5 lygis sukūrė didžiausią japonų vaidmenų žaidimą istorijoje: didžiulis animacinis nuotykis pažįstamame, bet vis tiek kažkaip stebinančiame. fantazijos kraštas, pilnas kvailai atrodančių monstrų, kuriuos reikia patraukti į jūsų tarnybą, draugų, su kuriais galima susitikti, magijos, kurių reikia mokytis, ir daugybės karalysčių, kurioms reikia pagalbos. Tai vaidmenų žaidimas, kurio metu jūs valdote paprastą berniuką, praradusį ką nors brangaus, ir jis nori nuversti senovės blogį, kad tik galėtų jį susigrąžinti. Kaip beveik 30 metų senumo žaidimo dizaino, Yuji Hori ir Hironobu Sakaguchi įkurto JRPG tipo modelis, jis yra nepriekaištingas. Kitos studijos turėtų nustoti gaminti tradicinius JRPG pagal klasikinę formą.
Žinoma, kalbu apie 5 lygio 2005 m. šedevrą Dragon Quest VIII. Dėl šio žaidimo 5 lygis iš daug žadančio žaidėjo tapo vienu iš RPG kūrimo didžiųjų. Ankstesnių žaidimų nepatogumas, būtent Tamsus debesis serijos, buvo nuplauti. Bendradarbiaujant su Dragon Quest kūrėjas Yuji Hori ir serialo iliustratorė Akira Toriyama padėjo sukurti plačią RPG viziją, kur kiekvienas didžiulio pasaulio colis, kiekvienas miškas ir kalnas buvo vieta, kurią buvo galima tyrinėti pėda. Vaidmenų žaidimai sukurti taip, kad susidarytų didingumo įspūdis, bet
Dragon Quest VIII pati buvo didinga.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Ni no Kuni: Baltosios raganos rūstybė atitinka tą aprašymą Dragon Quest VIII aukščiau puikiai. Kaip ir tas tęsinys, originalus „Level-5“ PlayStation 3 (panašus į „Nintendo DS“ versiją, bet skiriasi nuo jos) yra seno stiliaus vaidmenų žaidimas, sukurtas kaip sodrus animacinis animacinių filmų pasaulis. Yra keletas skirtumų: „Studio Ghibli“, kurios Hayao Miyazaki režisuoti filmai patinka Mano kaimynas Totoro padarė studiją vieninteliu gyvu japonų anime ar mangų gamintoju, labiau mylimu nei Toriyama, sukūrė meną. Nuolatinis Miyazaki bendradarbis, kompozitorius Joe Hisaishi, pateikia partitūrą.
Per daugelį metų 5 lygis padarė pertrauką nuo tradicinių RPG Dragon Quest VIII, sutelkiant dėmesį į tokius veiksmo RPG kaip Nesąžininga galaktika, internetiniai kelių žaidėjų RPG kaip Baltojo riterio kronikos ir Dragon Quest IX, ir unikalūs DS nuotykiai, tokie kaip Inazuma vienuolika ir Profesorius Leitonas. Su meninėmis Ghibli arklio galiomis ir turtinga patirtimi, Ne, Kuni turėjo galimybę viršyti tą 2005 m. etapą. Nors Ne, Kuni yra puikus žaidimas savaime, tačiau galiausiai jis yra mažesnis nei jo dalių suma, žaidimas, kuris kartais atrodo tiesiog puikus.
Kitas pasaulis
Ne, Kuni prasideda labiau pažeidžiamoje ir asmeniškesnėje vietoje nei Dragon Quest VIII“ nuotykis išgelbėti karalių ir princesę padarė. Jūs kontroliuojate Oliverį, sąžiningą berniuką, kuris mėgsta automobilius ir gyvena su mama mažame Amerikos miestelyje. (Kaip ir daugelyje „Ghibli“ filmų, Oliverio namų „Motorville“ yra keistas nesenstymas. Vyksta šeštojo dešimtmečio pastišas su salyklo parduotuvėmis ir slidžiais rodsteriais, bet tai nėra akivaizdu.) Išgelbėjus Oliverį nuo nuskendimo jo motina miršta nuo širdies smūgio, palikdama Oliverį vieną, tik su gyvūno iškamša, kurią reikia prisiminti ją pas. Kai tas gyvūno iškamša atgyja ir pasako Oliveriui, kad jis yra Tyraširdis, kuriam lemta išgelbėti kitą pasaulį, jiedu nusisuka į išmokyti Oliverį tapti burtininku, kad jis galbūt galėtų išgelbėti savo mamą ir išgelbėti pasaulį nuo Baltosios raganos ir jos parankinio, tamsiojo džino. Šadaras.
Per pirmąją žaidimo valandą tai yra daug, bet Ne, Kuni puikiai susitvarko, juda greitai, prieš nuleisdamas jus į žalias kito pasaulio, paralelinio Žemei pasaulio, kalvas. Tačiau nuo tada žaidimas žymiai sulėtėja. Per ateinančias 20 valandų Oliveris lėtai tyrinėja centrinį Kito pasaulio žemyną ir eidamas pasiima burtininkų darbo įrankius. Kai kurie iš jų yra nuotykiai, pavyzdžiui, Didžiojo išminčiaus išbandymai dykumoje arba karališkos katės sekimas į kanalizaciją, kad gautumėte pirmą tinkamą lazdelę. Kai kurios mažiau veiksmo kupinos užduotys yra kupinos emocijų.
