37 metus, Legend of Zelda serija užėmė savo vietą kaip svarbiausios žaidimų franšizės. Jam būdingas toks pat sunkumas kaip ir klasikinei literatūrai, o keli serijos įrašai atrodo kaip kanoninė klasika, kuri turėtų būti bet kurio vaizdo žaidimų kurso programoje. Tai pagrindinių pasakojimų rinkinys, padedantis sukurti nuotykių žaidimo stilių, bet taip pat, kaip atrodo pagrindinė herojaus kelionės istorija terpėje. Ir, žinoma, stovėti aukštai nesenstančios Zelda gamtos centre yra… Nuoroda.
Turinys
- Gaivus kvapas
- Hyrule karys
- Jokių ašarų
Taip, nepaisant to, kad Zelda vardas yra franšizės prekės ženklo pagrindas, Hylian princesė ilgą laiką grojo antruoju smuiku bebalsiai serialo veikėjai. Ankstyvosiose rungtynėse ji buvo nelaiminga mergina, kurią reikėjo išgelbėti. Vėliau ji turėtų parodyti savo galią, tačiau Link – laiko herojus – dažniausiai susilaukdavo dėmesio.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Ši dinamika reikšmingai pasikeistų 2017 m., kai bus išleistas Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas. Personažas būtų iš naujo įsivaizduojamas kaip aktyvesnis tyrinėtojas ir pirmą kartą sulauktų visiško vaidmens pagrindinis Zelda pavadinimas (nors ironiška, kad ji pirmiausia gavo balsą liūdnai pagarsėjusių CD-i žaidimų rinkinyje, pavadintame Link vardu vietoj to). Po šešerių metų ir dviejų žaidimų Zelda dabar yra pagrindinė figūra savo serijoje, nepaisant to, kad Link vis dar yra serialo žvaigždė.
Su Zelda legenda: Karalystės ašaros, charakteris yra labiau niuansuotas nei kada nors buvo. Kad geriau suprasčiau, kuo skiriasi šiuolaikinė personažo iteracija, kalbėjausi su Patricia Summersett, Zelda balsu. Laukinės gamtos kvėpavimas, Hyrule Warriors: Age of Calamity, ir dabar Karalystės ašaros. Summersett pasidalijo savo skaitymu apie personažą, nupiešdama karališkos mokslo vėpla, kovojančios su savo galia pavojingame pasaulyje, kurį ji ketina apsaugoti, portretą.
Gaivus kvapas
Kai Summersett pirmą kartą dalyvavo atrankoje dėl vaidmens, ji net neįsivaizdavo, į ką ji įsitraukia. Ji žinojo tik tai, kad skaitė fantastinį RPG vaizdo žaidimą. Pradėjusi koncertuoti, ji greitai suprato, kad darbas yra daug didesnis. ji pirmą kartą taps princesės Zelda balsu vienoje iš labiausiai gerbiamų žaidimų franšizių. Summersetto keliai anksčiau buvo susikirtę su pirmuoju Legenda apie Zelda augant, taip patLaiko Okarina, tačiau jai tektų grįžti į ilgą serialo istoriją, kad suprastų, kaip buvo vaizduojami ankstesni veikėjo pasikartojimai.
Puiku, kad įvairiose jos versijose ji yra karališka…
The Zelda serialas šiuo atžvilgiu yra ypač sudėtingas dėl nuolatinių laiko juostos apgaulių. Kiekvienas žaidimas vyksta labai skirtingoje eroje, kartais šimtmečių skirtumu. „Zelda“ ir „Link“ versijos, kurias matome, dažnai skiriasi įvairiuose žaidimuose, nes sekame skirtingus herojų įsikūnijimus. Visų pirma Zeldai yra konkreti priežastis užpildyti šią keistą siužeto spragą: Zelda yra tradicinis vardas, suteikiamas kiekvienai mergaitei karališkojoje Hyrule šeimoje.
Nors dėl to užduotis įgarsinti Zelda gali būti šiek tiek paini naujam aktoriui, Summersettui tai suteikė galimybę. Ji turėtų naujai pažvelgti į personažą, kuris nebuvo tiek susijęs su istorija. Tai leistų jai remtis kai kuriais pradiniais popkultūros etapais prieš užfiksuojant savo unikalų balsą.
