Įsivaizduokite anksti Atari- tos pačios eros stiliaus žaidimas kaip, tarkime, Pong arba Breakout. Žaidime žaidėjas renka taškus už žymeklio manevravimą vairasvirte, kad pasiektų spalvotą taikinį. Pirmame lygyje tai lengva. Žaidėjas yra viduryje to, kas atrodo kaip abstraktus kambario vaizdas, apsuptas keturių mėlynų sienų. Kiekviena siena, einanti per visą ekrano ilgį, yra potencialus taikinys. Žaidėjas turi atsitrenkti į bet kurią sieną, kad užbaigtų etapą. Antras lygis yra sunkesnis. Dabar belieka atsitrenkti į tris sienas. Trečiame aukšte yra tik dvi sienos. Netrukus sienos trumpėja ir galiausiai ekrane susidaro vienas kvadratas. Tada aikštė pradeda judėti.
Turinys
- Boarcraft pasaulis
- Kaip kiaulės apdoroja informaciją
Gerai, taigi ne visai Pareigos šauksmas arba GTA savo sudėtingumu, bet, kaip eina miklumo išbandymai, jis nėra blogas. Ir nors užkietėję žaidėjai gali norėti kažko šiek tiek griežtesnio, viskas gerai: tai ne jiems skirta. Tiesiogine prasme. Aukščiau aprašytas žaidimas yra kiaulėms skirtas vaizdo žaidimas. Ir kiaulės tai puikiai moka.
„Beveik visos mūsų kiaulės pasiekė vienpusį tikslą“, Candace Croney, Purdue universiteto Gyvūnų elgesio ir gerovės profesorė, „Digital Trends“ pasakojo, kad jos balse slypi pasididžiavimo užuomina. „Ir mes turėjome keletą kiaulių, kurios sugebėjo pasiekti vienpusį taikinį, kuris tapo daug trumpesne dėže. Nė vienas iš jų nepateko į sceną, kurioje turėjo mažiausią įmanomą dėžę, ir ji pajudėjo. Bet du iš jų bent jau pasiekė tokį etapą, kai yra viena tikslinė siena, kuri susitraukia ir tampa gana maža.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Boarcraft pasaulis
Būtų puiku pranešti, kad žaidimams populiarėjant nei bet kada anksčiau, kūrėjai kreipiasi į kitas rūšis, kad palaikytų pramonės augimą. Deja, čia taip nėra – nors tikroji priežastis yra tokia pat įdomi. Vaizdo žaidimų sąranka, kai gyvūnai turi stumdyti vairasvirtę snukiu, kad valdytų ekrano žymeklį, yra skirta kaip kiaulių pažintinių gebėjimų išbandymas – gyvūnas, kuris šioje srityje nebuvo taip gerai ištirtas kaip kai kurie jo amžininkai. Nors gerai dokumentuota, kad kiaulės yra pakankamai protingos, kad išmoktų pagrindines komandas, tokias kaip „sėdėti“ ir „Ateikite čia“, jie anksčiau nebuvo patyrę aukštesnio lygio pažinimo būdu.
„Didesnis tikslas iš tikrųjų buvo sužinoti, ką jie gali mums parodyti apie protinio rafinuotumo lygį, kurio reikia konceptualiam mokymuisi“, - sakė Croney. „Tokį mokymąsi gyvūnas tikrai turi išsiaiškinti pats. Galite suteikti jiems įrankius, skirtus išreikšti elgesį, kuris mums praneštų, ar jie reaguoja taip, kad jie žino, o ne spėlioja. Bet jūs iš tikrųjų negalite jiems suteikti koncepcijos. Jie turi tai išsiaiškinti, arba ne“.
Miela kiaulė, žaidžianti vaizdo žaidimus
Kitaip tariant, tu gali nuvesti kiaulę prie vandens, bet negali jos paversti šeimininku Civilizacija VI.
Eksperimente dalyvavusios kiaulės – dvi Panepinto mikro kiaulės ir dvi Jorkšyro kiaulės, pavadintos Ebony, Ivory, Hamletas ir Omletas – turėjo pagaminti būtinas protinis šuolis, kad kontrolieriaus manipuliacija buvo įsakyta kitam objektui, atskiroje erdvėje, kad kiaulė kitaip negali sąveikauti su. Būtent šie abstrahuoti veiksmai lemia, ar kiaulės gaus skanų atlygį, kaip tai daroma sėkmingai baigusios žaidimo etapus.
„Tai ne tik „perkelk šią vairasvirtę ir gauk atlygį“, tiesa? – pasakė Kronis. „Tai nėra dalykas, dėl kurio gaunamas atlygis. Jie turi sąmoningai judinti vairasvirtę, kad galėtų valdyti šį žymeklį ekrane. Jie turi susieti, kad toks elgesys manipuliuoja kito daikto elgesiu ar judėjimu. Tai super abstraktu. Jie turi užmegzti psichinį ryšį tarp to, ką jie daro, ir poveikio. tai kas jiems atpildo“.
Kaip kiaulės apdoroja informaciją
Įdomu tai, kad scenarijuose, kai skanėstų dozavimo aparatas nustojo veikti, kiaulės reagavo į žmonių tyrinėtojų žodinį paskatinimą. Nors atliekant panašią užduotį jos nepasižymėjo nežmoginių primatų įgūdžių lygiu, kiaulės vis dėlto pasirodė gerokai viršijančios lūkesčius.
Croney sakė, kad tyrėjai patyrė „šoką ir baimę“, kai kiaulės sėkmingai peržengė „to, kas atrodo kaip spėliojimo elgesys – kur jie neveikia aukščiau atsitiktinio sėkmės lygio, tiesiog žaidžia su vairasvirte – šiam „aha“ momentui, kai kažkas skiriasi vykstantys. Kai jie užmezgė ryšį ir matėte tai jų duomenyse, galėjome tiesiog juos paleisti ir jie tęsis.
Ateityje šis tyrimas galėtų padėti tyrėjams sužinoti daugiau apie kiaulių intelektą ir tai, kaip jos apdoroja informaciją. Tai taip pat galėtų atverti keletą intriguojančių galimybių, kai reikia parodyti gyvūnų simbolius, kurie leistų tyrėjams su jais bendrauti betarpiškiau.
Croney sakė: „Jei turite gyvūną, kuris gali suprasti, kad jo elgesys manipuliuoja kažkuo kitu elgesiu, abstrakčiu kaip žymeklis, tai nėra šuolis manyti, kad jie galėtų [taip pat suprasti], kad dėl jų elgesio gali manipuliuoti kai kuriais realaus gyvenimo objektais kažkur kitur, nes jie aiškiai parodė, kad turi tam tikrą gebėjimą suvokti kad. Ir [galite įsivaizduoti, kad pereisite nuo to prie]: „galbūt mano elgesys iš tikrųjų turės įtakos kito asmens elgesiui ar reakcijai“.
Projektą aprašantis dokumentas buvo neseniai paskelbtas žurnale Frontiers in Psychology.
Redaktorių rekomendacijos
- Tai buvo 7 geriausi vaizdo žaidimai, kuriuos žaidėme PAX 2023
- Štai ką žaidžiame per Nacionalinę vaizdo žaidimų dieną
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.