„Microsoft Inks“ žaidimo susitarimas su Peteriu Džeksonu

„Starfield“ yra vienas didžiausių 2023 m. žaidimų, tiek perkeltine, tiek tiesiogine prasme. Tai pirmasis naujas Bethesda IP per 25 metus ir didžiulis orientyras „Microsoft“ – įmonei, kuri stengėsi pateikti nuoseklius pirmosios šalies hitus šios kartos konsolėms. Be to, „Starfield“ taikymo sritis yra visiškai didžiulė. Tai didžiulis kosmoso nuotykis, kupinas daugybės planetų, siužetų, kosminių mūšių ir susišaudymų.

Kartais „Starfield“ jaučiasi pribloškiantis dėl visos skirtingos mechanikos ir funkcijų. Net Pete'as Hinesas iš Bethesda sakė, kad žaidimas iš tikrųjų neprasideda tol, kol nebaigsite pagrindinės istorijos. Bet kas turi tokio laiko? Jei ieškote mokslinės fantastikos žaidimo, kuriam keliami ne tokie reikalavimai, arba tiesiog norite pailsėti nuo „Starfield“ ir toliau mėgautis kosmosu, turite išbandyti „Opus: Echo of Starsong“.
Meilė tarp žvaigždžių
Pirmą kartą 2021 m. išleistas „Opus: Echo of Starsong“ yra unikalus „Sigono“ sukurtas vaizdinio romano, galvosūkių nuotykių ir 2D šoninio slinkties derinys. Jis vyksta galaktikoje, vadinamoje Thousand Peaks, ir seka tris personažus: Juną, Edą ir Remį. Junas, dabar jau senas, aplanko neįvardytą asteroidą ir vaidina kaip pasakotojas, pasakodamas nuotykį, kurį išgyveno prieš kelis dešimtmečius.

„Bethesda Game Studios“ „Starfield“ po daugelio metų laukimo ir spekuliacijų rugsėjo 6 d. Vienas paslaptingiausių „Starfield“ elementų prieš išleidžiant buvo jo istorija, nes žmonės stebėjosi, kaip tikroviška „Starfield“ mokslinės fantastikos visata būtų iškreipta ir jei mes susidurtume su protingais ateiviais, kelionėmis laiku ar kitomis keistomis mokslinės fantastikos koncepcijomis. nuotykis.

„Starfield“ yra ilgas žaidimas, o jo pasakojimas tęsiasi užpakalinėje dalyje dėl kai kurių šokiruojančių posūkių, įsimintinos pabaigos ir įdomios sumanymo, vedančios į „New Game Plus“ stiliaus pakartojimus. Jei nežinote, ar žaisite pakankamai, kad pasiektumėte Starfield kampanijos pabaigą, ar tiesiog norite Žinokite, kas nutinka vieno didžiausių metų žaidimų pabaigoje, štai Starfield istorijos ir pabaigos santrauka.