„Mano fonas yra teatras, todėl į viską žiūriu iš scenarijaus. Ir iš ten prasminga išsiaiškinti, kokie impulsai kyla iš jūsų“, – „Digital Trends“ pasakoja Summersett. „Sujungdami veikėjus semiatės iš daugybės skirtingų šaltinių. Manau, kad tie pirmieji Zelda pastatai man buvo Emilijos Klarke amalgama Sostų žaidimas, Emma Watson kaip Hermione Granger, Claire Danes Princesė Mononokė.”
Kiekvienas iš šių palyginimų yra visiškai prasmingas kontekste Laukinės gamtos kvėpavimas, kuris supažindintų žaidėjus su labai skirtinga (ir labai britiška) Zelda. Ji turi karališką Daenerys Targaryen atmosferą, pasitikintį Hermionos niekšiškumą ir tą patį švelnumo ir žiaurumo derinį.
kurį matome Princesė Mononokėyra San. Paskutinis palyginimas ypač prasmingas, atsižvelgiant į tai, kiek toniškai ši serijos iteracija yra panaši į Hayao Miyazaki darbai, dalinantis animacinės legendos meile gamtai ir skrydžiui. Šiandien matoma Zelda versija atrodo taip, lyg ji išlipo Vėjo slėnio Nausicaä.
Nors už popkultūros ribų būtų sukurtas ankstyvas sąlyčio taškas, Summersett vis tiek sutelkė dėmesį į turtingą, kartais sudėtingą Hyrule istoriją, kurdama savo balsą. Per šiuos tyrinėjimus ji pradėjo atrasti, kas padėjo serialui išlikti tokiam amžinam per pastaruosius 37 metus ir panaudoti tai kurdama pačią Zelda.
„Taip pat, kaip savo reikmėms galėčiau semtis iš šiuolaikinės popkultūros, taip ir pasisėmiau iš bendro Hyrule pasaulio ir pasakojamų istorijų plovimo“, – sako ji. „Tokių archetipų puiku yra tai, kad kai gali juos sukonkretinti, jie yra nepaprastai galingi, nes po jais yra klasikinis pasakojimas.
Hyrule karys
Summersett'o skaitymas apie serialą kaip apie klasikinio pasakojimo formą neabejotinai atsiliepia. Dešimtmečius, Legenda apie Zelda žaidimai papasakojo lengvai suvokiamas fantazijos istorijas istorinių herojų kelionių pasakojimais. Tos istorijos yra universalios, skleidžiant didvyriškumo ir drąsos temas per didžiulius nuotykius. Ir ilgą laiką tai turėjo daryti ne daugiau kaip laisvu „hyah! iš jo veikėjų.
Kaip ji gali būti daug didesnė už save, kad galėtų valdyti?
Nors Zelda ne visada buvo tokia aiškiai niuansuota, kaip šiandien, didžiąją jos charakterio dalį buvo galima suprasti naudojant stiprią animaciją ir meninį dizainą. Tokiuose žaidimuose kaip Laiko Okarina, ji yra valdinga kiekvieną kartą, kai žengia į ekraną. Ji dvelkia karališkumu, bet niekada nesilaiko kaip tvankusi monarchė. Vietoj to, ji ilgą laiką buvo gerbiamas išminties šaltinis, galintis nukreipti savo galią, kai jai leidžiama išeiti iš savo karališkųjų pareigų ribų.Vėjo žadintuvasKita vertus, parodo mums aštresnę princesės versiją, paslėptą Tetroje. Summersett vis dar jaučia tuos bruožus dabartinėje personažo kartoje, ir tai padėjo jai prisirišti prie savo žmogiškumo.
„Smagu, kad įvairiose jos versijose ji yra karališka“, – sako Summersett. „Ji labai maloninga ir karališka, taip pat turi puikų humoro jausmą, kai jai leidžiama tai parodyti. Tai tikrai nuostabūs charakterio taškai, kuriuos galite užfiksuoti ir pakelti į priekį. Tai yra dalykai, su kuriais aš prisirišu kaip žmogus.
Palyginamumas yra pasikartojanti tema, kuri iškyla per mūsų pokalbį apie tai, kaip mes žiūrime į personažą – ta, kuri pradeda suprasti, kodėl mane taip traukia ši jos versija. Tai kažkas, ką aš ypač pastebiuHyrule Warriors: Age of Calamity, musou spinoff iš Laukinės gamtos kvėpavimas kurioje Summersett pakartoja savo vaidmenį. Dėl šio žaidimo Zelda atsiduria dėmesio centre, kai ji bando pakeisti istorijos eigą įveikdama Ganoną ir sustabdydama nelaimę.
