Resident Evil Revelations 2
MSRP $40.00
„Resident Evil Revelations 2“ – tai išgyvenimo siaubo pratimas, kuriam trūksta įkandimo jėgos.
Argumentai "už"
- Viskas, ko tikitės iš „Resident Evil“ žaidimo, yra čia
- Claire ir Moira kampanija kardinaliai skiriasi nuo Barry ir Natalijos kampanijų
Minusai
- Istorija labiau padeda sukurti būsimą konfliktą, nei pristato įdomų dabartinį
- Monstrų dizainai ir galvosūkiai atrodo neįkvėpti
- Bendradarbiavimo partneriai patenka į galvosūkių sprendimo įrankius, o ne lygiaverčius partnerius
Komiksų knygose kartais pastebėsite 0 problemą. Šie vienkartiniai įvykiai paprastai padeda sukurti didesnį įvykį, siužetą ar veikėjo lanką, suteikiantį ateities istorijos ir konteksto. Jie gali būti dramatiški, juokingi, kupini veiksmo ir malonūs pažvelgti, tačiau jie taip pat dažnai yra nereikšmingi ir retai laikomi „būtina turėti“, išskyrus pačius užkietėjusius gerbėjus.
„Resident Evil“ serijai senstant, ji taip pat buvo padalinta ir suskaidyta.
Apibendrinant Resident Evil: Revelations 2, geresnio palyginimo nesugalvoju. Tai yra 0 „Capcom“ išgyvenimo ir siaubo visatos problema; žaidimas, kuriame yra serijos pagrindinių elementų – negyvieji ir mutavo, nepraktiški dvarai, buki galvosūkių sprendimas ir keblus, teatrališki piktadariai – bet galiausiai atrodo kaip preliudija ir peržiūra kažkas didingesnio.
„Resident Evil“ serijai senstant, ji taip pat buvo padalinta ir suskaidyta. Resident Evil 6 neabejotinai yra aiškiausias pavyzdys, kaip daug kas pasikeitė per pastaruosius devynerius metus, o kampanija kupina Michaelo Bay tipo sprogstamosios pornografijos ir šūvių. Kitame spektro gale turime papildomus „Revelations“ žaidimus, kuriuos „Capcom“ reklamavo kaip sugrįžimą prie siaubo šaknų.
Idėja tokia, kad jei ieškote į veiksmą orientuoto žaidimo, laikykitės sunumeruotų „Resident Evil“ žaidimų. Jei ieškote siaubo, „Revelations“ žaidimai yra sukurti jums.
Tam tikra prasme, Apreiškimai 2 tai atlieka gerai. Pirmasis šio epizodinio žaidimo skyrius prasideda tuo, kad herojė Claire Redfield ir jos draugė Moira Burton yra apgulti vyrų su ginklais ir sraigtasparniu, kol jie pabunda salos kalėjime. Tai atidarymas, primenantis Resident Evil: Code Veronica, dar vienas žaidimas, kuriame pagrindinį vaidmenį atlieka herojė su uodega.
Kalėjimas sukuria klaustrofobišką atmosferą, kupiną baimės, paslapčių ir klaidingų mokslinių eksperimentų. Visažinis prižiūrėtojas tyčiojasi iš poros, skelbdamas, kad jų mirtis arti, ir cituodamas Franzą Kafką. Kai Claire ir Moira pasiekia savo uolą, perspektyva nukrypsta į Barį Burtoną, kuris atvyko į salą ieškoti savo dukters.
Abiejose skiltyse žaidėjams suteikiamas antrasis personažas, kuris veda per klastingą kraštovaizdį. Šie veikėjai gali būti DI arba žmogaus valdomi, o jų gebėjimai labai skiriasi. Moira naudoja žibintuvėlį ieškodama daiktų ir aklų priešų, o jauna mergina, vardu Natalija, padeda Bariui prasiskverbti per mažas erdves ir šeštuoju pojūčiu nustatyti, kur yra priešai.
Apreiškimai 2 tiesiog negaliu paleisti senų gerų laikų, kai netikri žmogaus organai atrakindavo slaptas duris.
Tai įdomi koncepcija, nors ir netolygiai įgyvendinta. Moira ir Natalija pažymi, kad nori būti naudingos, o ne našta savo gynėjams, bet sunku galvokite apie juos kaip apie bet ką kitą, nei su žymėmis, kurių reikia tik norint išspręsti mažą galvosūkį arba atidaryti a užrakto dėžė. Ypatingas Natalijos sugebėjimas taip pat turi neįtikėtiną sugebėjimą ištraukti įtampą iš žaidimo. Juk tavęs negali užklupti kitoje durų pusėje tykantis zombis, jei žinai, kad jis tavęs laukia.
