Kai originalas Negyva erdvė pradėtas 2008 m., jis pradėjo a naujas vaizdo žaidimų siaubo amžius. Žaidėjai buvo supažindinti su dabar žinomu ir iš pradžių tyliu veikėju Isaacu Clarke'u, kosmoso inžinieriumi, įklimpusiu į košmarą, dėl kurio Dalykas atrodo kaip ikimokyklinis pasimatymas. Po šios dalies sekė du tęsiniai, kurie padidino siaubą ir siaubą, taip pat suteikė Clarke'ui visišką balsą.
Turinys
- Apsilankymas Izaoku
- Palikimas pagerbtas
„Dead Space“ oficialus pristatymo anonsas | Žmoniškumas čia baigiasi
Šį mėnesį franšizė grįžta į praeitį su perdarymu, kuriame tyrinėjamas pirmasis Izaoko žygis į baimės kupiną tuštumą. Tiesiog kaip Negyva erdvė 2 ir 3 padarė, Negyva erdvėPerdarymas viską paverčia aukštyn kojomis į kitą lygį. Vienas didžiausių jo pakeitimų yra tai, kad šį kartą leidžiama kalbėti Clarke'ui, o žaidėjams suteikiama daugiau galimybių dirbti nei tyliam herojui, kuris tik niurzga. Siekdama atgaivinti Clarke'ą, EA pritraukė serialo veteraną Gunnerį Wrightą, kad šis peržvelgtų vaidmenį ir įkvėptų veikėjui naujos gyvybės.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Interviu su Wright ir Negyva erdvėRealizacijos direktorius Joelis MacMillanas, jiedu papasakojo, kodėl reikėjo tokiu būdu peržiūrėti praeitį. Suteikti Clarke'ui daugiau pasakyti nebuvo lengvas sprendimas, kurį buvo lengva įgyvendinti; tai privertė komandą galvoti apie tai, kur originali žaidimo tyla nesusilieja su jo paskutiniu lanku.
Apsilankymas Izaoku
„Esu tokia palaiminta, kad turiu tokį personažą kaip Isaacas Clarke'as, į kurį jaučiuosi labai panašus“, – juokdamasis „Digital Trends“ pasakoja Wright. „Mes labai panašūs savo dizainu ir DNR. Taigi buvo malonu sugrįžti ir vėl aplankyti tą personažą.
Nors Wrightas buvo daugiau nei laimingas grįžęs į vaidmenį, kas paskatino keistis? „MacMillan“ ir „Motive Studio“ nenorėjo, kad jis pasirodytų kaip „darytojas“, kaip tai darė originale. MacMillanas tai pažymi Negyva erdvė dabar atrodo kaip nežaidžiantys personažai, nurodantys Izaokui, ką daryti, ir verčiantys jį tai daryti, o jo atsakymo trūkumas leidžia jaustis taip, lyg jis nežino apie jį supantį pasaulį. Tai sukėlė atotrūkį, kurį, komandos nuomone, gali išspręsti.
„Norėjome suteikti jam daugiau veiksmų ir pasodinti jį į vairuotojo vietą“, – sakė MacMillanas. „Mūsų Isaac versija labiau orientuota į sprendimus. Jis labiau pragmatikas. Jis yra kosmoso inžinierius, kuris atlieka darbą. Manau, kad tai suteikia žaidėjui šiek tiek daugiau įsitraukimo, šiek tiek labiau pritraukia žaidėją į aikštę ir leidžia jiems pasijusti pajėgiais ir dirbti su pajėgiu veikėju.
![Isacas Clarke'as demaskuotas „Dead Space Remake“.](/f/c1d8c8666ce272ca436c3d91c008031d.jpg)
Toks pakeitimas buvo ne paprasta užduotis, o sudėtingas EA kūrybinis procesas. Mums besišnekučiuojant supratau, kad suteikti Isaacui balsą nėra taip paprasta, kaip rašyti scenarijų, patraukti Wrightą į studiją ir įrašyti. Buvo daug kruopštaus svarstymo ir savikontrolės iš visų dalyvaujančių pusės. Wrightas iš esmės grįžtų į praeitį, kad užbaigtų minėtą Izaoko augimo galvosūkį Negyva erdvė 2 ir 3. Tai reiškė, kad reikia priimti naują mąstymą, kuris atitiktų aplinką, laiką ir toną. Wrightas, būdamas fizinis Izaoko pasireiškimas, įsitraukė tiksliai žinodamas, kaip geriausiu įmanomu būdu pateikti tai, ko reikia.
