Jau turėjome tobulą socialinės žiniasklaidos platformą: „Miitomo“.

Nesvarbu, ar sutinkate su Dabartinė „Twitter“ kryptis vadovaujant Elonui Muskui, galima drąsiai teigti, kad socialinės žiniasklaidos platforma išgyvena grubią padėtį. Jos personalas buvo išsekęs, pastarosiomis savaitėmis jis buvo labai lėtesnis, o ore tvyro bendras nestabilumas, keliantis susirūpinimą reklamuotojams. Visa tai, kartu su daugybe prieštaringų žingsnių, kai kurie vartotojai rimtai svarsto apie tikrą „Twitter“ išvykimą.

Per visą programos gyvavimo laikotarpį šiai galimybei buvo iškilusi grėsmė daugybę kartų, tačiau vartotojai rimtai žiūri. Alternatyvos, tokios kaip Hive ir Mastodon sulaukia rimtos traukos, tačiau dar nė viena programa nėra tobulas sprendimas. Kiekvienas iš jų turi nemažai keistenybių, dėl kurių kiekvienas jaučiasi kaip nuolaida. Avilys, pavyzdžiui, neturi savo naršyklės programos ir neveikia per gerai Android įrenginius šiuo metu. Realybė gali būti tokia, kad „Twitter“ dar nėra tikros alternatyvos, o vartotojai tiesiog turi susitaikyti su ta alternatyva, kuri turi mažiausiai problemų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Šią nevilties akimirką man trūksta vienos konkrečios socialinės programos. Tai buvo ydingas, bet mielas mažas eksperimentas, kurį tuo metu laikiau savaime suprantamu dalyku. Jokio diskurso, jokio chaoso, tik šiltos nuotaikos. Tai buvo miniatiūrinė utopija, kuriai galbūt tiesiog nebuvome pasiruošę, kai ji pasirodė 2016 m.

Susijęs

  • Žaidimų įmonės tampa apsimetinėjimo taikiniais, nes „Twitter“ patvirtinimas atveriamas visiems
  • „Splatoon 3“ jau yra mano mėgstamiausia socialinės žiniasklaidos platforma
  • Viskas, ką matėme rugsėjo mėnesio „Nintendo Direct“: Kirby, Splatoon ir kt

Žinoma, aš kalbu apie Nintendo Miitomo.

Kur visi žino tavo vardą

MiitomoVienintelis tikras istorinis šlovės reikalavimas yra tai, kad tai buvo pirmasis „Nintendo“ mobilusis žaidimas. Išleistas 2016 m. kovą, tai tikrai nebuvo tai, ko gerbėjai tikėjosi išgirdę, kad „Nintendo“ veržiasi į telefono žaidimus. Užuot suteikę jiems vieną iš mėgstamų platformingų žaidėjų pritaikymą, tai buvo labiau žaisminga socialinės žiniasklaidos programa, kurioje buvo naudojama „Miis“.

Vartotojas aprengia savo personažą „Miitomo“.

„Nintendo“ anksčiau eksperimentavo su panašiomis socialinėmis idėjomis Miitomo. „Wii U“ ir „3DS“ „Miiverse“ veikė kaip maža socialinė platforma, kurioje draugai galėjo dalytis žinutėmis ir vieni su kitais pasiekimais, o „Wii“ kanalas „Everybody Votes“ viešąsias apklausas pavertė niša vandens aušintuvas. Man ypač patiko Streetpass, kuris leido 3DS grotuvai aplankyti vienas kito sistemą, kai jie praėjo vienas kitą realiame gyvenime. Miitomo iš esmės visas tas idėjas sujungė į vieną programą mobiliesiems.

Iš pradžių tai buvo tiesiog mįslinga. Programos ambicijos buvo kuklios, paleidimo metu turėjo tik labai pasirinktą funkcijų rinkinį. Vartotojai galėjo sukurti savo „Mii“, nusipirkti jiems drabužių ir pritaikyti savo kambarį. Vartotojai galėjo draugauti vieni su kitais ir dalytis savo „Mii“ personažų nuotraukomis, tarsi naudotųsi alternatyvia „Instagram“ versija, egzistuojančia „Miiverse“.

Du „Miitomo“ vartotojai kartu juokiasi.

Vis dėlto pagrindinis jo komponentas yra tai, kas šiuo metu man kelia nostalgiją. MiitomoPagrindinis socialinis triukas buvo sukurtas remiantis klausimais. Kiekvieną dieną naudotojams buvo užduodami atsitiktiniai klausimai naudojant programą. Tai gali būti tokie paprasti kaip „Kas tavo mėgstamiausia grupė“ arba tokie konkretūs kaip „Kai pasensi, koks žmogus, tavo manymu, būsi? Draugo Mii netgi gali užklysti į jūsų namus ir užduoti atsitiktinį klausimą, pavyzdžiui, kažkas bando nepatogiai pralaužti ledą darbe. maišytuvas.

Nors visa tai buvo šiek tiek keista, aš pasinaudojau Miitomo kiekvieną dieną rimtai. Tai tapo nuoširdžiu socialiniu centru, kuris skatino žmones pažinti savo draugus, o ne panaudoti jį tam, kad atkreiptų dėmesį į save. Kuo daugiau naudoju, tuo daugiau pradėjau sužinoti tikrus faktus, kurių niekada nežinojau apie savo artimiausius draugus. Programoje buvo tikras ryšio jausmas; tikrai atrodė, kad kaimynai ateidavo tavęs pasitikrinti, kai į tavo namus įeidavo Mii.

Žvelgiant atgal į programą (kuri uždaryta tik po dvejų metų), dabar matau kvailas „Nintendo“ socialines erdves naujoje šviesoje. Miitomo pabrėžė saviraišką kaip bet kurią gerą platformą, tačiau ji buvo sukurta remiantis bendrumo idėja. Tai paskatino vartotojus apčiuopiamu būdu suartėti su draugais ir netgi siūlė atlygį už tai, kad skyrė laiko perskaityti jų atsakymus. Tai teigiamai utopiška, palyginti su dabartine socialinės žiniasklaidos aplinka, kurioje žmonės kovoja dėl dėmesio ir šaukia vienas per kitą.

Miitomo buvo geranoriška socialinės žiniasklaidos platforma, kurios reikėjo pasauliui, ir mes tai vertinome kaip savaime suprantamą dalyką. Visi prisiminkime tai, kai ieškome kitos puikios programos, kurią galėtume pavadinti namais.

Redaktorių rekomendacijos

  • O ne, aš jau esu apsėstas „Nintendo Switch Sports“ golfo
  • „Nintendo“ paskyros prisijungimas per „Facebook“, „Twitter“ bus nutrauktas
  • #RedDeadFuneral tendencijos socialiniame tinkle „Twitter“, gerbėjams apgailestaujant dėl ​​„Red Dead Online“ praradimo
  • Atsisakote „Steam Deck“ jungiklio? Čia yra 7 „Nintendo“ žaidimų alternatyvos
  • Kur šiandien įsigyti „Nintendo Switch“ ir pristatyti kitą savaitę

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.