Pavyzdžiui: pirmoji Oli partijos narė Estera yra prakeikta. Norėdami ją prakeikti, turite grįžti į Motorvilį ir surasti jos sielos draugą. (Visi žmonės kitame pasaulyje yra susiję su žmonėmis namuose. Taip Oli planuoja išgelbėti savo motiną, išgelbėdamas jos sielos draugą nuo blogiukų.) Surasti sielos draugą reiškia tiesiogine prasme iširusios šeimos atvedimą. vėl kartu, išgelbėdamas vaiko tėvą nuo Šadaro machinacijų sukeltų košmarų ir padėdamas mažai mergaitei įveikti išorinio pasaulio baimę. Tai galingi dalykai, kuriuos dar labiau sujaudino Oliverio padėtis.
Kas gresia?
Tačiau tokias akimirkas traukia niūrūs beprasmių ieškojimų ruožai. Maždaug 15 valandų po žaidimo turite įtikinti ryžtingą Al Mamoon valdovę, kad ji duotų jums praplaukimą savo laive. Vis dėlto pirmiausia turite išsiaiškinti, koks yra jos mėgstamiausias maistas, todėl jums reikia rasti jos sielos draugą Motorvilyje. Bet pirma jums reikia išsiaiškinti, kaip ji atrodo, todėl turite užklysti į vietines parduotuves, klaidžiojančias prekybininkus ieškoti įkalčių. Komedijai ir personažų kūrimui tai puikiai tinka, tačiau 5 lygis iššvaisto galimybę, nes veikėjų tempas yra lėtesnis ir maži statymai.
Netgi kovai trūksta energijos. Oliveris ir jo draugai kovoja su pažįstamais, mažais animaciniais žvėreliais, kuriuos renkate visame kitame pasaulyje, pavyzdžiui, pokemonais su Ghibli. Kiekvienas personažas gali turėti iki trijų pažįstamų, o jūs praleidžiate daug laiko dovanodami jiems skanėstų, kad padėtumėte jiems išsivystyti į naujas formas. Tačiau jokia kova nepasinaudoja šia begaline įvairove. Atakuoti, užpulti, burti, gydyti: čia kyla ta pati paprasčiausių RPG rutina, tačiau kovoms dažnai trūksta greičio, žavesio ar strategijos, kaip geresniuose pavyzdžiuose, pvz., Dragon Quest VIII. Kovos yra ne tiek sunkios, kiek bukos, o dėl paprasto šlifavimo lygiu net ir sunkiausias bosas privers stumdytis. Šią problemą apsunkina tai, kad visas kovos variantų pasirinkimas pasiekiamas tik žaidimo pradžioje, kai prisijungia trečiasis veikėjas, vagis Swaine'as.
Išvada
Tačiau dėl visų šių problemų sunku nesižavėti Ne, Kuni. Ypač kai galite keliauti po pasaulio žemėlapį valtimi, kitas pasaulis yra nuostabi vieta, net jei jame vyksta per mažai nuotykių kupinų dalykų. Tai gali būti ne taip juokinga Dragon Quest ar Ghibli filmų, bet vis tiek šilta. Padėti dviems krabams, kurie yra bičiuliai, susirasti vienas kitą pietų jūrose esančiose salose – tai tik vienas iš lengviausių ir mielų dalykų, kurių galite padaryti. „Wizard's Companion“, Oliverio burtų knyga ir vadovas į kitą pasaulį, pati savaime yra pramoga, pilna trumpų istorijų ir faktų apie pasaulį, kurie sugėdina pagrindinę medžiagą, randamą suaugusiųjų RPG Kaip Masinis efektas ir Skyrim. Ir tada yra ponas Drippy, Oliverio iškamša, tapusi fėja. Jis yra keistas Scrooge McDuck ir Meowth kryžius, pragmatiškas, juokingas mažas pasaulio vadovas. Klausymasis jo kalbėjimo dažnai yra pakankama motyvacija ir toliau veržtis į žaidimą.
Tai, kad 5 lygis norėjo skirti išteklius tokiam gražiam, ištobulintam fantazijos žaidimui sukurti, yra nuostabus. Beveik nė vienas žaidimų leidėjas nebenori kurti tokio masto žaidimų. Jos pastangų rezultatas – labai geras, šiltas ir žavus žaidimas. Vis dėlto tai nėra puiku. Paskutinį kartą, kai 5 lygis sukūrė tokį žaidimą, jie sukūrė „Mona Lizą“, paprastą, nepriekaištingą meno kūrinį. Ne, Kuninesėkmė ta, kad ji bandė ją prilygti.
Redaktorių rekomendacijos
- Bandai Namco E3 2019 nuotėkis sugadina Elden Ring, Tales of Aise, Ni No Kuni remaster