Laimei, kompanioniniai veikėjai nėra vienintelis skirtumas tarp kampanijų. Kai Claire ir Moira dažnai turi kovoti su mutavusiais kaliniais, kurie vis dar daugiausia yra žmonės, Baris dažnai susikerta su siaubingesnėmis būtybėmis ir negyvaisiais. Šiuo būdu, Apreiškimai 2 suteikia patirtį, kuri patraukia ankstesnius „Resident Evil“ žaidimus – tiek senus, tiek demonstruojamus Resident Evil 4didžiulė įtaka.
Deja, pagarbos savo produktui problema yra ta, kad yra ta riba tarp pagerbimo, kas buvo anksčiau, ir tiesiog pažymėti langelius, ką įtraukti. Apreiškimai 2 nešioja savo paveldą ant rankovės, ir tai gerai. Bet tai taip pat nuspėjama.
Pavyzdžiui, kiekvieną seriją lengva suskirstyti į kategorijas Apreiškimai 2 pagal jo atstovaujamą Resident Evil aspektą. 1 serija oficialiai vadinama „Baudžiamoji kolonija“, tačiau ji taip pat gali būti „The Jump Scares“. 3 serija su spygliuotomis lubomis mirties spąstais ir priklausomybę nuo bloko stūmimo gali būti pervadintas į „Bupus galvosūkius“. Claire ir Moira dažnai nuoširdžiai bijo to, kas vyksta aplink juos, o Barry negali atsispirti blogiems kalambūrams ir šmaikštams, kurie nurodo ankstesnį. žaidimai. „Kas dabar yra atrakinimo meistras? – klausia jis sunaikinęs duris.
Apreiškimai 2 tiesiog negaliu paleisti senų gerų laikų, kai „Jill“ sumuštiniai buvo meniu, o netikri žmogaus organai atrakindavo slaptas duris. Ir vėl, tai nebūtinai blogai. Tiesą sakant, norėčiau lažintis, kad kai kurie gerbėjai troško ieškoti „Emblem Key“ ir mesti savo pečius į krūtinės aukščio kliūtis.
Deja, žaidimas niekada nevykdo ir nepakelia šių sąvokų iki ypač patenkinamo laipsnio. Jo siužetas su barebonais labiau padeda sukurti būsimą dalinį ir antagonistą, nei sukuria įdomų konfliktą, savo monstrų dizainą ir galvosūkius. kartais jaučiasi nukopijuotas iš ankstesnių žaidimų, o bendras žaidimas mažai ką pakeičia patirtį (o kai taip, tai paprastai blogiau). Į požemį panašus „Raid Mode“ režimas, kai žaidėjai nuolat plėšia stipresnius ir stipresnius priešus, ieškodami geresnių ir geresnių ginklų, yra geras, pakartojamas iššūkis, tačiau vis tiek jaučiasi pagalbinis pagrindinio įvykio veiksnys.
Apreiškimai 2 nėra nei ypač geras, nei ypač blogas žaidimas. Jame yra visi gero „Resident Evil“ žaidimo ingredientai, tačiau trūksta esmės. Žiūrint kaip į būsimų įvykių sąranką, tai pakenčiama. Žiūrint kaip į savo žaidimą, jis nepakeliamas. 0 problema, jei kada nors ją mačiau.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas naudojant „Xbox One“ naudojant „Capcom“ pateiktą kodą.
Aukštumos
- Viskas, ko tikitės iš „Resident Evil“ žaidimo, yra čia
- Claire ir Moira kampanija drastiškai skiriasi nuo Barry ir Natalijos kampanijų
Žemumas
- Istorija labiau padeda sukurti būsimą konfliktą, nei pristato įdomų dabartinį
- Monstrų dizainai ir galvosūkiai atrodo neįkvėpti
- Bendradarbiavimo partneriai patenka į galvosūkių sprendimo įrankius, o ne lygiaverčius partnerius
Redaktorių rekomendacijos
- 2 Jurassic Park žaidimai iš jūsų vaikystės grįžta į šiuolaikines konsoles
- „Capcom Showcase 2023“: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
- Senua's Saga: naujasis Hellblade 2 anonsas yra bauginančiai įtraukiantis
- The Outer Worlds 2: spėlionės apie išleidimo datą, anonsas ir kt
- „Marvel's Spider-Man 2“ turi tiesioginį atviro pasaulio veikėjų keitimą