„Starfield“ kompiuterio našumas: geriausi nustatymai, FSR 2, etalonai

Starfieldnustato naują kompiuterio našumo etaloną, apmokestindamas net galingiausią aparatinę įrangą rinkoje. Kad žaidimas vyktų sklandžiai, jums reikės geriausių nustatymų Starfield.

Turinys

  • Geriausi „Starfield“ nustatymai
  • Starfield sistemos reikalavimai
  • Kokio GPU reikia Starfield?
  • Ar „Starfield“ užtenka 8 GB VRAM?
  • Ar Starfield turi Nvidia DLSS?

Tai nėra paprastas žaidimas, o situacija asmeniniame kompiuteryje yra dar sudėtingesnė. Aš daug išbandžiau žaidimą tiek prieš paleidimą, tiek po jo, kad surinkčiau optimizuotus nustatymus, palyginčiau jį su keliais GPU ir patikrinčiau, ar yra padidinimo palaikymas. Štai ką radau iki šiol.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Geriausi „Starfield“ nustatymai

Žmogus eina į dulkėtą miestelį kitoje planetoje žvaigždžių lauke.
Bethesda Game Studios

Starfield neturi didžiulio grafikos meniu, o keturi iš anksto nustatyti grafikos nustatymai puikiai subalansuoja našumą. Išbandžiau kiekvieną nustatymą atskirai ir beveik visų jų našumas šiek tiek pablogėja – yra labai mažai pašalinių nustatymų ir lengvas našumas.

Vis dėlto aš pasirinkau geriausių nustatymų sąrašą, kuris, mano nuomone, optimizuoja našumą ir vaizdo kokybę. Čia yra mano optimizuoti nustatymai 

Starfield:

  • Dinaminė raiška: Įjungta
  • Pateikimo raiška: 75%
  • Grafikos iš anksto nustatytas: Pasirinktinis
  • Šešėlių kokybė: Vidutinis
  • Netiesioginis apšvietimas: Aukštas
  • Atspindžiai: Vidutinis
  • Dalelių kokybė: Žemas
  • Tūrinis apšvietimas: Vidutinis
  • Minios tankis: Žemas
  • Judesio suliejimas: Išjungta
  • GTAO kokybė: Vidutinis
  • Žolės kokybė: Aukštas
  • Susisiekite su šešėliais: Vidutinis
  • VSync: Įjungta
  • Padidinimas: FSR2
  • Įgalinti VRS: Įjungta
  • Lauko gylis: Įjungta

Dusk! Tavo akys tavęs neapgauna. Turėtum bėgti Starfield žemesnė nei gimtoji skiriamoji geba. Kaip vėliau įsigilinsiu į savo etalonus, žaidimas aiškiai sukurtas atsižvelgiant į AMD „FidelityFX Super Resolution 2“ (FSR 2), ir net didžiausios iš anksto nustatytos grafikos numatytuosius nustatymus FSR 2 veikia 75 % vietinės skiriamosios gebos.

Tai šiek tiek skiriasi nuo FSR kituose žaidimuose. Paprastai FSR 2 apima tris ar keturis išankstinius nustatymus, kurie nustato jūsų atvaizdavimo skiriamąją gebą. Starfield vietoj to yra slankiklis, kuris keičiasi nuo 100 % pateikimo skiriamosios gebos iki 50 %. Viduryje esanti 75 % yra neabejotinai geriausias vaizdo kokybės taškas, todėl geriausia optimizuoti savo našumą nustatant nustatymus, o ne stumti FSR 2 iki žemiausio taško.

Didžiausias pasirodymas laimi Starfield gaunami iš „Shadow Quality“, „Volumetric Lighting“, „GTAO Quality“ ir „Contact Shadows“, todėl tai yra nustatymai, kuriuos pirmiausia reikia pasiekti norint optimizuoti savo našumą. „Motion Blur“ taip pat turi nemažą poveikį našumui, todėl išjunkite jį, nebent naudojate mažesnę nei 60 kadrų per sekundę (fps) spartą ir jums reikia šiek tiek išlyginti.

Palyginimas su optimizuotais „Starfield“ nustatymais.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Kaip matote aukščiau pateiktame palyginime, mano optimizuoti nustatymai atrodo labai panašūs į Ultra išankstinį nustatymą, bent jau su 75% atvaizdavimo skyra abiem. Su šiais nustatymais našumas padidėjo maždaug 15 %, bet sudariau savo sąrašą taip, kad būtų naudinga mažiau galingoms sistemoms.

