Panašu, kad tai seniai pamiršta era, bet kažkada mažas mėlynas ežiukas su nusiteikimu leido šauniajam Mario pabėgti už pinigus. Sega, norėdamas konkuruoti konsolės erdvėje, žinojo, kad jai reikia talismano, kuris galėtų konkuruoti su Nintendo mylimu santechniku, ir taip gimė Sonic the Hedgehog. Nuo 1991 m. mėlynas suliejimas bėga, sukasi, veržiasi, šlifuoja ir šokinėja beveik per kiekvieną pultą. Tačiau Sonic palikimas toli gražu nėra nepriekaištingas. Skirtingai nei jo varžovas italas, šis žydras marsupial turi daug, daug žaidimai, kurie yra visiškai baisūs.
Turinys
- 1. Sonic Mania (PS4, Xbox One, Switch, PC)
- 2. „Sonic 3 & Knuckles“ („Genesis“)
- 3. Sonic 2 (Genesis)
- 4. „Sonic Generations“ (PS3, Xbox 360, kompiuteris, 3DS)
- 5. Sonic the Hedgehog (Genesis)
- 6. „Sonic Spinball“ („Genesis“, „Game Gear“, „Master System“, GBA)
- 7. „Sonic Adventure 2“ („Dreamcast“, „GameCube“, PS3, „Xbox 360“, asmeninis kompiuteris)
- 8. Sonic & All-Stars Racing Transformed (PS3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, PC, IOS)
- 9. „Sonic Colors“ („Wii“, DS)
- 10. Sonic Unleashed (PS3, PS2, Xbox 360, Wii)
Sonic gali turėti ne tokią didelę biblioteką kaip Mario, tačiau jo žaidimų sąrašas per tris dešimtmečius toli gražu nėra trumpas. Vien dėl to reikėtų susiaurinti jo geriausius įrašus, tačiau įvertinus tai jo kataloge yra paslėptos kelios absoliučios traukinio nuolaužos, žinojimas, ko vengti, tampa perpus mūšis. Žvelgdami atgal nuo jo debiutinio pavadinimo iki pat naujausio pasiūlymo, sudarėme geriausių Sonic žaidimų sąrašą visuose žanruose ir platformose.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Žiūrėti daugiau:
- Geriausios retro žaidimų konsolės
- Geriausi visų laikų Sega Genesis žaidimai
- Įtakingiausi visų laikų žaidimai
1. Sonic Mania (PS4, Xbox One, Switch, PC)
Yra ką pasakyti apie tai, kad galbūt geriausias kada nors sukurtas „Sonic“ žaidimas, tikrai geriausias per kelerius metus, nebuvo sukūrė Sonic Team. Vietoj to, klasikinių 2D Sonic pavadinimų hitas, Sonic Maniasukūrė Christiano Whiteheado vadovaujama gerbėjų komanda. Išleistas kartu Sonic Forces, Manija sugebėjo visiškai pavogti dėmesį nuo „didesnio“ metų Sonic titulo, nes jis suteikė gerbėjams būtent tai, ko jie prašė: klasikinę, greitą ir patobulintą 2D Sonic patirtį. Jėgos, nors jokiu būdu nėra pats blogiausias „Sonic“ žaidimas, tačiau vėl tapo nerimą keliančios „Sonic“ istorijos, konvertuojančios savo prekės ženklo greitį į 3D, auka.
Ant paviršiaus, Sonic Mania gali atrodyti kaip paprastas bandymas pasinaudoti gerbėjų nostalgija tiems originaliems „Genesis“ žaidimams, bet iš tikrųjų tai yra tikras tų žaidimų tęsinys turėjo buvo. Žinoma, žaidime yra ikoninių etapų, tokių kaip „Lava Reef Zone“ ir „Hydrocity Zone“, tik pakoreguotos ir atnaujintos, kad „Sonic“ pagerintų mobilumą ir valdymą. Whitehead ir komanda įrodė, kad supranta, kas daro „Sonic“ žaidimą įdomų, ir galime tik tikėtis, kad „Sega“ leis jiems toliau dirbti su serija ir ateityje.
