![Vasaros žaidimų maratono funkcijos vaizdas](/f/8e902f7ff944193503e844f1bfff9c97.jpg)
„All Elite Wrestling“ iškilimas buvo ne tik puiki žinia imtynių gerbėjams, ieškantiems alternatyvos WWE; tai taip pat sukėlė jaudulį imtynių žaidimų gerbėjams. Tie, kurie užaugo žaisdami žaidimus, mėgsta WWF jokio gailestingumo „Nintendo 64“ laukė sugrįžimo prie arkadinio stiliaus imtynių 2 K modeliavimas orientuotas į WWE nepristato. Visos elitinės imtynės: kovok amžinai, debiutinis akcijos žaidimas, sugrąžins mus į tuos nostalgiškus šlovės laikus.
AEW: Kovok amžinai | 2022 m. demonstracinis anonsas
Tačiau kol kas per daug nesijaudinkite. Nors šią savaitę pristatytos naujos filmuotos medžiagos, demonstruojančios visas rungtynes, buvo daug žadančios, žaisti buvo kitokia istorija. „Gamescom“ pasukau žaidimą ir išėjau nežinodamas, ko tikėtis iš galutinio produkto. Nors jos požiūris į arkadines imtynes turi potencialo, AEW: Kovok amžinai reikės nemažai nublizginti, kol jis pasiekia žiedą. Geras triukas gali nuvesti taip toli tik su minia.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Priimant nelygumus
Norėdamas tinkamai išbandyti žaidimą, supriešinau Kenny Omegą su Adamu Cole'u – be jokios abejonės, svajonių rungtynės. Tai, kas iš karto išeina, yra tai AEW: Kovok amžinai tikrai nesistengia mėgdžioti tiesioginės TV patirties. Imtynininkų įėjimai nėra atkuriami, nes fotoaparatas rodo tik personažų modelius, kurie akimirką vaikšto rampa, prieš paspaudžiant skambutį. Rungtynėse nėra komentarų, todėl žaisdami išgirsite tiesiog minios riaumojimą ir kai kuriuos smūgius.
Kai kuriems gerbėjams gali patikti toks apleistas požiūris, ypač jei jiems tai nerūpi tokių žaidimų modeliavimo aspektas kaip WWE 2K22, tačiau dėl to, kad trūksta papildomų detalių, patirtis atrodo šiek tiek tuščia. Jei galutiniame žaidime trūksta tokių didelių idėjų, ką kiti gali išbraukti iš sąrašo?
![Imtynininkas kelia savo varžovui į veidą.](/f/59a2bb5db3b72b2d1c0671a05c18ec0d.jpg)
Visa tai neturėtų reikšmės, jei pagrindinės imtynės būtų tinkamos, bet aš nesu visiškai parduotas žaidimo N64 atmetimo stiliaus. Rungtynių metu atrodė, kad dažniausiai tik mesdavau smūgius, kai mušdavau puolimo mygtukus. Linksma, kad dešinysis gaidukas yra specialus airiškas plakimo mygtukas, bet šiaip man buvo sunku suklupti į didelę vietą. Jei kada nors užlipčiau ant viršutinės virvės, tai buvo nelaimingas atsitikimas. Ir jei man kada nors pavyktų nuo jo nušokti, negalėčiau pasakyti, kaip tai atkurti.
(Grįšiu prie demonstracinės versijos vėliau šią savaitę, norėdamas ją traktuoti kaip mažiau pasiimti ir žaisti. Kai pasirinkau sąmoningesnį požiūrį į savo Hikaru Shida vs. Paul Wight rungtynės, aš vis tiek išėjau su panašiais jausmais. Žaidimo priklausomybė nuo veržlesnių judesių nustatymo ypač išsiskiria, nes dauguma svarbių akimirkų jaučiasi telegrafu. Nemanau, kad tai blogai ir WWF jokio gailestingumo gerbėjams tai gali patikti, tačiau jis jaučiasi šiek tiek prieštaraujantis sprogiam, nenuspėjamam tikrojo imtynių šou, kuriuo jis grindžiamas, pobūdžiui. WWE 2K22 jaučiasi kaip AEW žaidimas ir AEW Fight Forever atrodo kaip WWE žaidimas.)