Pavyzdžiui, yra minios tankio nustatymas. Mano bandymai tai rodo Starfield yra labai apmokestinamas CPU, kai kurios scenos varo net 24 branduolius Intel Core i9-13900K iki 60% panaudojimo. Sumažinus šį nustatymą labai sumažėja procesoriaus apkrova, todėl tai yra gera vieta sumažinti, jei jūsų CPU nėra toks galingas kaip GPU. Minios vis dar atrodo tankios net ir esant žemiausiam nustatymui, bet kai ji yra maksimali, vienu metu galite matyti 50 ar daugiau žmonių vienoje vietoje.

Galiausiai noriu pabrėžti VRS, arba Kintamo greičio šešėliavimas. Šis nustatymas įjungtas pagal numatytuosius nustatymus, todėl turėtumėte jį taip palikti. Priklausomai nuo to, kokia galinga jūsų sistema, jos gali ir nematyti, tačiau ji gali gerokai padidinti senesnių, mažiau galingų sistemų našumą.

Starfield sistemos reikalavimai

Prieš pereinant prie mano etalonų, verta pažvelgti į Starfield Sistemos reikalavimai. Tai daug pastangų reikalaujantis žaidimas, o sistemos reikalavimai tai patvirtina.

Minimumas Rekomenduojamas
OS Windows 10 versija 21H1 Windows 10/11 su atnaujinimais
Procesorius AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
RAM 16 GB 16 GB
Vaizdo plokštė AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080
DirectX versija „DirectX 12“. „DirectX 12“.
Sandėliavimas 125 GB (SSD) 125 GB (SSD)

Remiantis mano etalonais, atrodo, kad rekomenduojamos specifikacijos yra nukreiptos į 4K, esant 30 kadrų per sekundę, esant aukštai iš anksto nustatytai, o tai suteikia žaidimui 62% skiriamąją gebą naudojant FSR 2. Taip pat galite pažvelgti į žaidimą 1080p raiška ir 60 kadrų per sekundę tuo pačiu grafikos nustatymu.

Minimalios specifikacijos atrodo taip, lyg jos būtų nukreiptos į 1080p, esant 30 kadrų per sekundę, vėlgi įjungus FSR 2. Kaip minėta, Starfield yra aiškiai suprojektuotas aplink FSR 2, ir tai labai priklauso nuo sistemos reikalavimų. Išjungus mastelio keitimą, norint išlaikyti stabilų kadrų dažnį, reikia daug galingesnės sistemos.

Čia yra keletas papildomų pastabų. Pirma tu norint žaisti reikia SSD Starfield. Tai būtina net esant minimalioms specifikacijoms. Be to, žaidime reikia mažiausiai šešių branduolių procesoriaus, bet aš nerekomenduočiau jo žaisti su mažesniu nei aštuonių branduolių lustu. Žaidimas labai apmokestina centrinį procesorių tankiai apgyvendintose vietovėse ir pamatysite didelį našumo nuosmukį naudojant tik šešis branduolius.

Kokio GPU reikia Starfield?

„Starfield“ standartai asmeniniame kompiuteryje.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Išbandžiau septynias vaizdo plokštes Starfield kad susidarytumėte apytikslį supratimą, ko jums reikia, atsižvelgiant į skiriamąją gebą, kuria žaidžiate. Mano rezultatus galite pamatyti aukščiau su kortelėmis, atstovaujančiomis paskutines dvi AMD ir Nvidia GPU kartas. Čia nėra „Intel“ atstovybės ne tik todėl, kad nėra pareigūno Starfield vairuotojas už Arc A770 ir A750, bet ir dėl to, kad žaidimas atsisakė įkelti kortelę mano išankstinio leidimo testavimo metu.

„Intel“ patvirtino, kad yra problema, ir išleido avarinis tvarkyklės atnaujinimas stabilumo problemoms išspręsti Starfield.

Prieš įsigilinant svarbu pažymėti, kad sukūriau blogiausio atvejo scenarijų, kad išbandyčiau vaizdo plokštes Starfield. Tai reiškė ignoruoti FSR 2 ir vykdyti žaidimo etalonus Naujosios Atlantidos mieste, kur ekrane yra dešimtys personažų. Našumas labai padidėja, kai įjungiate FSR 2, kaip pakalbėsiu vėliau šiame skyriuje.

Kol kas jums reikės maždaug RTX 3070 Ti, kad išlaikytumėte 60 kadrų per sekundę be įjungto FSR 2. RX 6700 XT taip pat yra galimybė, darant prielaidą, kad sumažinsite keletą grafikos nustatymų. Esant iki 1440p, tiek RTX 4070 ir RTX 3080 įbrėžia 60 kadrų per sekundę, iki galo jo nepasiekę, o RX 6950 XT tą ženklą įveikia lengvai.

