„Fire Emblem Engage“ yra serija „Pokémon Let's Go moment“.

Atsižvelgiant į tai, kiek laiko užtrunka vaizdo žaidimų kūrimo procesas, kartais visą žaidimo naujovių poveikį matome tik po metų. Tai aš iš karto pastebėjau paleisdamasUgnies emblema Engage, naujausia ilgalaikės „Nintendo“ taktikos serijos dalis. Po kelių valandų su juo pamačiau, kaip projektas greičiausiai buvo suvokiamas kaip tiesioginė reakcija į jį 2017-ieji Ugnies emblemos herojai, vienas didžiausių „Nintendo“ mobiliųjų hitų. Nors 2018 m Ugnies emblema: trys namai buvo didžiulė serialo sėkmė, atrodo, kad herojai yra pavadinimas, kuris formuoja Fire Emblem ateitį po penkerių metų.

Turinys

  • Ta pati puiki taktika
  • Herojai daro įtaką

„Fire Emblem Engage“ – pranešimo anonsas – „Nintendo Direct“ 2022-09-13

Nors tai gali baigtis gamyba Ugnies emblema Engage labiau poliarizuojantis leidimas, man kol kas daugiau nei patogu ta kryptimi. Remiantis pirmaisiais aštuoniais skyriais, atrodo, kad RPG yra labiau sistemos dalis eksperimentuoti, kaip mobilieji kabliukai gali tilpti į konsolinį žaidimą (ir be perdėto pajamų gavimo praktika). Tai serialas"

Pokémon Let's Go akimirką, tačiau norint ten patekti nereikia aukoti sudėtingumo.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Ta pati puiki taktika

Jei ši įžanga jus nervino, leiskite man nusiraminti: radikalių pokyčių nėra Ugnies emblema Engage. Tai vis dar sudėtingai suprojektuotas ir detalus taktinis RPG su panašiais kabliukais kaip ir pirmtakai. Nesvarbu, ar į serialą ateinate dėl įtemptų tinklelio mūšių, ar dėl ekscentriškų personažų, visa tai čia yra visa jėga.

Ankstyviausiuose skyriuose Užsiimk atlieka ypač pagirtiną darbą, leisdamas man įsisavinti senų ir naujų idėjų kalną. Kai kurios pradinės kinematografijos mane greitai įgauna naujojo pagrindinio veikėjo Alear, Dieviškojo drakono palikuonio, pažadinto išspręsti gresiančio konflikto Eliose, palikuonis. Nors tai neatrodo pati originaliausia istorija serialo istorijoje, ji yra bent viena iš vizualiai patraukliausių. Mano akį iškart patraukia ryškios spalvos ir švelnios animacijos, kurios atrodo kaip anime persmelktas žingsnis aukštyn. Trys namai.

Netrukus po to aš vėl pristatau įprastą akmuo-popierius-žirklės kovinis kabliukas, kuris čia toks pat stiprus kaip niekad. Mūšiai vis dar išlaiko šachmatų patrauklumą, nes aš strategiškai dislokuoju ir judinu savo kariuomenę. Daugiau pažangių mūšio animacijų padeda formuoti kiekvieno veikėjo asmenybę, o kritiniai smūgiai yra ypač patenkinti. Kalbant apie naujas naujoves, esu ypač parduotas dėl grandininės atakos ir apsaugos sistemos, kuri apdovanoja žaidėjus už apgalvotą kariuomenės išdėstymą, leisdama jiems padaryti arba kartais blokuoti papildomą žalą.

Kariai juda žole apaugusiame mūšio lauke „Fire Emblem Engage“.

Sudėtingumas didėja su kiekvienu skyriumi, bet tokiu būdu, kuris iš pradžių yra ypač geras. Pavyzdžiui, žaidėjai praleidžia laiką tarp mūšių centre, vadinamame Somniel. Tai yra operacijų bazė, kurioje jie gali ūkininkauti medžiagas, nusipirkti naujų įrankių, dalyvauti juokinguose mūšiuose ir dar daugiau. Iki šiol naujos funkcijos pridedamos laipsniškai, todėl visada galiu susipažinti su nauju RPG mechaniku ar socialine veikla prieš mokantis naujos. Jaučiu, kad Somnielis istorijai įsibėgėjus kurs dar daugiau, todėl jausitės kaip klestinčioje mažoje bendruomenėje, kurią galėčiau praleisti valandą tarp kiekvieno skyriaus.

Visa tai išlaiko Ugnies emblema Engage nesijaučia pernelyg bauginanti naujokams, nepaisant to, kad kuriama viskas, ką serialas daro gerai. Toks svetingas požiūris yra prasmingas, nes įsivaizduoju, kad „Nintendo“ šiuo įrašu tikisi paversti atsitiktinius mobiliuosius grotuvus.

Herojai daro įtaką

Ugnies emblemos herojaiDNR yra aiški nuo šuolio; Tiesą sakant, tai įtraukta į pačią žaidimo istoriją. Centrinis kabliukas čia sukasi apie veikėjų iš serialo istorijos iškvietimą įrengtų žiedų pavidalu. Tai suteikia žaidimui tą patį gerbėjų aptarnavimo skonį, esantį Heroes, sukuriant pasakojimo priežastį vėl pamatyti tokius personažus kaip Marth ir Sigurd. Nors protingiau yra tai, kad sistema leidžia „Nintendo“ integruoti „gacha“ sistemą, kurioje žaidėjai išleidžia žaidimo valiutą atsitiktiniams žiedams traukti.

