Didžiausia įtaka „Resident Evil 7“: „Resident Evil“

Išleidus „Vidurnaktį“ – paskutinis „Capcom“ kelių dalių kūrinys Resident Evil 7 Demonstracinė versija „Pradžios valanda“ žaidėjai pagaliau gavo pilną kūrėjo prologo skyriaus vaizdą, skirtą kitam įrašui į ilgai trunkančią išgyvenimo siaubo seriją. Jei nieko daugiau, demonstracinėje versijoje tai labai aišku Resident Evil 7 vėl sutelks dėmesį į „siaubo“ išlikimo-siaubo franšizės aspektą.

Tikėtina, kad demonstracinė versija truko ilgai Absoliutus blogis gerbėjai pristabdo. Taip, „Pradžios valanda“ žaidžia kaip lėtesnis, labiau apgalvotas ir baisesnis žaidimas nei serijos pavadinimai pastaruoju metu. Tai žymus nukrypimas nuo Resident Evil 6, kuriame labai didelis dėmesys buvo skiriamas veiksmui, net jei jis veikė kaip serijos „didžiausių hitų“ paketas, apjungiantis žaidimo idėjas iš Resident Evil 3: Nemezis, Resident Evil 4, ir Resident Evil 5. Iš pirmo žvilgsnio, Resident Evil 7 Atrodo, kad demonstracinė versija perima iš kitų naujausių siaubo žaidimų, tokių kaip Hideo Kojima mylima demonstracinė versija.

PT, ir Ilgesnis, pirmojo asmens siaubo žaidimas apie sėlinėjimą arba bėgimą nuo pavojaus.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Taip, čia daugiau dėmesio skiriama siaubui nei veiksmui, bet dienos pabaigoje vis tiek teikiame „Resident Evil“ titulą.

Serialo prodiuserė Masachika Kawata žino, kad demonstracinė versija labai skiriasi nuo ankstesnių serialo pavadinimų, ir interviu „Playstation Experience 2016“, jis „Digital Trends“ sakė, kad nors ir skiriasi pateikimas, pagrindinis įkvėpimo šaltinis dėl Resident Evil 7grįžta prie serialo šaknų.

„Taip, čia daugiau dėmesio skiriama siaubui nei veiksmui, bet dienos pabaigoje vis tiek teikiame Absoliutus blogis titulą, kuris labai susijęs su išgyvenimu-siaubu, kur vis dar turi kovos ir veiksmo elementų“, – paaiškino Kamata. „Tai yra kažkas, kuo gerbėjai tikrai vis tiek galės įkąsti ir mėgautis.

„Tiesiog noriu atkreipti dėmesį, kad kai iš tikrųjų žaisi žaidimą, iškart suprasi, kad gerai, tai labai panašu į Absoliutus blogis žaidimą, nors vaizdas gali šiek tiek skirtis. Jei pažiūrėsime tik į kovą, ten turėsime keletą bosų mūšių, yra daug pažįstamų elementų, kuriuos gerbėjai galės atpažinti.

Visos serijos kabės

Kai kurie iš šių elementų pateko į „Vidurnakčio“ demonstracinį atnaujinimą. Žaidėjai gali atrasti pistoletą, ikoniškiausią serijos ginklą, ir susidurs su vienu iš jų „Muldered“, lėtai judanti, neaiškios žmogaus formos būtybė, kuri yra dantimis, nagais ir bloga požiūris. Kaip matė „Pradžios valandos“ žaidėjai, didelis dėmesys skiriamas ezoteriniams, kelių etapų galvosūkiams, kurie buvo ypač svarbus pirmųjų serijos žaidimų elementas. Kawata taip pat pažymėjo tai RE7 išliks ištikimas serialui, išvengdamas antgamtinių elementų, o ne biologiškai sukurtų zombių ir monstrų, kurie yra „Resident Evil“ patirties pagrindas. Jis sakė, kad vaiduokliai, kuriuos žaidėjai matė „Pradžios valandoje“, buvo skirti tik demonstracinei versijai, o pagrindiniame žaidime vaiduoklių nėra.

