas atskleidžia, kaip gali veikti Apple VR ausinių rankų sekimas