2. „Sonic 3 & Knuckles“ („Genesis“)
Paskutinė originalioji Genesis trilogija, Sonic 3 & Knuckles buvo viršūnė prieš Sonic nuosmukį. Žaidimai dar nebuvo pradėti keisti 3D formatu, o personažų sudėtis buvo siaura, įvairi ir neturėjo jokio svorio. Pirmą kartą, bet ne paskutinį kartą, jums buvo suteikta galimybė pasirinkti iš kelių žaidžiamų personažų su savo kampanijomis. Žinoma, jūs turėjote Sonic and Tails užduotį, o Tails dabar gali skraidyti ir plaukti po vandeniu, bet Knuckles pasiūlė visiškai naują Sonic formulės vaizdą, nes buvo šiek tiek lėtesnis, bet galintis sklandyti. Paslapčių, viršininkų ir priklausomybę sukeliančių specialiųjų etapų kupinas Sonic niekada neatrodė geriau.
Jis taip pat niekada neskambėjo geriau. Seriale visada buvo fantastiška muzika, tačiau garso takelis buvo įtrauktas Sonic 3 & Knuckles tikrai parodė, kokios geros buvo „Genesis“ garso galimybės. Istorija sugebėjo būti patraukli, nepaisant to, kad nebuvo ištarta jokių žodžių, o dėl nepriekaištingo lygio dizaino ją buvo galima beveik be galo atkurti. Visi etapai, nauji ir seni, iki šių dienų yra pavyzdžiai, kaip turėtų jaustis „Sonic“ žaidimas: greitas. Net tada, kai nepavyksta atlikti veiksmo, esate tiesiog nukreiptas per kitą scenos dalį, o ne sustabdomas.
3. Sonic 2 (Genesis)
Yra daug žmonių, norinčių diskutuoti, kuris iš jų yra geresnis Sonic 2ir tęsinys, apie kurį kalbėjome aukščiau. Mes randame papildomų simbolių 3 padaryti jį tik šiek tiek geriau nei Sonic 2, tačiau tarp šių dviejų klasikinių pavadinimų tikrai nėra didelio atotrūkio tarp kokybės. Kaip tęsinys, šis žaidimas yra vienas geriausių. Tai paėmė formulę, kad originalas Sonic the Hedgehog iš esmės išrado ir vos po metų beveik iš karto įvaldė. Tai žaidimas, kuriame yra daug žymiausių serijų lygių, pavyzdžiui, Chemical Plant Zone, ir jie įsimintini ne veltui. Kaip ir viduje Sonic 3, jie apdovanoja už gerą žaidimą, bet per daug nebaudžia už klaidas. Be to, mes turime Sonic 2 padėkoti už tai, kad pristatėte Tails personažą ir visiškai ne Dragon Ball Z ripoff Super Sonic.
Dabar Sonic 2 nėra be tam tikrų trūkumų. Ypatingi greičio ruožai dažnai įvardijami kaip neįdomūs, tačiau tai labiau skonio reikalas nei bet kas kitas. Tačiau beveik visais kitais aspektais Sonic 2 tikrai toks geras, kaip dauguma žmonių teigia. Originalas įtraukė mėlynąjį ežį į žemėlapį kaip potencialų Mario varžovą, tačiau tęsinys rimtai parodė, kad jis gali turėti tai, ko reikia, kad iš tikrųjų nuverstų nuo sosto ūsuotą herojų. Istorija galiausiai pasisuks kita linkme, bet Sonic 2 išlieka žaidimo meistriškumo klase… tol, kol per daug neįsitempsi dėl tos skęstančios muzikos.
