Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
„Metal Gear Solid: Ground Zeroes siūlo daug žadantį laisvės skonį, tačiau čia nėra daug mėsos, kuria būtų galima vaišintis.
Argumentai "už"
- Atviras pasaulis siūlo įvairius problemų sprendimo būdus
- Patobulinta mechanika gerai palaiko atviresnį dizainą
- Labai malonu žaisti tiek gerbėjams, tiek naujokams
Minusai
- Jokios pamokos
- Pakartojimo vertė visiškai priklauso nuo pakartotinio apsilankymo tame pačiame atvirame pasaulyje su naujais tikslais
- Šiuo metu tik perkrovimas gali padaryti šią istoriją mažiau sudėtingą
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes viskas apie laisvę. Snake'ui, mūsų pagrindiniam veikėjui, tai dovana porai kankinamų sulaikytųjų, kurių jis buvo išsiųstas gelbėti iš JAV jūrų pėstininkų valdomos juodosios vietos Kuboje. Kūrėjai „Kojima Productions“ tai yra pagrindinė dizaino filosofija, kuri atskiria šį prologo skyrių nuo labiau suvaržytų prieš jį išleistų leidimų žaidimo sistemų.
Ground Zeroes permąsto Metalo pavara etosą, atverdama savo sistemas „žaisk savo keliu“ metodui.
Žaidėjui laisvė yra pasirinkimas. Tai slaptas šliaužimas aplink įtvirtinto politinio kalėjimo perimetrą. Pavogtas APC, besiveržiantis per storą apsaugą, išklotas priešais pagrindinius kalėjimo vartus. Pjaunate gerkles ar trankote galvas? Sprinti į laisvę po šaudymo kruša ar tyliai paslysti? Ground Zeroes permąsto Metalo pavara etosą, atverdama savo sistemas „žaisk savo keliu“ metodui. Stealth – pagrindinis serialo bruožas – žinoma, tikimasi, bet niekada nereikalaujama.
Ground Zeroes pakyla 1975 m., po 2010-ųjų įvykių Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake'as, kurį dabar įgarsina urzgiantis Kieferis Sutherlandas, yra išsiųstas į Omegos stovyklą ištraukti poros sulaikytųjų, kurie abu dalyvavo ankstesnio žaidimo istorijoje. Išsami informacija apie tai, kas jie yra ir kodėl jie svarbūs, priklauso nuo to Metalo pavara pamokslą, bet iš jų pasiimsite svarbiausias dalis Ground Zeroes“ pradžios scena.
Tai švelnesnis serialo požiūris, nei matėme anksčiau. Per 15 minučių net visiškas naujokas žino, kas yra Snake'as ir kodėl jis įsiskverbia į Omegos stovyklą. Gilesnis kontekstas pateikiamas kolekcinių kasečių pavidalu, kurias uždirbate atlikę keletą atrakinamų antrinių misijų Camp Omega po trumpos pagrindinės kampanijos. Šios papildomos detalės nėra daug didesnės nei pakartotinis apsilankymas atvirame pasaulyje, tačiau jie suteikia ryškesnį kabliuką ilgamečiams gerbėjams.
Vienintelė reali kliūtis patekti į rinką yra mokymo programos trūkumas, tačiau jos nebuvimą sumažina atviresnis dizainas. Snake'as pradeda stovėti prie Camp Omega perimetro, bendrai nujausdamas, kur yra jo taikiniai, tačiau norėdami juos rasti, turite ištirti. Tikėtina, kad jums kelis kartus nepavyks, kai išmoksite judėjimo, slaptumo ir kovos pagrindų, tačiau dosnus automatinis išsaugojimas leidžia gana lengvai grįžti atgal.
„Metal Gear“ anksčiau flirtavo su atvira aplinka, bet niekada tokio masto, kaip buvo bandoma Ground Zeroes. „Omega“ stovykla nėra tokia didžiulė, kaip, tarkime, Grand Theft Auto VLos Santos, tačiau jis pakankamai didelis, kad jame būtų daug transporto priemonių ir daugybė būdų, kaip įveikti tam tikrą iššūkį. Jei matote tik vieną aiškų maršrutą į nurodytą tikslą, vadinasi, nepakankamai ieškojote.
Tai švelnesnis serialo požiūris, nei matėme anksčiau.
