PlayStation VR2 yra mano pirmosios VR ausinės. Štai ką aš galvoju

Prieš tai, kai praėjusią savaitę mano PlayStation VR2 pasirodė prie mano durų, mano patirtis žaidžiant VR buvo minimali. Daug metų pranešiau apie pramonę ir jos žaidimus, tačiau mano tikrasis žaidimo laikas ausinėse buvo ribotas Ieva: Valkirija demonstracija „GameStop“ prieš „PlayStation VR“ pristatymą, pora demonstracinių versijų parodose ir viena 15 minučių trukmės sesija Phantom: Covert Ops įjungta Meta Quest 2 būdami su draugu.

Turinys

  • Surišimas
  • Žaidimo laikas
  • Neišstumkite, papildykite

Nepaisant tokių įmonių kaip „Meta“ pretenzijos kad VR tarnaus kaip komunikacijos ir pramogų ateitis, technologija atrodė per daug išsklaidyta nepakankamai išvystytas pagal mano skonį, daugelis konkurentų gamina nepakankamai galingas ausines, kurių daugeliui reikia laido arba du. Be to, dalis manęs vis dar svarstė, ar prireiks tinkamų ausinių su tinkamomis funkcijomis ir žaidimų biblioteka, kad žaidimų terpę pakeistų amžinai. Nors „Meta Quest 2“ jau kurį laiką mane gundė, tai buvo PlayStation VR2 tai galiausiai privertė mane įkąsti ir priimti VR.

Playstation VR2 ausinės ant PlayStation temos fono.
Sony

PSVR2 yra brangus už 550 USD, bet jis mane patraukė savo įspūdingomis specifikacijomis ir tuo, kad reikia tik vieno laidinio jungties prie PS5. Tai buvo viskas, ko man reikėjo, kad įkąsčiau kulką. Nuo tada, kai jis atkeliavo, ėmiau visas technologijas, kad kompensuočiau prarastą laiką ir išbandžiau tokius žaidimus kaip Gran Turismo 7, Horizontas kalno skambutis, ir Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Nors mane sužavėjo ausinių galia ir patogumas, kol kas nelaikykite manęs konvertitu. Neįsivaizduoju, kad tai pakeis tradicinius žaidimus mano PS5 arba greitai taps mano pageidaujama socialine aplinka, todėl man kyla klausimas, kaip iš tikrųjų gali pakilti VR lubos.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Surišimas

Mano pirmoji mintis, kai gavau savo PSVR2, buvo ta, kad pakuotė buvo daug mažesnė ir lengvesnė, nei tikėjausi. VR visada atrodė didelė ir gremėzdiška iš išorės, todėl mane sužavėjo aptaki ir lengvai išimama pakuotė bei valdomas ausinių dydis. Tada turėjau nustatyti ausines, kurių bijojau kaip pirmą kartą naudodamas. Keista, bet sąrankos procesas buvo gana greitas, kai prijungiau ausines.

Maždaug per 15 minučių užbaigiau pradinę sąranką ir jau susipažinau su perėjimo įrankiu. Jis gailestingai neįgijo man į galvą ir nosį, kaip maniau. Kelis kartus, kai užsisegiau kitas VR ausines, jos visada jautė, kad spaudžia man veidą. Čia taip nebuvo, nes lengvai pritaikiau ausines pagal savo skonį. Netgi laido pojūtis man greitai tapo nereikšmingas, nes aš vis daugiau žaisdavau.

PlaySttaion VR2 vaizdas iš nugaros, kuriame rodomas jo reguliavimo ratukas.

Prieš tai suprasdamas, virtualioje erdvėje pamačiau PS5 pagrindinį meniu ir norėjau žaisti žaidimą. Deja, aš neapmokestinau ausinių „Sense“ valdikliai prieš nustatydamas PSVR2 - mėgėjų klaida - todėl apsisprendžiau žaisti Gran Turismo 7 VR su įprastu „DualSense“ valdikliu. Kai pirmą kartą pratęsiau žaidimą VR režimu (žaidžiau kiek mažiau nei valandą), radau važinėjimą Gran Turismo 7 lenktynių trasos itin naujos.

Apsižvalgymas vairuojant man leido susipažinti su detaliu trasos dizainu ir reiškė, kad savo transporto priemonės veidrodžius naudojau daug daugiau nei kada nors žaisdamas ir peržiūrėta Gran Turismo 7 praeitais metais. Be to, didelė PSVR2 skiriamoji geba ir atnaujinimo dažnis padarė patirtį tikroviškesnę. Juoda tuštuma aplink mano VR vaizdą dingo mano galvoje, kai lenktyniaujau ratas po rato. Gran Turismo 7 yra techninis žygdarbis, tačiau vairavimas PSVR2 žaidimo stiliumi buvo prieinamas ir puikiai supažindino su VR žaidimais.

