Tiesioginė peržiūra: unikalus, bet nenuoseklus RPG pasakojimas

Live A Live iš pradžių buvo „Super Famicom“ žaidimas, išleistas 1994 m., kuris iki šiol nepateko iš Japonijos. Perdaryta nauju vizualiniu stiliumi, panašiu į Keliautojas aštuonpatas ir Trikampio strategija, Gyvenk gyvai yra gražus žaidimas, tačiau jame nėra tam tikrų neatitikimų.

Turinys

  • Infiltratorius
  • Mechaninė širdis
  • Įpėdinis
  • Klajoklis
  • Žvelgiant į priekį

Mūsų peržiūroje man buvo leista vaidinti keturis iš septynių personažų. Kiekvienas veikėjas turi savo skyriaus istoriją ir netgi unikalią žaidimo mechaniką. Tačiau Live A LivePirmieji įspūdžiai labai priklausys nuo to, kurį personažą nuspręsite suvaidinti pirmiausia. Jei jums nepatinka konkretaus veikėjo istorija, tai gali sukelti neteisingus lūkesčius kitiems veikėjams. Pirmieji keturi mano nuotykiai Live A Live buvo užpildyti tiek pakilimais, tiek nuosmukiais. Štai santrauka.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Infiltratorius

Personažų pasirinkimo ekrane jums pateikiami septyni skirtingi personažai iš labai skirtingų laikotarpių – nuo ​​istorijos aušros iki tolimų kosmoso ateities. Tiesiog pasirinkę vieną iš jų, patirsite jų asmeninę istoriją su unikalia žaidimo mechanika. Pirmiausia pasirinkau Shinobi istoriją ir ji tikrai buvo pati stipriausia žaidimo prasme. Čia jūs žaidžiate kaip šinobis gelbėjimo misijoje.

Susijęs

  • Kiekvieną 2023 m. vasaros žaidimų demonstraciją: visas tiesioginių srautų grafikas
  • Super Mario Bros. Stebuklas: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • „Super Mario RPG“ bus visiškai perdarytas „Switch“ ir jis pasirodys šiais metais

Jis turi pereiti per didelę pilies teritoriją, užpildytą spąstais ir priešais. Pilis yra daug didesnė, nei aš iš pradžių maniau, joje yra daugybė paslėptų takų. Buvo labai smagu bandyti rasti tam tikrus raktus, išsibarsčiusius po visą pilį, kad būtų galima patekti į viršų. Shinobi taip pat turi galimybę išvengti reguliarių priešų susidūrimų, o patekęs į situaciją, jis gali užsivilkti nematomą apsiaustą, kad pasislėptų nuo priešų.

Yra net atimtų gyvybių skaičiaus skaitiklis, kurį Shinobi atnaujina kiekvieną kartą, kai baigia mūšį. Tačiau yra keletas neišvengiamų mūšių, kurie įskaičiuojami į mirties skaitiklį, todėl nebuvau visiškai tikras, kokia to prasmė.

Šiaip ar taip, Shinobio istorija buvo neįtikėtinai stipri mano nuotykio pradžia ir nustatė mano lūkesčius kitiems veikėjams. Deja, dėl to mano jausmai dėl kitų skyrių yra prieštaringi.

Mechaninė širdis

Toliau pasirinkau pažaisti roboto Kubo istoriją. Čia „Cube“ sukuria kosmoso krovinių įgulos narys, kad padėtų atlikti užduotis laivui judant link Žemės. Tačiau situacija laive labai pasikeičia, nes įgulos nariai ima kristi negyvai kaip musės po vieną.

Tai buvo staigmena, nes tai nebuvo kažkas panašaus į Shinobi, kurį grojau anksčiau. Laivas buvo daug mažesnis ir mažiau painus plaukioti, palyginti su pilimi, o Kubo istorija atrodė kaip kosminė siaubo drama, kažkas panašaus į Ateivis: izoliacija.

Šis scenarijus buvo daug labiau sukonkretintas, per kompiuterio terminalus apžvelgus veikėjų motyvus ir istorijas. Šiame scenarijuje taip pat nebuvo jokių mūšio susidūrimų, nes „Cube“ negali kautis, tačiau laive galite žaisti mini žaidimą, kuris imituoja tinklelio mūšio sistemą.

Šis turi sveikintinas tempo pokytį perėjęs tradicinių RPG įkvėptų Shinobi istorija. Net ir būdamas paprastas robotas, „Cube“ perteikia daug asmenybės vien atnešdamas įgulos nariams kavos ir juos nudžiugindamas.