4. „Sonic Generations“ (PS3, Xbox 360, kompiuteris, 3DS)
Neaišku, kurie „Sonic“ žaidimai yra patys blogiausi. Kai žaidimai tapo 3D formatu, Sonic tiesiog negalėjo suspėti ir netgi prarado tai, kas padarė jo senus 2D žaidimus puikiais. Tai buvo tiesa, su keliomis išimtimis, iki Sonic Generations išėjo. Tai buvo vienas pirmųjų kartų, kai „Sonic“ žaidimas pasidalijo į klasikinius lygius, tik dabar pristatomus 2.5D, ir į naują 3D stilių. Senasis Sonic pirmavo klasikiniuose lygiuose, naudodamas savo seną judesių rinkinį, o šiuolaikinis Sonic ir toliau stūmė spektaklį per didelės spartos ir dinamiškas rinkinio dalis su trečiojo asmens fotoaparato perspektyva.
Laimei, žaidime daugiau dėmesio skiriama 2D stiliaus žaidimui, todėl „Sonic“ visada jautėsi labiausiai reaguoja ir teikia didžiausią pasitenkinimą. Fizika yra tinkama net 3D Sonic, o lygių dizainas primena „Genesis“ žaidimus, kuriuose yra daugybė maršrutų ir naujų dalykų, kuriuos reikia atrasti. Viena vertus, tai puikus pavyzdys, kaip „Sonic“ vis dar gali būti aktualus šiuolaikinėje eroje, tačiau taip pat pabrėžiama, kaip 3D pastangos vis dar negali atitikti jo 2D pasiūlymų pojūčio ar pusiausvyros.
5. Sonic the Hedgehog (Genesis)
Galima ginčytis, kad Sonicui blogai atspindi tai, kad pirmasis jo žaidimas išlieka vienas geriausių, bet realybė tai tik įrodo, koks geras buvo jo žaidimo būdas, kol jis neįstrigo ar nesikišo į jį ateityje iteracijos. Kartais paprastumas yra karalius, ir Sonic the Hedgehog yra gryniausios formos formulė. Tai tik vienas mėlynas ežiukas, bandantis išgelbėti pasaulį nuo piktojo mokslininko, bėgdamas ir šokinėdamas ant savo pakalikų robotų, rinkdamas žiedus, kovodamas su viršininkais, visa tai sūpuodamas į puikų rezultatą garso takelis. Neskaitant sukimosi brūkšnio, žaidimo požiūriu nėra ko praleisti.
Greitasis apdorojimas galėjo tapti rinkodaros triuku, tačiau tuo metu tai nebuvo panašu. Palyginti su žaidimais NES, Sonic pasijutau kaip raketinis laivas, kuris beveik per greitai skrodžia etapus, kad sureaguotų į tai, kas ateis. Tačiau tai dar ne viskas, ką turėjo žaidimas. Tokie etapai kaip „Green Hill Zone“ yra vieni iš ikoniškiausių žaidimų, nusileidžiantys tik Mario pasauliui 1:1. Sonic taip pat buvo plačiai reklamuojamas kaip turintis „požiūrį“ ir naudodamas tik animacijas sugebėjo perteikti tą 9-ojo dešimtmečio pradžios šaunią aurą. Nors stiebas dabar yra šiek tiek pasenęs, tai buvo pagrindinis taškas mažojo vaikino naudai.
6. „Sonic Spinball“ („Genesis“, „Game Gear“, „Master System“, GBA)
Talismano veikėjo esmė yra suskirstyti juos į kuo daugiau žanrų, kad padidintumėte žaidimo patrauklumą. Kiek iš mūsų žaidė tik tenisą ar golfą, nes juose buvo Mario personažai? Vienas iš pirmųjų Sonic nukrypimų nuo originalaus žanro nustebino ne tik todėl, kad tai buvo pinball žaidimas, bet ir todėl, kad iš tikrųjų jis buvo tikrai geras. Sonic Spinball išnaudoja ikonišką Sonico sukimosi judesį, kai jis iš esmės tampa kamuoliuku, ir numeta jį į įvairias pinbolo stadijas, kuriose jis atmušamas ir atsitrenkia į Eggmano robotus. Tai buvo ir vis dar yra keistas pasirinkimas ir ne visais atžvilgiais, bet buvo smagus nukreipimas nuo pagrindinės serijos.