Ši patirtis dar kartą patvirtino mano viltį, kad tai bus geriausios VR ausinės, nuo kurių pradėti – ir ačiū Dievui, atsižvelgiant į tai, kiek pinigų joms išleidau. Per valandą nuo PSVR2 dėžutės atidarymo pirmą kartą mėgavausi linksmu žaidimu virtualioje realybėje. Deja, magija žlugo, kai galiausiai po lenktynių išėmiau PSVR2 ir iškart mane užklupo pykinimas. PSVR2 nuopelnas, tai vienas iš dviejų kartų, kai man nuo to pykino. Palyginkite su augimo skausmais VR naujokui.

Vairuotojas laiko vairą „Gran Turismo 7 VR“ automobilyje.

Ta lengva liga nesutrukdė daugiau žaisti PSVR2 žaidimus, todėl šiek tiek pailsėjęs vėl užsisegiau jį dirželiu, norėdamas ištirti daugiau paleidžiamų ausinių žaidimų serijos ir pamatyti, kaip tai lyginama su įprastu žaidimų žaidimu mano PS5.

Žaidimo laikas

Nors vienas iš svarbiausių problemų, susijusių su PSVR2, yra tai, kad per daug jo žaidimai yra prievadai mėnesių ar metų senumo žaidimai, man tai nėra problema, nes visus šiuos žaidimus žaidžiu pirmą kartą. Labiau ieškojau prieinamų VR pavadinimų, kurie parodytų man žaidimų VR pranašumus arba būtų techniniai PSVR2 galios įrodymai.

Dėl to pirmojo punkto Zombieland: Headshot Fever Reloaded iš karto tapo mėgstamiausiu. Tai klasikinis arkadinis lengvojo ginklo žaidimas Mirusiųjų namai, kurio pagrindinis tikslas yra kuo greičiau įveikti šaudymo galerijos lygius. Sutaupote laiko tiksliai du kartus bakstelėdami į galvą, todėl tai puikus žaidimas, skirtas patobulinti VR fotografavimo tikslumą. Jo dizainas yra pažįstamas, todėl jis yra mažiau bauginantis nei kai kurie kiti VR žaidimai ir trumpi lygiai ir sutelkti dėmesį į bėgimo greitį, priverčia mane pasirinkti lygį ir atlikti kelis bėgimus kiekvieną kartą, kai įjungiu ausines aukštyn.

Šiuo metu tai yra mano dažniausiai žaidžiamas PSVR2 žaidimas, kurio nebūčiau nuspėjęs, kai ausinės pirmą kartą pasirodė prie mano durų. Jame kalbama apie tai, kad trumpesnė, arkadinė patirtis puikiai tinka technologijoms, ypač laikais, kai tokio tipo žaidimai yra mažiau populiarūs konsolėse. Be to, kiti PSVR2 žaidimai yra daug ambicingesni.

Zombieland Headshot Fever Perkrautas žaidimas PSVR2.

Mane sužavėjo judesiais valdomos kardų kovos ir socialiniai aspektai Altair Breaker, su kiekviena akimirka vis labiau priprantama prie Sense valdiklių. Nors anksčiau retai naudojau tokius valdiklius, kaip jis, man jie buvo stebėtinai intuityvūs ir sužavėjo tiksliu judesio stebėjimu. Visgi, kokie patvarūs gali būti VR žaidimai, supratau tik tada, kai nusprendžiau išbandyti stovimą režimą ir pažaidžiau darbo valandą. Horizontas kalno skambutis.

Nors patyrusių VR žaidėjų priėmimas yra prieštaringas, kaip mano pirmasis AAA VR žaidimas, buvau priblokštas. „Horizon“ serijos spalvingas pasaulis gražiai perėjo į VR, o dideli mechaniniai padarai prisideda prie masto jausmo. Kova atrodė sudėtinga, net ir naudojant supaprastintus valdiklius, tačiau lipimas per šią labai detalią aplinką suteikia gyvybingumo ir įtraukiu, kai iš tikrųjų lipdu rankomis ir jaučiu reaguojančius valdiklių ir savo ausinės.

Apžiūrinėdamas aplinką ir bendraudamas su daiktais atsiskyriau nuo pasakojimo, o tai patvirtino, kad man patinka labiau į žaidimą orientuoti VR pavadinimai. Panašiai jaučiausi Žvaigždžių karai: pasakojimai iš „Galaxy’s Edge Enhanced Edition“., nes žaidimo eiga ir panardinimo veiksnys tyrinėjant „Žvaigždžių karų“ pasaulį mane sužavėjo labiau nei jo istorija. Ir kai žaidimai atrodo taip gerai, kaip PlayStation VR2, norėsite sustoti ir užuosti virtualias rožes.

Puola raudonas robotas paukštis.

Kai labiau priprasiu prie technologijų, galiu labiau trokšti tų pasakojimų pagrįstų patirčių. Vis dėlto šiuo metu mėgaujuosi žaidimais, kurie atitinka jų VR žaidimą, pvz Moss, The Last Clockwinder, Kayak VR: Mirage, ir Po rudens, daugiau. Šie VR žaidimai nepanašūs į nieką, ką anksčiau patyriau, ir mano akimis pateisino 550 USD pirkinį. Vis dėlto nemanau, kad tai artimiausiu metu visiškai paneigia mano žaidimo konsolėje patirtį.

