Du kriokliai siekia papasakoti autentišką čiabuvių istoriją

Nors keli vaizdo žaidimai apima Vietiniai personažai ir temos, mažai kas buvo atlikta su kūrybine kontrole ir dizaino pasirinkimais žmonių, iš kurių šis įkvėpimas sėmėsi, rankose. Tai yra didelė dalis to, kas daro Du kriokliai (Nishu Takuatshina), būsimas pirmojo asmens pasakojimo nuotykių žaidimas iš Unreliable Narrators, toks žymus. Studija ne tik dirba su partneriais iš kai kurių Kanados pirmųjų tautų, bet ir yra reikšminga kontrolės kūrimo elementai, suteikiantys savo vietiniams bendradarbiams galimybę kalbėti apie meną, muziką ir kryptį istorija.

Turinys

  • Viskas priklauso nuo perspektyvos
  • Vietinių balsų pakėlimas ir įtraukimas

Oficialus pranešimo anonsas – du kriokliai (Nishu Takuatshina)

Kalbėjausi su Laurene Betard, Du kriokliai prekės ženklo vadovas ir Antoine'as Bartolo, „Purple is Royal“, rinkodaros komandos, bendradarbiaujančios su studija, generalinis direktorius. Aptarėme, kaip pamatyti pasaulį čiabuvių ir europiečių akimis, glaudžiai bendradarbiauti su vietinėmis bendruomenėmis, kad papasakotume autentišką ir pagarbią istoriją ir kokį žodį jie išmoko.

ne pasakyti kūrimo metu.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Viskas priklauso nuo perspektyvos

Du kriokliai yra 3D pasakojimo ir tyrinėjimo žaidimas apie čiabuvių istoriją“, – „Digital Trends“ pasakoja Laurène.. “Istorija vyksta XVII amžiuje Kanadoje, o jūs stebėsite dviejų veikėjų kelionę.

Viena veikėja yra Jeanne, prancūzė, emigruojanti į tai, kas vieną dieną taps Kvebeku. Ji yra išgyvenusi po laivo katastrofos, viena, tik su šunimi, kuri palaiko savo kompaniją, ir bijo dykumos, apie kurią nieko nežino. Kitas yra Maikanas, innų medžiotojas, gyvenantis miškais ir gyvūnais, kurie sudaro natūralų kraštovaizdį. Žaidimo metu priimti sprendimai turės įtakos jų nepriklausomiems, bet persipynusiems keliams šiame pasakojime apie amžių.

Innu vyras ir jauna prancūzė stovi beveik nugaromis.

Šiam žaidimui būdinga tai, kad turime [skirtingas] menines kryptis, siekdami pabrėžti dvi perspektyvas, nes tai žaidimas apie perspektyvas. Kaip žmonės gali galvoti arba matyti juos supančius dalykus, bet nemato to paties kaip kitas žmogus.

Vienas iš Laurenos pavyzdžių yra miškas. Žanai tai baisu; Ji neatpažįsta medžių ar garsų. Viskas tamsu ir susilieja. Maikanui jis yra ryškus ir spalvingas. Jis gali atpažinti įvairius medžius ir laukinės gamtos ženklus. Tai jo žmonių žemė, ir jam labai patogu. Bet tai vyksta abiem kryptimis.

„Kažkuriuo momentu“, – pradeda Antuanas, – yra laivo avarija, iš kurios Žana pabėgo, tai matote iš jos perspektyvos, o tai yra tik laivo avarija. Tai sudaužytas laivas, tačiau Maikano akimis iš šono kyšanti mediena tarsi atrodo kaip banginio, kuris galėjo būti išplaukęs į krantą, šonkauliai. Tai įgauna tokį keistą gyvulišką žvilgsnį, nes jis nėra įpratęs matyti tokių didžiulių laivų, pagamintų iš medžio ir panašių dalykų. Taigi mes taip pat bandome žaisti su visais šiais dalykais.

Dvi viena šalia kitos esančios nuotraukos rodo sudužusio laivo griaučius.

Laurene tai pabrėžia Du kriokliai yra pirmojo asmens ėjimo simuliatorius (pvz Firewatch, iš Campo Santo). Pamatysite dalykus kiekvieno veikėjo akimis. Tai reiškia, kad kai esate Žana, 3000 mylių nuo namų svetimoje naujoje žemėje, tai, kas iš tikrųjų gali būti įprasta laukinė gamta, gali atrodyti taip baisu kaip vilkolakis. Ir tai nėra vienintelis folkloras, kuris gali būti veikėjų mintyse, kaip rodo Windigo.

Laurène mums sako: „Nežinau, ar esate susipažinę su Windigo istorija, bet tai subjektas, saugantis čiabuvių mišką. Kai atvyko europiečiai, jie kalbėjo apie Windigą kaip apie blogą dvasią ir piktąsias dvasias, kurios tave suvalgys, jei nesirūpinsi mišku, bet tai ne čiabuviai. sukurta, žinote, tai labiau kaip draugiška būtybė tikrovėje... Žaną ją gąsdins Windigo idėja, o Maikaną labiau suintriguotų tai, kas sukelia Windigo“.

Vyras sėdi prie laužo Kanados dykumoje Two Falls.

Pasirodo, Windigo buvo vienas iš trijų skirtingų darbo pavadinimų DuKriokliai' istorija. Pirma, Kanata, pavadinta Huron-Wendat žodžiu, reiškiančiu „gyvenvietė“ arba „kaimas“, buvo Kanados pavadinimo kilmė. Tada tai buvo Windigo, bet vėliau šio vardo buvo atsisakyta dėl rimtos priežasties.

