„Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands“ apžvalga

„Ghost Recon Wildlands“ apžvalga

„Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands“

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
„Draugų komanda yra būtina norint mėgautis „Ghost Recon: Wildlands“, kuri kartais sunkiai sekasi, bet sulaukia atviro pasaulio absurdo.

Argumentai "už"

  • Keturių žaidėjų atviro pasaulio beprotybė
  • Kvailas dialogas yra lengvesnis Tomo Clancy požiūris
  • Atsargus, slaptas kooperatyvas gali jaustis naudingas

Minusai

  • Atviras pasaulis per didelis, gaištamas laikas
  • Pasikartojančios misijos
  • Buggy ir nepoliruoti
  • Istorijai trūksta nuoseklaus tono

Viduje kariauja du žaidimai Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. Vienas, tikslus, komandinis taktinis šaulys, gerbiantis „Ghost Recon“ franšizės dvasią, yra įdomus, bet netinkamai suformuotas. Kitas, fizikos pagrindu sukurtas atviro pasaulio šėlsmas Samdinių ir Just Cause stiliaus, yra kvailas, bet ir linksmas.

Bėda ta Ghost Recon nėra gerai būti abu dalykais vienu metu. Vertinant nominalia verte, neįmanoma nepastebėti žaidimo trūkumų. Jam trūksta tikslumo žaidimui reikalingo šlifavimo, jo atviras pasaulis atrodo sukurtas tam, kad švaistytų jūsų laiką, o jo prielaida gali atrodyti… problemiška. Kita vertus, kai žaidžiama tik dėl atviro pasaulio absurdo,

Ghost Recon jaučiasi išvestinis ir šiek tiek paviršutiniškas.

Bet nepaisant Ghost Recontapatybės krizę, abi žaidimo vizijos turi savo privalumų. Kruopštaus, atviro pasaulio komandinio darbo koncepcija patinka vienai žaidėjų veislei, o beprotiškos, atviro pasaulio nesąmonės, kurios mėgsta šios klasės žaidimus kitiems. Ghost Recon specialiai veikia, kad paliestų abu. Ji nori, kad jūs ir trys bičiuliai skraidintumėte sraigtasparniu siautėdami didžiulėje erdvėje arba atsargiai ir tyliai sėlintumėte į priešo bazę, o vienas kitam skambindami „tango“ vietas kariniais žodžiais, paimtais iš veiksmo filmų. Kai jis gali pateikti bet kurią iš šių dviejų idėjų, tai gana smagu. Tačiau jis dažnai nepavyksta abiem atvejais, nes jį nulemia sugedusi mechanika, kuri apima abu dalykus.

Kartelės nuėmimas

Naudodama Tom Clancy prekės ženklą, Ubisoft pastaruoju metu sunkiai įgyvendino nedideles gerai apmokytų karių grupes, kurios nebaudžiamai veiktų civilių gyventojų apgyvendintose žemėse. Ghost Recon: Wildlands yra apie keturis tokius karius, kurie Bolivijoje vykdo slaptas misijas, kurių tikslas – destabilizuoti ir galiausiai sunaikinti didžiulį, visą šalį apimantį narkotikų kartelį.

„Ghost Recon Wildlands“ apžvalga
„Ghost Recon Wildlands“ apžvalga
„Ghost Recon Wildlands“ apžvalga
„Ghost Recon Wildlands“ apžvalga

Kilpa yra gana paprasta. Kiekvieną Bolivijos provinciją kontroliuoja vietinis viršininkas. Jūs renkate informaciją, kad atrakintumėte misijas, kurios dažnai sukasi apie įsiskverbimą (arba apgultį) į kartelių bazes. Užbaikite pakankamai misijų ir galėsite sugauti arba nužudyti bosą. Nužudyk pakankamai vietinių viršininkų, o „pagrindinis viršininkas“ – kažkas aukščiau maisto grandinėje – išlenda iš slėptuvės, kad galėtum su jais padaryti tą patį.