Nors žaidėjai gali to neatpažinti iš karto, sakė Kawata Resident Evil 7 bus tęsinys esmine prasme. Žaidime akcentuojama mažesnė, asmeniškesnė istorija – esate įstrigę dvare, kuriame gyvena žudikiška šeima ir, matyt, daugybė kitų pabaisų. Vis dėlto tai vis dar yra kitas pagrindinis franšizės žaidimas: kartu su išgyvenimo ir siaubo žaidimu serialas yra žinomas, jo ilgai besitęsiančios pasakojimo temos, tokios kaip bioterorizmas ir įmonių godumas, taip pat vaidins vaidmenį.

masachika kawata interviu re7 žaidimo ekranas 16
masachika kawata interviu re7 žaidimo ekranas 10
masachika kawata interviu re7 žaidimo ekranas 17
masachika kawata interviu re7 žaidimo ekranas 5

„Kalbant apie nustatymą Absoliutus blogis visatą, kai kuriame Resident Evil 7, nes yra tiek daug elementų Absoliutus blogis žaidimo ir istorijos požiūriu, norėjome suteikti pirmenybę, nes nebūtų prasmės visko talpinti į šį pavadinimą“, – sakė Kawata. „Taigi turėjome nustatyti prioritetus ir išsiaiškinti, ką norime įdėti, kad įsitikintume, jog tai bus kitas flagmano titulas. Įsitikinome, kad tai, ką ten padarėme, iš tikrųjų buvo sutelkta į tai, kad tai labiau intymi, asmeniškesnė pasakojimo patirtis. Bet tuo pačiu, nes tai vyksta po Resident Evil 6 ir jis vis dar tas pats Absoliutus blogis Visata, manau, jei žaisite žaidimą ir patikrinsite detales, galėsite pamatyti kai kurias iš tų temų, kurias galėjote pamatyti ankstesniuose žaidimuose.

Resident Evil 7 stengiasi grąžinti siaubą į išgyvenimo siaubo žanrą, tačiau Kawata sakė, kad taip pat apima veiksmą ir kovą – „išgyvenimo“ žanro dalį, kuri taip pat visada buvo pagrindinis elementas Absoliutus blogis žaidimus. Ankstesni serijos žaidimai, datuojami originalo Absoliutus blogis, apėmė mūšius, kurie dažnai buvo lėtesni ir įnirtingesni, o žaidėjams buvo sunku valdyti savo amuniciją ir vengti stambių, susisukusių būtybių. Tokia kova grįžta Resident Evil 7, ir patenka į naujausią demonstracinės versijos atnaujinimą.

Pabaiga Resident Evil 4 era

Grįžimas prie originalo Absoliutus blogis Išgyvenimo-siaubo stilius reiškia didelį krypties pasikeitimą po 2012 m Resident Evil 6 - žaidimas, kuriame buvo beprotiška zombių užkrėstų miestų istorija, kuriame dalyvavo dauguma pagrindinių serialo veikėjų, buvo pasakojama iš įvairių perspektyvas ir žaidimo eigą, kuri svyravo nuo bėgimo nuo nenužudomų milžinų iki lėto zombių numušimo iki šautuvų susišaudymų su klaidų žmonės. Kawata pasakė RE6 daugiau ar mažiau reiškė tam tikros serialo mąstymo šakos pabaigą.

„Jautėmės kaip Resident Evil 6 buvo tam tikra kulminacija arba elementų, kurie pirmą kartą buvo pristatyti, susikaupimas Resident Evil 4," jis pasakė. „Išdirbęs Resident Evil 4, 5 ir 6, manėme, kad pagrindinis tikslas buvo nuolat didinti mastą ir užtikrinti, kad tai būtų didesnis ir didingesnis žaidimas. Taigi iki laiko Resident Evil 6 nukentėjo, supratome, kad negalime tapti didesni, didingesni ir didesnio masto Resident Evil 6, todėl supratome, gerai, iš kur čia paimti daiktus? Ir mes supratome, kad tai yra tinkamas laikas ją sumažinti, padaryti ją uždaresne, o ne intymesne patirtimi.

„Jei norėtume… padaryti jį dar didesniu nei net Resident Evil 6, mes… turėtume pradėti pristatyti superherojus ir priversti juos kovoti kosmose.