„Aš tiesiog laikiau ją kaip atvirą knygą“, - sako Wright. „Isaacas Clarke'as yra veikėjas, kuris tiesiog atsidūrė tokiomis aplinkybėmis, nesvarbu, ar jos yra ekstremalios, ar jam įprastos... pačioje istorijos pradžioje, be jo asmeninių problemų su mergina, jis tiesiog dirbs darbą. Labai pasitikėjau Joeliu ir kūrybine komanda, kuri padėtų tai suprasti ir pagrįstų tai taip, tarsi matau pirmą kartą. Technologijų pažanga žaidimų pasaulyje ir tikroji gamyba padėjo man keistai, nes man tai buvo nauja. Galėjau pažvelgti į tai tiesiogine prasme šviežiomis akimis.
Yra pasakojimo žaidimų, kuriuose pagrindiniai veikėjai komentuos tiek daug, ir tai suteikia patyrimui lengvumo ir komiškumo, o tai nėra tai, ko mes norėjome padaryti.
Žaidimų pasakojimai labai pasikeitė nuo 2008 m., kaip ir jų priėmimas. MacMillanas pažymi, kad jis, Wrightas ir kiti „Motive Studio“ komandos nariai norėjo rasti kruopštų vidurį, kuriuo būtų gerbiamas tas originalus, bebalsis Isaacas įgyvendinant visiškai naujas panardinimas ir patirtis naudodamas savo balsą kaip įrankį.
„Iš karto pasakėme, kad Isaacas kalba tik tada, kai su juo kalbama“, – „Digital Trends“ pasakoja MacMillanas. „Norėjome būti atsargūs, kad Isaacas nebūtų per daug plepus viso žaidimo metu. Yra pasakojimo žaidimų, kuriuose pagrindiniai veikėjai komentuos tiek daug, ir tai suteikia patyrimui lengvumo ir komiškumo, o tai nėra tai, ko mes norėjome padaryti. Izaokas eina šiais koridoriais, jis vienas ir baisu. Norėjome, kad žaidėjas taip jaustųsi, o jei Isaacas kalbėtų tomis akimirkomis, tai šiek tiek sumažintų tą įtampą ir suteiktų žaidėjui dirbtinio saugumo.
![Isacas Clarke'as tyrinėja griuvėsius „Dead Space Remake“.](/f/0841893e71f33ace01babc6e330932ce.jpg)
Palikimas pagerbtas
Komandai tai buvo Isaaco Clarke'o palikimo pagerbimas, o ne jo perrašymas. „Labai taupėme, kur padėjome jo dialogą“, – sako MacMillanas. „Jei matote, kad kažkas panašaus į žiaurų plėšimą vyksta tiesiai prieš jūsų akis ir į tai nereaguojate, būtų keista. 2008 m. mūsų jautrumas tam buvo kitoks. Šiandien tikimės, kad veikėjai reaguos šiek tiek labiau nei originale, ir tai yra tam tikra metrika ir orientacinė šviesa, kurią naudojome. Tačiau mes nenorėjome išduoti Izaoko, kurį originalas norėjo apibrėžti. Taigi visą kelią tai labai suvokėme ir stengėmės labai smulkiai valdyti peilio ašmenį.
Negyva erdvė's perdarymas atrodo galutinis įrašas į seriją pridedant išsamesnį charakterio požiūrį į lenkimą. Nors pridėti balsą, lydintį žaidėjus viso nuotykio metu, atrodo paprasta, Wrightas ir MacMillanas aiškiai parodo, kad toks žingsnis reikalauja daugiau atsargumo, nei jūs manote. Atrodo, kad rasti pusiausvyrą tarp šnekančio ir tylaus veikėjo nėra lengva, bet Negyva erdvė atrodo, kad darbą atlieka.
Negyva erdvė startuoja sausio 27 d Xbox serija X, PlayStation 5ir PC.
Redaktorių rekomendacijos
- Žaidėte „Dead Space“ perdirbinį. Dabar patikrinkite jo „demake“
- Prieš perdarymą žaidžiau originalią „Dead Space“ ir dėl to gailiuosi
- „Dead Space“ perdarymo žaidimo anonsas demonstruoja patobulintą siaubo patirtį
- „Dead Space“ perdarymo tiesioginė transliacija patvirtina 2023 m. išleidimo planą
- Naujasis Dead Space žaidimas yra naujos kartos išskirtinis siaubo klasikos perdirbinys
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.