„Kalbėdami su žmonėmis iš skirtingų bendruomenių supratome, kad [Windigo] yra terminas, kurio negalime vartoti“, – sako Antoine'as. „Tai kažkas, apie ką nekalbama, tai kažkoks Voldemortas. Jūs neturėtumėte sakyti to žodžio, o dabar mes jį tiesiog gipsojome didelėmis raidėmis ir priekabomis.

Vietinių balsų pakėlimas ir įtraukimas

Kad ir kokios įdomios būtų šios čiabuvių legendos ir ši istorijos era, svarbu šias istorijas papasakoti teisingu būdu, atsižvelgiant į tinkamą tautų indėlį. Paklausiau apie tai Laurene ir Antoine, ir jie turėjo daug ką pasakyti šia tema, pradedant nuo pagrindinių veikėjų.

„Maikan buvo sukurtas su daugybe vietinių partnerių, daug Wendat žmonių ir kai kurių Innu“, – sako Laurène. „Maikanas yra jaunas medžiotojas, todėl jis mato savo kaimą, kurį kankina liga, ir ši liga privers jį keliauti, ieškoti vaistų. Taip jis pradeda savo kelionę. Ir žaidime yra daug akimirkų, kai tikrai pajusite [jo] vietinę kultūrą“.

Ryškiai mėlyna upė teka per vešlų amžinai žaliuojantį mišką Two Falls.

Pagrindinis elementas kuriant autentiškus personažus yra balso vaidyba. Anot Laurène ir Antoine, bus ir anglų, ir innų dialogai, kuriuos įgarsins vietiniai aktoriai.

Antoine'as priduria: „[Tarp vietinių partnerių] studijoje turime vidinius darbuotojus. Tačiau istorijai labai svarbu tai, kad sukūrėme tai, ką vadiname Seniūnų taryba, kurią sudaro žmonės iš skirtingų čiabuvių bendruomenių. Ir jie tarsi atsisako kiekviename žingsnyje, istorijoje, kaip mes ją pasakojame, ką joje matome, taip pat kaip žaidime bus vaizduojami daiktai ir daiktai. Taigi mums labai svarbu turėti tą autentiškumą ir pasakoti istoriją taip, kaip jie nori, kad ji būtų pasakojama.

Štai ką čiabuviai nori pasakyti, kaip jie nori, kad baigtume?

Pagrindinė istorija apie Du kriokliai sukūrė čiabuvių etnologė Isabelle Picard. Kuriant žaidimą, jį peržiūrėjo Tshakapesh institutas – institutas, propaguojantis vietinę kultūrą ir saugantis gimtąsias kalbas. Jie suteikė patvirtinimų ir padėjo informuoti apie vystymąsi, o tai apėmė ne tik scenarijus.

„Net ir paprastos detalės, pavyzdžiui, kaip Maikanas naudoja savo peilį, gali pakeisti viską, iš kokios kultūros jis yra. Inu žmonės nedaro to paties, kaip, pavyzdžiui, Wendat žmonės“, – priduria Laurène. “Taigi norime būti kuo realistiškesni. Ir todėl turėjome pasirinkti tokią bendruomenę, kaip Innu. Maikanas turėjo būti Innu, nes negalime sakyti, kad jis yra „vietinis“, nes tai būtų pasakęs kažką ir nieko.

Baisi mėlyna atmosfera gaubia tankų mišką Dviejų krioklių. Šiltas gintaro švytėjimas apšviečia svetingą mišką Dveje krioklyje.

Vietinių partnerių įtaką sunku pervertinti. Kūrėjas Unreliable Narrator pasirinko metodą, kuris suteikia galimybę valdyti žmones iš tų kultūrų, apie kurias kalbama apie žaidimą.

3D menininkai nėra nepatikimuose pasakojimuose. Tai išorinė įmonė, vardu Awastoki, kurią įkūrė Alexis Gros-Louis Houle, kuris yra Huronas-Wendatas, ir jo žmona Caroline Fournier. Jie jau šiek tiek žino, kaip žmonės apsirengę ir kaip turi atrodyti. Tai patvirtina ir Seniūnų taryba.

Taip pat, Muzika, skirta Du kriokliai yra sukurtas Eadsé, čiabuvių menininko, ir net galutinė istorijos kryptis ir tonas tyčia nepatenka į kūrėjų komandos rankas.

„Šiuo metu rašome istorijos pabaigą, nes istorijos pabaiga yra pati svarbiausia dalis“, – sako Laurène.. “Štai ką čiabuviai nori pasakyti, kaip jie nori, kad baigtume? Ar jie nori, kad parodytume ką nors liūdnesnio, bet gal tikroviško, kas parodytų visą žalą, kuri buvo padaryta šiai bendruomenei? Arba jie nori baigti pozityviau su daugybe vilčių ir pasakyti: „Gerai, bendradarbiavimas bus įmanomas“. Tai priklauso nuo jų pačių. Šioje dalyje mes neturime žodžio. Taigi dar negaliu pasakyti, nes dar nežinome, kaip tai baigsis.

Priešais žaidėją stovi gaudyklė, kai jie kalbasi „Two Falls“.

Nepatikimo pasakotojo komanda labai aiškiai kalba apie savo ketinimus bendrauti su čiabuvių bendruomenėmis ir klausytis jų. Šios įtakos yra svarbios kuriant istoriją ir išlaikant autentiškumą bei kuriant žaidimą, kuris būtų atsakingas ir pagarbus savo temai.

Du kriokliai (Nishu Takuatshina) planuojama išleisti Steam platformoje 2023 m.

Redaktorių rekomendacijos

  • Žaidimų rašytojams autentiškumas yra raktas į keistų romantinių istorijų pasakojimą