„Alear“ aprūpina Martos žiedą „Fire Emblem Engage“.

Kol kas tai yra nekenksminga idėja, kuri sukuria papildomą RPG sudėtingumo sluoksnį. Ryšių energijos, reikalingos norint nusipirkti traukiamus arba sujungti žiedus, kad būtų sukurti galingesni, yra daug ir lengvai uždirbate darydami beveik bet ką – nuo ​​šuns šėrimo iki žemėlapio 3D tyrinėjimo baigus mūšis. Šis valiutos akcentavimas yra dar viena sritis, kurioje galiu jausti tam tikrą mobilią įtaką. Žaidime reikia siekti šimtų laimėjimų, kurių kiekvienas suteikia tam tikros ryšio energijos. Tas kontrolinio sąrašo progresavimo kabliukas man labai primena kasdienių ar savaitinių iššūkių įvykdymą tokiame žaidime kaip Genshin poveikis kad galėčiau paimti vertingesnę valiutą. Svarbu tai, kad, kiek galiu pasakyti, nereikia tikrų pinigų, viršijančių mažmeninę žaidimo kainą.

Suprantu, kur tai būtų patogiau žmonėms, išeinantiems Herojai, tuo tarpu Trys namai galėjo jaustis kiek svetimas. Štai čia man prisimenu visų žaidimų Pokémon Let's Go. Išleistas 2018 m. Pokémon Let's Go!Pikachu ir Eevee buvo sukurti kaip būdas sumažinti atotrūkį tarp pagrindinių RPG ir nepaprastai populiarių Pokémon Go. Tai padarė integruodama pastarojo idėjas, būtent supaprastintą gaudymo mechaniką. „Engage“ suteikia tą pačią energiją, nors ir daug sėkmingiau, nes akcentuoja atsitiktinius traukimus, valiutos valdymą ir darbų sąrašus.

Tai ne tik tuščiavidurės idėjos, sukurtos siekiant patrauklumo mobiliesiems žaidėjams; jie vis dar remiasi ir dažnai tobulina RPG formulę. Dauguma žiedų veikia kaip pagrindiniai aksesuarai, suteikiantys statusą, tačiau kiti yra ypatingesni. Pavyzdžiui, Marth aprūpinimas suteiks žaidėjams prieigą prie specialios kardo pliūpsnio atakos, kuri gali padaryti daug žalos. Žiedai iš esmės įveda „galutinių sugebėjimų“ idėją Ugnies emblema, suteikiant žaidėjams dar vieną strateginį sprendimą mūšyje. Kada tinkamas laikas iškviesti herojų? Kada tinkamas laikas pradėti specialią ataką? Šie sprendimai išjudina nusistovėjusią mūšio eigą ir suteikia smagios vizualinės nuojautos.

„Fire Emblem Engage“ personažas stovi su savo žiedo herojumi.

Veikėjai taip pat gali išlyginti savo ryšius su žiedo herojais, kaip ir su kitais vienetais. Taip jiems suteikiama prieiga prie pasyviųjų gebėjimų, kuriuos galima nusipirkti su obligacijų energija ir aprūpinti. Tai prideda stiprų papildomą tinkinimo sluoksnį, nes tai paskatino mane perjungti žiedus, kad kiekvienas veikėjas galėtų pasiekti daugiau mėgėjų. Dėl to galiu sukurti neįtikėtinai specifines priemones vienetams. Pavyzdžiui, Alear beveik nepatiria žalos, nes aš jai įgyjau vengimo įgūdžių, įgytų išlyginus jos ryšį įvairiais žiedais.

Kai pirmą kartą pamačiau, aš skeptiškai žiūrėjau į gerbėjų aptarnavimą Ugnies emblema Engage, bet man palengvėja perskaičius pirmuosius aštuonis skyrius. Nors jo istorija dar turi mane visiškai sužavėti, aš puikiai leidžiu laiką eksperimentuodamas su skirtingais personažų / žiedų deriniais. Įvairius išteklius nėra labai sudėtinga valdyti, o pasiekimų kontrolinis sąrašas nuolat duoda mažai dopamino, kad ir ką veikiu. Jei ši dalis yra „Nintendo“ išbandymas, kiek ji gali sujungti savo mobiliuosius ir konsolinius pasiūlymus, Užsiimk atrodo geriausia, ko galite tikėtis atlikdami tokį sudėtingą eksperimentą.

Ugnies emblema Engage sausio 20 d. pasirodys „Nintendo Switch“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Keisčiausias „Nintendo Switch“ paleidimo žaidimas sulaukia netikėto tęsinio
  • Greitai pailsėkite nuo „Octopath Traveller 2“ su šiuo absurdišku „Switch RPG“.
  • Nintendo Switch Online plečiasi Game Boy ir Game Boy Advance pavadinimais
  • „Goldeneye 007“ vėliau šią savaitę pasirodys „Game Pass“ ir „Nintendo Switch“.
  • „Fire Emblem Engage“ leidžia laukti „Nintendo Switch 2“ pakenčiamiau