Mano rungtynės neatrodė tokios skystos ar švarios, kaip THQ Nordic demonstravo Gamescom.
Oro judesiai taip pat yra ta vieta, kur šiek tiek pradeda ryškėti nepaprasta žaidimo pusė. Kai aš pataikau aukštaūgį judesį, mano priešininkas nepatogiai teleportuojasi prie manęs, kad įvyktų numatyta animacija. WWE 2K žaidimai turi tą patį keistenybę, tačiau čia ji atrodė labiau pastebima. Tie, kurie tikisi, kad tai bus švaresnė alternatyva 2K žaidimams, tikriausiai turėtų tikėtis maždaug to paties.
Rungtynių eigoje pradeda kauptis smulkmenos. Pavyzdžiui, personažų modelio dydis atrodo šiek tiek perdėtas, kad suteiktų tą arkadinį pojūtį. Tačiau jis turi tam tikrų logistinių trūkumų. Pastebėjau, kad buvo sunku nukreipti priešininką į prispaustą padėtį, jei jis negalėtų priverstinai netyčia nutrūkti virve. Spardyti oponentą, kai jis nusileidžia, yra beprasmiška, nes atrodo, kad tos atakos nesusieja (atsiprašau, kulniukai). Žaidime taip pat yra specialus atbulinės eigos mygtukas, bet buvo neaišku, kada turėčiau jį paspausti ir kokius judesius galima atremti.
![Žvilgsnis į žaidimo AEW: Fight Forever rungtynes.](/f/5df2a5e782cc01685f49f387c9694c23.jpg)
Mano rungtynės neatrodė tokios skystos ar švarios, kaip THQ Nordic demonstravo Gamescom. Jis buvo palyginti kietas, kai už manęs buvo kelios didelės dėmės, kurios užbaigė rungtynes su One-Winged Angel (net CPU valdomas Cole'as atliko tik vieną jaudinantį judesį). Kalbant apie 2K žaidimus, WWE serija yra gana gera, nes leidžia žaidėjams paleisti šauniai atrodančias sekas tiesiog paspausdami mygtukus. Tokių buvo labai mažai, o tai šiek tiek prieštarauja „pasiimk ir žaisk“ metodo pobūdžiui.
Puristams tai gali būti gera žinia. Taip pat nėra taip, kad senosios mokyklos imtynių žaidimai turi daug nuojautos, nes senesnė grafika tikrai ribojo animacijos detalių skaičių. AEW: Kovok amžinai degtukai tikrai jaučiasi, bet nostalgijos akiniai atlieka daug darbo. Naujesni gerbėjai, atvykstantys į plataus masto AEW žaidimą, gali būti šiek tiek sumišę dėl to, kodėl žaidimas, kuris turėtų priklausyti 2020 m., atrodo toks pat kietas kaip 1990 m.
Nemanau, kad tai yra nerimo priežastis, bent jau kol kas. Panašu, kad „THQ Nordic“ žino, kad žaidimui reikia daugiau šlifavimo, nes jis vis dar nenurodė jo išleidimo datos. Su tam tikrais pakeitimais aš tikrai matau, kad jis klesti kaip nostalgiškas vakarėlių žaidimas. Sukūrimas, kurį žaidžiau, atrodo anksti taip pat, kaip atrodė pirmieji žaidimo anonsai. Tačiau, kaip ir viskas, kas susiję su AEW, tikrasis jo pranašumas yra tas, kad jis visiškai skiriasi nuo konkurentų imtynių reklamos. Galbūt kai kurie grubūs kraštai bus atleisti, jei žaidimas gali sėkmingai atkurti žanro N64 šlovę.
Visos elitinės imtynės: kovok amžinai yra kuriamas PS4, PS4, Xbox One, Xbox serija Xir „Nintendo Switch“.
Redaktorių rekomendacijos
- 5 funkcijos AEW: Fight Forever turi išsiskirti iš WWE 2K23
- Viskas paskelbta THQ Nordic Digital Showcase 2022
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.