Neišstumkite, papildykite

Per pastarąsias kelias dienas su PSVR2 puikiai praleidau technologiją, kuri man buvo palyginti nauja. Tai suteikia vietos ir fotoaparato valdymo pojūtį, kuris neįmanomas konsolėse; pavyzdžiui, Miestai VR Leisdami žaidėjams tyrinėti savo kuriamus miestus pirmojo asmens rodinyje, tai beveik neveiktų už VR ribų. Galiausiai, kaip VR naujokas, galimas aiškus simbiotinis ryšys tarp VR ir žaidimų konsolėje. Iki šiol vienas žaidimas man parodė tai: Demo.

Demo yra ruožtu paremtas strateginis žaidimas, kuriame žaidžiama stalo žaidimo tematika su lytėjimo žemėlapiais, kortomis ir atskiromis simbolių figūrėlėmis, kurias žaidėjas judina rankiniu būdu. Prieš įsigydamas ausines žaidžiau ne VR, ir nors man patinka pagrindinė žaidimo mechanika, plokščiame ekrane kamera ir judesių valdikliai atrodo sudėtingesni. Sienos nuolat blokuodavo mano vaizdą, o tiksliai perkelti gabalus buvo sudėtinga. VR režime aš stovėjau tiesiai virš žaidimų stalo ir galėjau patogiai įsitaisyti, todėl žaidimas buvo dar linksmesnis.

„Demeo“, veikiančio „PlayStation VR2“, ekrano kopija.

Demo yra puikus pavyzdys, kaip VR gali papildyti ir pagerinti malonią patirtį, bet nėra tobula standartiniame valdiklyje ir televizoriuje. Akivaizdu, kad konkretiems žanrams ir žaidimų idėjoms kūrėjai gali naudoti VR, kad pagerintų patirtį. Nepaisant to, nėra jokios paskatos naudoti žaidimus ir programas, kurios nėra specialiai sukurtos PSVR2, kai yra ausinės.

Įprasti PS5 ar PS4 žaidimai taip pat nedera su ausinėmis, nes jų patentuoti „Sense“ valdikliai nesuderinami su ne VR žaidimais, nors juose yra visi tie patys mygtukai. Tai patvirtina, kad tikriausiai nesiimsiu papildomo žingsnio užsisegti ausines, jei viskas, ką noriu padaryti, tai žaisti naują PS5 žaidimą, pvz. Karo dievas: Ragnarokas arba Atsisakė. Tai daro didesnį spaudimą būsimai žaidimų serijai pristatyti ir sustiprina jausmą, kad VR yra „Sony“ šalutinis šurmulys, šiek tiek atsietas nuo kitų PS5 žaidimų pastangų.

Nors „Sony“ iš tikrųjų nesinaudojo šiais pranešimais, yra tokia kultūrinė idėja VR yra raktas į ateitį žaidimų ir socialinių erdvių (pavyzdžiui, vis garsėjantis Metaverse). Mano, kaip VR žaidėjo, pradžioje dar nematau to. Bendrauti su kitais žmonėmis socialiai VR valdomose erdvėse yra tvarkinga, o PSVR2 neabejotinai yra gana patogus ir gali pasigirti žaidimais su įspūdingomis techninėmis specifikacijomis. Beje, mano mėgstamiausias jo žaidimas yra panašus į formulę, kuri buvo ankstesnė nei VR.

„PlayStation VR2“ yra ant stalo šalia „Sense“ valdiklių.

Kaip naujokas virtualioje realybėje, žaidimas virtualioje realybėje gali būti varginantis, todėl žaidimų seansai sutrumpėja. Panirimas į pasaulius yra aukščiausios klasės, tačiau man dažniausiai patinkančius naratyvinius žaidimus yra sudėtingiau. Be to, žaidimai su ausinėmis atrodo dar labiau izoliuoti, nei žaidžiant vien ant sofos. Kaip ir animacijos santykį su filmu, VR matau kaip unikalią terpę terpėje, o ne pakaitalą.

Nemanau, kad PSVR2 yra žaidimų ateitis, bet man to nereikia. Jau mėgavausi daugybe žaidimų savo ausinėse, todėl nesigailiu savo sprendimo pereiti prie VR. Tiesą sakant, PSVR2 patogumas ir paprastas sąrankos procesas paverčia jį technine dalimi, kurią rekomenduočiau visiems, norintiems pagaliau išbandyti VR. Tikiuosi, kad ateityje tai man bus labai papildomas žaidimo stilius, o ne tai, ką norėsiu daryti valandų valandas kiekvieną dieną.

Smagu, kad VR nėra visiškai toks, kokį galvojau, bet esu dėkingas, kad turiu naują būdą tyrinėti man patinkančią mediją.

Redaktorių rekomendacijos

  • PlayStation Showcase 2023: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
  • Dreams tiesioginis palaikymas baigiasi – ir tai yra didelė „PlayStation“ klaida
  • Jau laukiu PlayStation VR2, kad gaučiau Half-Life: Alyx
  • Gaukite šiuos 6 PlayStation VR2 paleidimo žaidimus, kad parodytumėte jo funkcijas
  • PlayStation VR2 prideda dar daugiau žaidimų į savo paleidimo seriją