Įpėdinis

Imperatoriškoje Kinijoje žaidėjai prisiima shifu vaidmenį, kuris ieško įpėdinių, kad galėtų tęsti savo kung fu palikimą. Unikalus mechanikas čia yra tas, kad rasite tris personažus, kuriuos reikia išmokyti. Kiekvieną kartą, kai pasieksite vieną iš trijų, jie gaus patirties taškų, kad pakiltų į lygį. Turėsite kelias dienas su jais treniruotis ir iki keturių seansų per dieną kovoti su jais.

Žaidėjai gali pasirinkti tolygiai paskirstyti treniruotes visuose trijuose personažuose ir išlyginti jų lygius arba teikti pirmenybę vienam mokiniui prieš kitus du ir padaryti juos neįtikėtinai galingus. Kad ir su kuo sprausite, po sesijos gaus papildomų statistinių taškų.

Palyginti su kitais dviem veikėjais, kuriuos bandžiau prieš įpėdinį, istorija buvo šiek tiek slogi, nes buvo daug privalomų kovų. Pasakojama, iki galo nepasidaro įdomu. Tačiau peizažas čia buvo mano mėgstamiausias. 2D-HD vaizdo stilius, kuris iki šiol yra pagrindinis paketo akcentas, senus kraštovaizdžius paverčia kvapą gniaužiančiais kalnų viršūnėmis ir žalumynais.

Klajoklis

Paskutinę peržiūros seanso istoriją nuėjau su klajokliu. Ši istorija pasakoja apie kaubojų laukiniuose vakaruose, vardu Sundown, o tai yra daug žadanti sąranka. Deja, tai buvo silpniausia, kurią žaidžiau. Jis ne tik buvo neįtikėtinai trumpas, palyginti su trimis ankstesniais, bet ir jaučiau, kad Saulėlydžio kaip žmogaus nelabai suprantu. Jam būdinga tokia paslaptinga neteisėta atmosfera, bet tai yra visa gilumas, kurį įgavau iki galo.

Sundown turi susidoroti su nesąžiningų kaubojų grupe, vadinama Crazy Bunch, nes kitą dieną jie vyksta į miestą terorizuoti jo piliečius. Unikali šio skyriaus mechanika yra ta, kad Saulėlydis gali padėti piliečiams paruošti įvairius spąstus visame mieste ir saulei patekėjus, „Crazy Bunch“ nariai taps jų aukomis ir sumažins skyriaus finalo naštą. kovoti.

Dėl trumpesnio skyriaus veikimo laiko kaubojus buvo labiausiai neišvystytas iš keturių veikėjų, kuriuos aš grojo, o jo skyriaus unikali spąstų nustatymo mechanika tikrai neatitiko veikėjų kūrybinių aukštumų kaip Kubas.

Žvelgiant į priekį

Live A LiveAtskirų pasakojimų kokybė yra nenuosekli ir kartais gali atrodyti, kad jos nėra pakankamai paruoštos. „Shinobi“ ir „Cube“ man labai patiko labiau nei „shifu“ ir „kaubojus“. Tačiau man daug labiau įdomu pamatyti, kaip šios istorijos susijungia viena su kita, nepaisant to, kad jos yra iš visiškai skirtingų laikotarpių ir nustatymų.

Mūšio sistema yra labai smagi, bet kadangi kiekvienas skyrius trunka tik apie dvi ar tris valandas, aš dar nepajutau, kad jame yra daug pritaikymų ar gilumo. Vis dėlto tai stiprus nuolatinis mechanikas, kuris yra vienodas visuose skyriuose, todėl nekantriai laukiu, kaip jis įtvirtins visą žaidimą. Jei posūkiais paremtos kovos gali nešti silpnesnius skyrius, o stipresnius – dar labiau, visas paketas turėtų jaustis vieningesnis nei mano išsklaidytas pirmasis nardymas.

Live A Live šiuo metu turi a prieinama demonstracija Nintendo eShop, kad žaidėjai galėtų patikrinti. Žaidimas „Nintendo Switch“ pasirodys liepos 22 d.

Redaktorių rekomendacijos

  • Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
  • Detective Pikachu Returns: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • WarioWare: perkelkite! lapkritį į „Switch“ pristato 200 naujų mikrožaidimų
  • Viskas buvo paskelbta 2023 m. birželio mėn. „Nintendo Direct“.
  • Zeldas: „Tears of the Kingdom“ žaidėjai kuria pramonės revoliuciją

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.