Tačiau tai yra 4K, kur viskas yra labai blogai. Net AMD RX 7900 XTX ir Nvidia RTX 4080 negali išlaikyti 60 kadrų per sekundę esant 4K be FSR 2 pagalbos. Tai leidžia žaisti tik RTX 4090 Starfield 4K, kai visi nustatymai išnaudoti.

Beje, šį bandymą atlikau prieš AMD išleisdamas tam skirtą tvarkyklę Starfield. Pataisymo užrašuose teigiama, kad našumas padidėja iki 16%, todėl RX 7900 XTX žaidimo greitis gali viršyti 60 kadrų per sekundę ribą.

„Starfield“ našumas naudojant RX 7900 XT ir RX 7600.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Grįžau ir iš naujo išbandžiau keletą kortelių su nauju pataisu, ir, kaip matote aukščiau, tai gerokai pagerina našumą.

Kaip minėta, kiekviena grafinė dalis yra iš anksto nustatyta Starfield automatiškai įjungia FSR 2. Iš anksto nustatyta „Ultra“ naudojama 75 % atvaizdavimo skyra, aukšta – 62 %, o vidutinė ir žema – 50 %. Šie pokyčiai turi didžiulį poveikį našumui.

Grafika pristato pasirodymą Starfielde.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Jei pažvelgsite į įjungtą ir išjungtą FSR 2, pamatysite, kad RTX 3080 gali lengvai pasiekti didesnį nei 60 kadrų per sekundę greitį esant 4K, naudojant iš anksto nustatytą aukštą grafiką, tačiau kitu atveju jam sunku išlaikyti didesnį nei 40 kadrų per sekundę greitį. Žemo ir vidutinio išankstinių nustatymų skirtumai yra dar akivaizdesni, nes FSR 2 siūlo beveik dvigubai didesnį našumą.

Vaizdo kokybės palyginimas Starfield.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Tačiau tai labai pablogina vaizdo kokybę. Kaip matote aukščiau pateiktame palyginime, tiek žemi, tiek vidutiniai išankstiniai nustatymai kenčia nuo reikšmingo slapyvardžio fone, taip pat labai sumažėjo ryškumas (pažiūrėkite į mėlyną vėliavą ir iškyšą medis).

Vaizdo kokybės palyginimas Starfield.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Panašiai aukščiau esančioje scenoje galite matyti, kad ant pastato esantys ženklai rodo daug mažiau detalių, kai nustatomi vidutiniai ir žemi išankstiniai nustatymai. Skirtinguose režimuose keičiasi šešėlių ir apšvietimo kokybė, tačiau žema šių žemesnių išankstinių nustatymų atvaizdavimo skiriamoji geba tikrai pražudo patirtį.

Ar „Starfield“ užtenka 8 GB VRAM?

VRAM problemos yra svarbios tarp šiuolaikinių žaidimų, bet, laimei, Starfield neturi daug problemų. Netgi naudojant vietinę 4K raišką su visa įjungta grafika, žaidimas niekada nenaudojo daugiau nei 8 GB VRAM. Tai pasakytina apie korteles, įskaitant RTX 4090 su didžiuliu 24 GB VRAM masyvu.

Čia nėra didelio rūpesčio. Be to, nepastebėjau jokio mikčiojimo ar užkabinimo GPU su 8 GB VRAM, o tai buvo didelė problema tokiuose žaidimuose kaip „Resident Evil 4“, „Paskutinis iš mūsų pirmoji dalis“, ir Hogvartso palikimas.

Ar Starfield turi Nvidia DLSS?

Paleidus, Starfield neturi vietinio Nvidia palaikymo Deep Learning Super Sampling (DLSS). AMD yra išskirtinis PC partneris žaidimui, tačiau nepaisant to, bendrovė teigia, kad kūrėjas yra nemokamai pridėti DLSS, jei pasirinks.

To dar neįvyko, nors gali būti, kad DLSS palaikymas bus suteiktas ateityje. Laimei, modifikatorius PureDark turi jau išleido modą kuris prideda DLSS ir Intel XeSS prie žaidimo. Taip pat yra a nemokamas modas, kuris prideda Nvidia DLSS 3.

Redaktorių rekomendacijos

  • Štai kaip galite laimėti šį beprotišką „Starfield“ kompiuterį
  • „Starfield“ statė už FSR, o dabar „Nvidia“ žaidėjai moka kainą
  • AMD FSR 3 sėkmė priklauso nuo šios funkcijos
  • Kai kurios mūsų baisiausios baimės dėl Starfield dabar gali pasitvirtinti
  • Kaip „Immortals of Aveum“ nori permąstyti kompiuterio optimizavimą naudodami „Unreal Engine 5“.