Tačiau tikrojo atviro pasaulio stiliuje yra ir kitų dalykų, kurie jus atitraukia. Vietos maišto atsargų užtikrinimas atveria galimybę atnaujinti savo būrį, įrangą ir save. Atlikus šalutines misijas, atsiveria tokie dalykai kaip minosvaidžio pagalbos iškvietimas arba transporto priemonės iškvietimas į jūsų vietą. Galų gale turėsite daugybę pasirinkimų, kai užpuolate poziciją – ir beveik visada užpuolate pozicijas – nors geriausia išlieka atsargus slaptumas.

Atsitiktinai žaidimo slaptoji mechanika yra viena iš pagrindinių problemų Laukinės žemės žemyn. Nepaisant plataus pasaulio, šiame žaidime didžiąją laiko dalį praleisite sėlinėdami į pastatus ir žudydami žmones arba sprogdindami daiktus.

Ghost Recon yra „geras“ tik labai konkrečiomis aplinkybėmis.

Jei norite tikėtis sėkmės, daugeliu atvejų atliksite tuos pačius veiksmus. Jūs stovėsite už bazės, naudodami žiūronus arba patogų droną, kad „pažymėtumėte“ priešus visoje sužadėtuvių zonoje. Kai jie bus identifikuoti, atidžiai atrinksite tuos, kurie yra atskirti nuo jų bičiulių, arba naudosite savo būrio „sinchronizavimo šūvis“ galimybė vienu metu numesti iki keturių piktadarių, prieš jiems pranešant draugai. Tada persikelsite ir įgyvendinsite savo tikslą.

Iš anksto nepastebėjus priešų, su jais susidoroti yra daug sunkiau, todėl „žvalgybos“ aspektas Ghost Recon vis dar gana svarbus. Ir, žinoma, yra pavojaus signalų ir pastiprinimų, su kuriais reikia susidoroti, jei suklydai ir būsi pastebėtas.

Kad ir kaip pasikartotų, slaptumas tikrai gali būti patenkintas. Gerai paruošta misija gali vykti be kliūčių (dvigubai sudėtinga su žmonių žaidėjų komanda, bet ir dvigubai patenkinta). Išgelbėti misiją padarius klaidą taip pat gali būti gana naudinga. Kai esi koordinuotas ir protingas, Ghost ReconNuolatinė keturių vaikinų komanda (kontroliuojama dirbtinio intelekto ar kitų žaidėjų) siūlo kažką šiek tiek kitokio nei kiti atviro pasaulio žaidimai.

Bet jei bandai žaisti Laukinės žemės visą kelią tiesiu veidu, tikriausiai nepasieksite. Yra daugybė mažų nemalonumų, kurie gali trukdyti. Istorija plokščia; veikėjai yra kartoniniai, o didžioji dalis siužeto ir istorijos prekiauja stereotipais ir šiurkščiu militarizmu. Žaidimo žemėlapis yra absoliučiai milžiniškas, o bet kuriam tikslui pasiekti prireikia minučių.

Net ir liberaliai naudojant „greitą kelionę“, kuri leidžia suktis tarp saugių namų kiekviename Bolivijos regione. provincijose, laikas, praleistas ieškant sraigtasparnių, padedančių sušvelninti varginantį vairavimo laiką, visada atrodo kaip a nuskendusios išlaidos. Tai nepadeda Laukinės žemės nėra ypač gerai nušlifuotas (nors tokio didžiulio žaidimo metu klaidos visada buvo patirties dalis). Nesunku užkabinti geometriją, pamatyti savo komandą, sklandančią ore taškuose arba katapultuotis nuo motociklo ir dėl kokios nors priežasties nuskristi mylią.

„Tomo Clancy ožkos simuliatorius“

Geriau imti Ghost Recon toks, koks jis yra: beprotis pusbrolis Tomo Clancy padalinys, keturių žaidėjų „Grand Theft Auto“ panašus pavadinimas, kuriame daugiausia dėmesio skiriama toms akimirkoms, kai raketų paleidimo priemonę nunešate į policijos sraigtasparnį tiesiog tam, kad pajudintumėte puodą.