„Starfield“ buvo vienas svarbiausių visų laikų vaizdo žaidimų pristatymų.
Pastarieji keleri metai buvo kupini „Xbox“ gerbėjų plakimo, kupini aukštų ir žemų rekordų. Po solidžios 2021 m. rudens žaidimų serijos 2022 m. buvo palyginti nevaisingi pirmosios šalies „Xbox“ žaidimams. Tada „Microsoft“ metus pradėjo labai gerai, netikėtai paleidusi „Hi-Fi Rush“, o vėliau sudužo ir sudegė pražūtingas „Redfall“ išleidimas – pirmasis AAA žaidimas, kuris buvo plačiai parduodamas iš Bethesda po to, kai jį įsigijo Microsoft. „Starfield“ – žaidimas, dėl kurio daugelis nerimavo dėl savo apimties, netyčia taps „Microsoft“ pasirengimo ar pertraukos momentu.
Gegužės mėn. parašiau, kad „Starfield“ buvo „svarbiausias „Xbox“ prekės ženklo ateities žaidimas nuo „Halo: Combat Evolved“, nes maniau, kad nepavyks. Na, Starfield ką tik paleido ir… tai hitas. Tai nėra žanrą apibrėžiantis, pramonę keičiantis mega-RPG, kurį kai kurie gerbėjai gyrė kaip išankstinį leidimą. Tačiau tai vis dar malonus mokslinės fantastikos nuotykis, kuris sulaukia teigiamo dėmesio, nepaisant kai kurių trūkumų. Ir jau uždirbo daugiau nei 1 milijoną vienu metu veikiančių žaidėjų visose platformose. „Digital Trends“ jį įvertino trimis su puse žvaigždutės ir parašė: „Nors ji beveik negali įgyvendinti Bethesda tarpgalaktinių ambicijų, „Starfield“ yra įspūdingas kosminis RPG, kupinas paveikių sprendimų. „Steam“ daugiau nei 24 000 atsiliepimų yra „labai teigiami“ konsensusą.
Nors Starfield ir nėra visiškai stulbinantis, jis nesugadino „Xbox“ ir neprarado visuomenės tikėjimo pirmosios šalies žaidimais; iš tikrųjų tai atnaujino tam tikrą pasitikėjimą. Iš naujo įvertinus būsimą „Xbox“ po „Starfield“, akivaizdu, kad jis vis dar priklauso nuo to, su kuo susidūrė visa ši konsolių karta: nuoseklumo.
Viskas priklauso nuo nuoseklumo
Nepaisant Xbox Game Pass sėkmės ir kai kurių puikių pirmosios šalies žaidimų, tokių kaip Pentiment ir Hi-Fi Paskubėkite, „Microsoft“ stengėsi užtikrinti nuoseklumą tarp pranešimų, žaidimų paleidimo dažnio ir kokybės. Tai pakenkė šiai konsolių kartai, kuriai atrodė, kad „Xbox“ pažadėjo daugiau, nei davė, nepaisant kelių žaidimų kompanijų įsigijimų ir įdomių pranešimų. Nepadeda, kad „Sony“ ir „Nintendo“ pastaraisiais metais buvo savo žaidimo viršuje.

Tai galiausiai padarė tiek daug spaudimo Redfallui ir Starfieldui. Jiems reikėjo sumokėti už brangų Bethesda įsigijimą ir pradėti nuolatinį naujų Xbox žaidimų srautą. Galbūt todėl prasta „Redfall“ kokybė „Xbox“ gerbėjams atrodė kaip antausis. Tai, kas turėjo sustiprinti nuoseklią „Xbox“ pirmosios šalies išvestį, išryškino visas jo problemas. Dėl to Xbox padėtis artėjant Starfield paleidimui pasijuto baisiai, net labiau nei iš tikrųjų buvo tokios megakorporacijos kaip Microsoft filialui.
Bet dabar Starfield yra čia ir žmonėms jis patinka, net jei jis turi akivaizdžių trūkumų. „Starfield“ nebuvo nei „Redfall“ lygio kritinis šnipštas, kuris nužudytų „Xbox“, nei 11/10 žaidimas, kurio kai kurie žmonės tikėjosi. Tai tik linksmas RPG, kuriame „Xbox“ žaidėjai gali pasiklysti ir pajusti šiokį tokį konsolės pasididžiavimą. „Xbox“ bendruomenės atmosfera šiuo metu dažniausiai yra teigiama, o „Microsoft“ turi išlaikyti šį jausmą.
Dėl silpnos 2022 m. pirmosios šalies grupės ir grubios „Redfall“ padėties susimąstėme, ar vienintelis dalykas „Xbox“ buvo nuoseklus buvo nusivylimas, tačiau Starfield ir kitos naujausios „Microsoft“ studijos pastangos rodo, kad taip nėra. Nuo „Redfall“ gavome didelį „Beždžionių salos“ atnaujinimą, skirtą „Sea of ​​Thieves“, puikiam „Quake“ pertvarkytojui. II, tvirtas „Xbox Series X/S“ prievadas „Age of Empires IV“ ir „Starfield“, kad parodytų, kad „Xbox“ studijos vėl veikia takelį. „Xbox“ komanda turi išlaikyti šį pagreitį po „Forza Motorsport“ pasirodymo ir „Activision Blizzard“ įsigijimo pagaliau šį spalį.