Atviresnis dizainas dera koja kojon su grįžimu į pagrindinius slapto žaidimo traktavimus. Dingo sudėtingos ankstesnių žaidimų kamufliažinės sistemos, kurios čia pakeistos organiškesniu slėpynių vykdymu, paremtu šviesa/tamsa ir matymo linija. Kartais sunku pasakyti, ar esate paslėptas, ar ne, nes HUD nėra nieko, kas galėtų perduoti šią informaciją, tačiau paprastai vyrauja sveikas protas. Jei atrodo, kad gyvatę galima pastebėti, greičiausiai jis gali būti pastebėtas.
Dėl šio slaptumo patobulinimo žvalgyba tampa daug vertingesnė, todėl čia praverčia Snake žiūronai. Galite juos naudoti norėdami visam laikui pažymėti patruliuojančius sargybinius, transporto priemones, ginklų vietas ir kitas lankytinas vietas. Informacijos rinkimas tampa svarbia jūsų įsiskverbimo dalimi, ypač naudojant Camp Omega sekcijų dizainą. Niekada negalite pamatyti viso dalyko iš vieno taško, todėl progresas yra nuolatinis šokis tarp sėlinimo ir šnipinėjimo... nebent pasirinktumėte garsiai.
Paprastai geriausia vengti priešiškų susitikimų, bet Ground Zeroes bent jau daro kovą malonią, kai ji tampa būtinybe. Stovykla Omega yra nusėta bokštelių ir kitų karo ginklų, dėl kurių nenumaldoma ugnis yra sveikintinas pasirinkimas, kai viskas eina į pragarą. Tai, kad žaidime yra visa valdymo schema, skirta „šaulių“ entuziastams, daug ką pasako. Prekyba ugnimi su priešu yra tik dar viena galimybė, o ne paskutinė išeitis.
Iššūkis laikytis slapto požiūrio taip pat buvo palengvintas dėl naujo sulėtinto vaizdo efekto, kuris įsijungia prieš pasigirdus perspėjimui, kai tik pastebima Snake. Jei jums pavyks pašalinti grėsmę (-es) anksčiau nei laikas normalizuosis, jums nereikės jaudintis dėl pavojaus signalų ar pastiprinimo. Ši funkcija puikiai išlaiko pusiausvyrą tarp patogumo vartotojui ir pernelyg atlaidaus žaidimo.
Visi šie kūriniai susijungia taip, kad padėtų sukurti Ground Zeroes jaustis didesnis nei yra iš tikrųjų. Tai anonsas, kuris sužadins jūsų apetitą, nes „Kojima Productions“ dirba, kad užbaigtų Fantominis skausmas. Trumpa kampanija ir jos atrakinamos misijos sudaro gal 5–6 žaidimo valandas, nors taip ir yra Verta paminėti, kad pakartotinius apsilankymus „Omega“ stovykloje mažai kas išskiria, išskyrus besikeičiantį laiką dieną. Jei atlikti penkias skirtingas misijas toje pačioje atviroje aplinkoje neatrodo patraukliai, tai tikriausiai ne jums skirtas žaidimas.
Kieferis-Snake'as įdėmiai žiūri į kamerą, kai pirmą kartą jį sutinkame, sulaužydamas ketvirtą sieną su komentaru: „Laukiau, ar ne? Jūs tikrai padarėte, pone Gyvatė. Bet atrodo, kad laukti buvo verta. Metal Gear Solid: Ground Zeroes gali pritrūkti turinio, bet su tuo, kas yra, galite daug nuveikti. Naujai atrastas serialo dėmesys laisvei paverčia tai, kas galėjo būti įmantri senosios mokyklos slaptos mechanikos pratimai, į gaiviai įtemptą sėlinimą ir žvilgtelėjimą.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox One“, naudojant „Konami“ pateiktą kodą.
Aukštumos
- Atviras pasaulis siūlo įvairius problemų sprendimo būdus
- Patobulinta mechanika gerai palaiko atviresnį dizainą
- Labai malonu žaisti tiek gerbėjams, tiek naujokams
Žemumas
- Jokios pamokos
- Pakartojimo vertė visiškai priklauso nuo pakartotinio apsilankymo tame pačiame atvirame pasaulyje su naujais tikslais
- Šiuo metu tik perkrovimas gali padaryti šią istoriją mažiau sudėtingą
Redaktorių rekomendacijos
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spėlionės apie išleidimo datą, kūrėjas, priekabos ir kt.
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater bus visiškai perdarytas PS5, Xbox ir asmeniniame kompiuteryje
- Iš sąrašo pašalinti Metal Gear žaidimai grįžta į skaitmenines parduotuvių vitrinas
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.