Pakankamai atidžiai klausykite dialogo Laukinės žemės, ir tu pradedi suprasti, kad žaidimas į save žiūri ne taip rimtai, kaip tu gali pamanyti.

Jūsų veikėjas pakartotinai šauks „s-tballs“ po klaidos. Per vieną tardymą jis šaukia „Kiaulienos statinės, f-kface! paaiškindamas, kodėl, kaip grynųjų pinigų plovimo ir pinigų švaistymo JAV vyriausybės darbuotojui, jis negalėjo būti papirktas. Instruktažoje apie vieną iš vietinių viršininkų jūsų CŽV prižiūrėtoja paaiškina, kaip ji tikrai norėtų intymiai leisti laiką su taikiniu – dainininke, kurios dainų tekstai yra skirti prekybai kokainu.

„Ghost Recon Wildlands“ apžvalga

Keturių žmonių įtraukimas į milžinišką atvirą pasaulį, kaip šis, yra chaoso receptas, ir būtent taip Ghost Recon vyksta į. Žinoma, galite atsargiai prisėlinti prie bazės, atpažinti visus priešus ir nušauti kiekvieną kaip koordinuotą specialių operacijų galiūnų komandą. Arba galite sudužti sraigtasparnį viso to viduryje ir pradėti šaudyti granatomis į viską, kas juda. Arba kas nors gali sudaužyti vartus su tanku, kol tu atsitrenki į malūnsparnį. Arba galite iššokti iš sraigtasparnio piloto sėdynės ir įsėsti parašiutu.

Ubisoft naudojasi žaidimo galimybėmis tarp savo misijų taip, kaip anksčiau. Nors leidėjas, kuriantis Assassin’s Creed, Far Cry ir Watch Dogs serijas, jau daugelį metų kuria atvirus pasaulius, Laukinės žemės suteikia žaidėjams daugiau galimybių atsikratyti kuo daugiau beprotybės. Žaidimas dažnai atkartoja šį toną su kvailais dialogais ir ne tokia rimtu požiūriu.

Ir kai žaidžiama taip, kai draugų būrys galvoja taip pat (vienas žaidėjas daug mažiau linkęs daryti nesąmones, nors su kai kuriais galite išsisukti), Ghost Recon siūlo kažką unikalaus ir linksmo. Tai ne tik juokingas atviras pasaulis, bet ir juokingas keturių žaidėjų atviras pasaulis. Jame galima rasti tam tikrą džiaugsmą, kaip ir tam tikrą pasitenkinimą, kai susijungiame su trimis bičiuliais ir tampame gerai sutepta keturių žmonių žudymo mašina. Ar tai juokinga nesąmonė? absoliučiai.

Neįmanoma nepastebėti žaidimo trūkumų.

Bet tai reiškia Ghost Recon yra „geras“ tik labai konkrečiomis aplinkybėmis. Kaip vieno žaidėjo atviro pasaulio patirtis, ji traukia ir griauna. Pasaulis yra per didelis didžiuliu skirtumu, todėl dažniausiai reikia gaišti laiką nuobodžioms kelionėms. Misijos svyruoja tarp pasikartojančių ir varginančių, ypač vieno žaidėjo sekų metu. Jūsų AI kontroliuojama komanda tiesiog negali priversti automobilį nuvažiuoti į kelio pusę neužmušdamas vairuotojo, o tai dažnai yra būtent tai, ką jums reikia padaryti.