Jei norėtume plėstis ir padaryti jį dar didesniu nei net Resident Evil 6, supratome, kad turėsime pradėti pristatyti superherojus ir priversti juos kovoti kosmose.

Jeigu RE6 buvo apie nedrąsius, galingus veikėjus, kurie bėga link pavojus, sakė Kawata, RE7 yra apie žmogų, kuris nuo jo bėga. Jis paminėjo tokius filmus kaip Teksaso grandininio pjūklo žudynės, Piktieji numirėliai, ir Pjūklas kaip vairavimo įkvėpimas tokiai patirčiai Resident Evil 7 bus.

„Kai pradedame kurti Resident Evil 7, tai, ką mes, kaip kūrėjai, visada norime nepamiršti, yra noras tobulėti ir pasirūpinti, kad franšizė būtų kuo ilgesnė“, – sakė Kamata. „Ir pažvelgę ​​į franšizę kaip visumą, supratome, kad tai yra puiki galimybė iš tikrųjų tobulinti franšizę ir padaryti ką nors naujo bei mesti sau iššūkį. Taigi, kai į tai žiūrėjome, nusprendėme: „Gerai, laikas skirti didesnę reikšmę išgyvenimo siaubo“ ir užtikrinti, kad galėtume pasiūlyti gerbėjams tai, ką jie tikrai gali žaisti ir gauti išsigandusi. Siekdami tai padaryti, norėjome įsitikinti, kad vizualizacija patyrė didžiulį kapitalinį remontą, taip pat turėjome technologijas, kurios tikrai sutapo su naujausia aparatine įranga.

Tai gali šiek tiek nuvilti modernaus, labiau į veiksmą orientuoto stiliaus gerbėjus Absoliutus blogis žaidimus. Kawata teigė, kad „Capcom“ ieško būdų, kaip ateityje pasiūlyti tokią patirtį. Nors jis nepasakė nieko konkretaus apie atskyrimą ar konkretų žaidimą, Kawata pasakė, kad „Capcom“ žino apie skilimą. RE gerbėjų bazę ir galvoju apie tuos gerbėjus, kuriems patinka kai kurių franšizės pavadinimų veiksmo intensyvumas.

„Netgi žiūrėdami į gerbėjų reakciją šį kartą, matome tam tikrą skilimą, kai žmonės tikrai vertina, kad mes esame grįžtame prie daugiau klasikinio stiliaus, taip pat matome faktą, kad kai kurie gerbėjai vis dar to ieško intensyvus veiksmas Absoliutus blogis," jis pasakė. „Taigi tikrai norime apsvarstyti tai, kad vis dar galime pasiūlyti įvairių pramogų formų Absoliutus blogis franšizė“.

Jei yra ką pasiimti iš pastarojo meto Absoliutus blogis pavadinimai ir „Pradžios valanda“, tai yra Absoliutus blogis franšizė išsiplėtė, kad apimtų ir paremtų daugybę skirtingų idėjų po viena etikete. Resident Evil 7 atrodo, kad švytuoklė siūbuoja atgal link gąsdinimų, o ne į rinktinių kamuolių pusę, bet tai dar ne viskas Absoliutus blogis yra arba buvo. Grįžtant prie franšizės šaknų, atrodo, kad „Capcom“ gali sukurti kažką nepanašaus į nieką iki šiol.

Resident Evil 7 planuojama pradėti sausio mėn. 24, 2017. Jo demonstracinė versija „Pradžios valanda“ dabar pasiekiama nemokamai „Playstation Network“ ir apima „Midnight“ atnaujinimą, išleistą PSX metu.

AmazonGamestop

Redaktorių rekomendacijos

  • Iki šiol geriausi 2023 m. žaidimai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ir kt
  • Viskas, kas buvo paskelbta „Capcom Spotlight“: „Resident Evil 4“ demonstracinė versija, „Exoprimal“ ir kt
  • „Resident Evil Village“ DLC, „Exoprimal“ ir kt. antraštė „Capcom Showcase“.
  • 3 „Resident Evil“ žaidimai gauna nemokamus naujos kartos atnaujinimus
  • Nuo „Splatterhouse“ iki „Resident Evil“ – siaubo žaidimai buvo įdomūs baimėje