Nors jis laikomas nekanoniniu dėl alternatyvių laiko juostų gudrybių, jame vykstantis charakterio vystymasis yra labai svarbus. Matome neįprastai pažeidžiamą Zelda versiją, kai ji stengiasi tobulinti savo galias. Ji baiminasi, kad negalės atlikti savo dalies išgelbėdama Hyrule ir nuvils regiono čempionus. Summersett imasi šių temų, skaitydama veikėjo motyvus.
„Kiekvieną veikėją skatina pagrindiniai žmogaus poreikiai“, – sako ji. „Akivaizdu, kad ji turi gilią meilę savo tėvams ir neatlygintiną gebėjimą praleisti pakankamai laiko su jais. Ji nori, kad žmonės didžiuotųsi. Ji, manau, daug laiko praleidžia būdama labai vieniša ir beviltiškai myli gamtą. Ji turi itin stiprų pareigos jausmą ginti karalystę, kurią ji nežino, ar sugebės apsaugoti. Kaip ji gali būti daug didesnė už save, kad galėtų valdyti? Tai didžiulės temos, su kuriomis mes visi galime susieti gyvenime.
Jokių ašarų
Ta kelionė mus nuveda Zelda legenda: Karalystės ašaros, kur Zelda atlieka dar didesnį vaidmenį Link pasakojime. Tęsinys prasideda Zelda ir Link tyrinėjant požeminius Hyrule griuvėsius, kur jie atranda nuodingą raudoną niūrumą ir dehidratuotas Ganondorfo lavonas. Jiedu išsiskiria, kai piktadarys atgyja, ir pasiunčiami į du labai skirtingus nuotykius.
Per daug nepasakosiu apie tai, kur Zeldos kelias ją nuves, bet tai ypač tinka šiai personažo kartojimui. Kai ji buvo pristatyta filme „Breath of the Wild“, turėjome pamatyti mokslinę personažo versiją. Ji buvo ne princesė, uždaryta pilyje, o smalsi tyrinėtoja, dirbanti šioje srityje. Karalystės ašaros seka šią giją, paversdama ją archeologe, kuri siekia atskleisti senovės Hyrule istoriją – tai, ką ji čia gali pasiekti taip, kaip net nesvajojo. Dėl šios istorijos veikėjo išvaizda kol kas yra mieliausia.
„Ji yra tyrėja ir energingai dirbo, kad panaudotų mokslą Hyrule problemoms spręsti“, – sako Summersett. „Ir tai, kas tame žavi, yra tas veikėjo konfliktas, kuriam reikia ir konkrečių žinių metafizinis ar kažkas anapus, ir tuos dalykus sujungus, kad būtų sukurta tai neįtikėtina, galinga įrankis. Man patinka tai, kad ji yra darbšti vėpla, ir man patinka tai, kad ji taip jaučiasi, nes tai ne visada būdinga stropiems veikėjams.
Nors aš pamilau tą Zelda versiją, puikiai žinau, kad tai gali būti paskutinis kartas, kai ją matau (išskyrus vieną paskutinę užuominą). Serialas visada yra atgimimo cikle ir tai ypač pasakytina apie pagrindinius jos herojus. Norėčiau pamatyti daugiau šios Zeldas, bet lankas, kurį ji gavo per pastaruosius šešerius metus, atrodo visiškai Karalystės ašaros. Ji turi vykti į savo svajonių tyrinėjimo misiją, sužinoti prarastą Hyrule istoriją ir panaudoti neįsivaizduojamą galią, kad išgelbėtų savo mylimą karalystę. Galbūt laikas jai pačiai tapti istorija, paliekant palikimą kitam personažo reinkarnacijai.
Su Karalystės ašaros, Zelda tikrai tampa legenda, kurią mes visada girdėjome apie ją.
Zelda legenda: Karalystės ašaros dabar išleista „Nintendo Switch“.
Redaktorių rekomendacijos
- Iki šiol geriausi 2023 m. žaidimai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ir kt
- Geriausi 2023 m. gegužės mėn. vaizdo žaidimai: Karalystės ašaros, žmonija ir kt
- „Zelda: Tears of the Kingdom“ pirmasis naujinys ištaiso sugedusią „Closed Door“ užduotį
- Zeldas: „Tears of the Kingdom“ žaidėjai kuria pramonės revoliuciją
- Zelda: Karalystės ašaros dėžutėje yra mielas velykinis kiaušinis kolekcionieriams