Panašus į paskutinį šiuolaikinį „Ubisoft“ karinį žaidimą, Skyrius, Wildlands prielaida ir siužetas pakrypsta į kai kuriuos nerimą keliančius politinius pareiškimus. Iš tikrųjų jūsų „Ghost Recon“ komanda yra neteisėta karinė jėga, klaidžiojanti po svetimą tautą ir šaudanti tuos, kurie jums patinka. Žaidime jus baudžiama už tai, kad žudote civilius su „Ei, tu bozo! savotiškas požiūris. Radijas, kurios įsijungia, kai tik įsėdi į automobilį, yra apipintos meksikietiškų stereotipų (kartelė yra meksikietiška transplantacija). Nepaisant viso jo kvailumo, taip pat yra akimirkų, kai jos žiaurūs pokštai ir gana teisus oho-rah militarizmas jaučiasi rimtai ir kelia nerimą.

Tačiau dažniau, Laukinės žemės sumažina šio politinio nejautrumo įkandimą su humoru ir galimybe žaisti beprotiškai. Ir tai niekada nėra taip teisinga, kaip tada, kai į mišinį įtraukiate kitus žmones ir pradedate šokinėti nuo rampų ir leistis per motociklų vairą. Mesti kai kuriuos draugus ir beprotišką Bolivijos suvereniteto nepaisymą ir Ghost Recon bent jau turi kai kurių atperkamųjų savybių.

Mūsų paėmimas

Ghost Recon: Wildlands į paprastai save rimtus žmones įneša beprasmiško atviro pasaulio humoro jausmo Tomas Clancy prekės ženklas. Kai taip imamasi – užuot fantazuojantis dėl nelegalaus narkobaronų žudymo tikroje Pietų Amerikos šalyje, tai gali būti labai smagu.

Tačiau tai nepateisina žaidimo, kad jis yra netolygus ir šizofreniškas. Net istorija negali būti tikra, ar tai lengvabūdiškas absurdiškas Tomo Clancy prekės ženklo požiūris, ar rimtesnė ir dažnai šiurkšti, tikroviška karinė drama. Bet tai Ghost Recon: Wildlands svyruoja visai stumia jį į priekį panašių pastaruoju metu bilietų kaip Skyrius. Nusprendžiu tikėti, kad tai Tomas Klensis, kuris bando nutrūkti nuo pavadėlio ir būti juokingas. Kai trys kiti žmonės elgiasi taip pat, tai smagu.

Ar yra geresnė alternatyva?

Ghost Recon: Wildlands pasiekia labai konkretų dalyką: įveda jus ir dar tris žaidėjus į didžiulį atvirą pasaulį. Kiti žaidimai, kurie priartėja, pvz Likimas arba Tomo Clancy padalinys, tikrai nesuteikite tos GTA stiliaus laisvės. Taigi ten yra ir kitų atvirų pasaulių – Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Watch Dogs 2, ar net Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas - bet jie tiksliai nepateikia Ghost Recon daro.

Kiek tai užtruks?
Amžinai. Laukinės žemės yra visiškai didžiulis. Net ir pačiam padaryti minimumą, kuriam reikia nužudyti pusę viršininkų, užtruks daugiau nei 20 valandų. Dalį šio veikimo laiko užpildo dirginimas, pavyzdžiui, kelionės, kurios dažnai sukelia skausmą. Tačiau yra tikrai daug dalykų, kuriuos reikia padaryti, net jei iš tikrųjų tai kartojasi.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Jei planuojate žaisti žaidimą su trimis draugais, kurie yra panašiai pasiryžę taktiniam įsiskverbimui arba šiuolaikiniams kariniams gudrybėms, Laukinės žemės verta pasistengti. Jei planuojate žaisti žaidimą vienas arba nesimėgaujate komiškais atviro pasaulio poelgių aspektais, šis žaidimas ne jums.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Two Point Campus“ pirmauja „Xbox Game Pass“ rugpjūčio mėnesio serijoje
  • Kaip įveikti kiekvieną Rainbow Six Extraction tikslą
  • Viskas, ką žinome apie „Ghost Recon Frontline“.
  • Ghost Recon: Frontline yra nemokamas žaidimas, kuriame dalyvauja 100 žaidėjų
  • Tom Clancy's XDefiant yra nemokama šaudyklė, uždara beta versija prasidės kitą mėnesį