Zelda: Karalystės šventovių ašaros yra galvosūkių dizaino stebuklas

Kaip dėlionių žaidimų gerbėjas, mano mėgstamiausia dalis Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas yra jos šventovės. Šie mini požemiai dažnai veikia kaip išradingos mažos galvosūkių kameros, kurios tikrina mano supratimą apie žaidimo sugebėjimus ir fiziką. Apsidžiaugiau, kai pasikroviau Zelda legenda: Karalystės ašaros ir iškart išsiaiškino, kad kūrėjų komanda šią idėją paliko nepakeistą tęsiniui. Turėčiau sumedžioti daugiau nei 150 naujų šventovių, įskaitant kelias, kurios buvo atrakintos naudojant navigacinius galvosūkius atvirame pasaulyje.

Vis dėlto mane sujaudino ne tik tai, kad šventovės sugrįžta; tai faktas, kad šį kartą jie dar geresni. Taip yra daugiausia dėl to, kaip jie sąveikauja su tęsinio kūrimo sistemomis ir tarnauja didesniam tikslui, nei suteikia Link išspręsti kai kuriuos išsklaidytus iššūkius.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Vairuotojo pažymėjimo egzaminai

Karalystės ašarosŠventyklos mažai kuo skiriasi nuo laukinių kvėpavimo popieriuje. Kiekvienas iš jų veikia kaip a portalas bandymo kamera

sukurta pagal konkretų žaidimo mechaniką ar temą. Vienas žaidėjas sprendžia galvosūkius naudodami plūdrumo fizika, o kitas juos pakyla į besisukančio kubo viršų. Netgi į kovą orientuotos šventovės šį kartą turi specifinių triukų, tikrinančių žaidėjų meistriškumą konkrečių daiktų susiliejimo ar aplinkos sąveikos srityje.

Linkas stovi priešais šventovę filme „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.

Tačiau vienas didelis skirtumas yra tas, kad šventovės ne visada turi vieną nustatytą sprendimą. Tai dėka Karalystės ašarosgalingos kūrimo sistemos, leidžiančios Link kurti išradingus problemų sprendimus. Vienoje šventovėje turėjau per upę perplaukti kamuolį laivu, bet srovė veikė prieš mane. Užuot bandęs išsiaiškinti numatytą sprendimą, nusprendžiau sukurti savo. Sulydžiau kiekvieną rastą medžio lentą ir pritvirtinau rutulį prie jos galo. Tai leistų pakelti jį į aukštesnį lygį, į kurį galėčiau užlipti kopėčiomis ir eiti per vandens kelią. Kitame galvosūkyje aš tiesiog padėjau rutulį ant platformos krašto ir pakilau per jį. Neįsivaizduoju, ką turėjau daryti, bet tai nesutrukdė man reikalauti šviesos palaiminimo.

Tai nėra klaida ar klaida; tai būtent ką Karalystės ašaros nori, kad tu darytum. Visas žaidimas ragina žaidėjus pergudrauti kūrėjus ir sukurti išradingus galvosūkių sprendimus. Kai pasiimu aiškiai nenumatytą triuką, jaučiuosi kaip didžiausias pasaulyje inžinierių genijus. Tas pojūtis yra ne tik šventovėse. Tai yra bet kuriuo metu I įsilaužti į Moblino bazę su laikinu dirižabliu arba kai perbėgu per bėgius, pritvirtindamas prie skydo minų vežimėlį.

Vien to užtenka, kad patobulinčiau šventovės formulę, bet yra kažkas, kas mane dar labiau imponuoja: kiekviena šventovė Karalystės ašaros yra slapta pamoka.

Skraidantis aparatas su pritvirtintu kamuoliuku

Kiekviename iš jų Linkas sužino kažką naujo apie savo sugebėjimus arba apie tai, kaip veikia Zonai įrenginiai, kurie praktiškai pritaikomi atvirame pasaulyje. Kai kurie moko jį sukurti konkrečias transporto priemones, pavyzdžiui, oro balionus, ir naudoti juos saugiam daiktų gabenimui. Kiti jam parodo, kaip sukurti laikinus įrankius, tokius kaip timpai, kuriais galima mėtyti daiktus (arba Koroks). Jeigu Laukinės gamtos kvėpavimasgalvosūkiai buvo tarsi pop viktorina apie jo sugebėjimus, Karalystės ašarosveikia kaip vairavimo egzaminas. Jie yra atskaitos taškas, o ne paskutinis išbandymas.

Nors turiu tik kelias šventoves, kurias turiu užbaigti Karalystės ašaros, nemanau, kad pritrūkau tų pasitenkinimą keliančių galvosūkių akimirkų. Vietoj to, jie leido man paversti Hyrule į vieną milžinišką šventovę, kurią galiu išspręsti naudodamasis daugybe žinių, kurias sukaupiau. Mano faile užregistravus 100 valandų, treniruočių ratai pagaliau išjungiami ir mano tikrasis išbandymas gali prasidėti.

Zelda legenda: Karalystės ašaros dabar išleista „Nintendo Switch“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Iki šiol geriausi 2023 m. žaidimai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ir kt
  • Zelda: „Tears of the Kingdom“ yra beveik tobula, tačiau jai gali prireikti šių patobulinimų
  • Zelda: Naujasis Tears of the Kingdom atnaujinimas pašalina elementų dubliavimo trikdžius
  • Zelda: „Ters of the Kingdom“ tęsinys turėtų pasirodyti „Death Stranding“.
  • Zeldas: „Tears of the Kingdom“ žaidėjai kuria pramonės revoliuciją

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.