Žaidimas veikia šiek tiek lėtai, o tai yra pagrindinė problema tiek „Sonic“ žaidimams ir pinbolo žaidimas. Valdikliai taip pat nėra pakankamai jautrūs, todėl daugelis žaidėjų miršta, tačiau tikras žaidimo trūkumas yra tai, kad jame yra mažai turinio. Žaidime yra tik keturi lygiai, kurių pabaigoje yra vienas bosas ir kartojamas premijos etapas. Vis dėlto žaidimas yra ne tik pinbolas, o „Sonic“ galite valdyti taip, kaip tai darytumėte įprastoje 2D platformingoje programoje. Vienintelis skirtumas yra tas, kad Sonicas nenaudoja žiedų kaip gyvybės ir gali mirti tik nukritęs nuo scenos, o tai yra prasminga pinball žaidime.
7. „Sonic Adventure 2“ („Dreamcast“, „GameCube“, PS3, „Xbox 360“, asmeninis kompiuteris)
Pirmasis visiškai 3D įrašas šiame sąraše yra su daugybe žvaigždučių. Ar tai geriausias 3D Sonic žaidimas? Na, tai priklauso nuo to, ko ieškote „Sonic“ žaidime. Jei žaidimas jums yra karalius – ir manome, kad tai tiesa daugumai žmonių – tada Sonic Adventure 2 gali būti geriausias variantas. Iš visų ankstesnių bandymų išsiaiškinti, kaip „Sonic“ greitį paversti 3D formatu, ypač kaip turėtų veikti fotoaparatas, šis žaidimas puikiai išsilaiko esant įtampai. Skirtingai nei Sonic Adventure, Tęsinys taip pat yra daug mažiau paslaptingas kalbant apie tai, kaip tobulėti, nes jis atsisako painio pasaulio – nors istorija, scenos režisūra ir balso vaidyba vis dar yra „taip blogai, kad gerai“ kokybės.
Žaidimo eiga dar kartą padalinta į tris žaidimo stilius tarp kampanijų. „Sonic“ ir „Shadow“ tvarko didelio greičio reginių etapus, dėl kurių ateinate į „Sonic“ žaidimus, o „Tails“ ir „Eggman“ Suteikite stebėtinai smagų mechaninį režimą, o Knuckles ir Rouge grįžta su dažniausiai varginančiomis lobių medžioklėmis etapai. Dingo bjaurybė, kuri buvo Big the Cat žvejybos lygis! Vien to užtenka pagirti šį tęsinį. Įmeskite į atnaujintą, patobulintą ir gana priklausomybę sukeliantį Chao sodą ir turėsite tvirtą paketą.
8. Sonic & All-Stars Racing Transformed (PS3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, PC, IOS)
Kai tapo aišku, kad Sonicas nepasiekė savo tikslo nuversti Mario kaip platformingų 2D ar 3D karalių, kitos komandos pastangos buvo siekti kartingų lenktynių žanro. Tai buvo didelis užsakymas, nes Mario šioje erdvėje dominuoja dar įtikinamiau nei platformininkai, be to, buvo natūralaus skepticizmo dėl bėgimo žinomo Sonic įsodinimo į automobilį lenktynėms. Tačiau kūrybiškumą, blizgesį ir tiesioginį linksmumą jie sugebėjo įsprausti į deja pavadintą Sonic & All-Stars Racing transformavosi įtikino tuos, kurie jį žaidė, kad tai ne tik „Mario Kart“ žaidimas, bet galbūt net pranašesnis.
Seniai anksčiau Mario Kart 8, šis Sonic lenktynininkas sukūrė trasas, kuriose žaidėjo kartingas, kaip rodo pavadinimas, sklandžiai transformavosi iš standartinio automobilio, lėktuvo ir laivo. Netgi Mario šiomis idėjomis naudojosi tik sklandytuvais ir povandeninėmis atkarpomis, tačiau „Sonic“ suteikė jums tris unikalius ir visiškai išvystytus lenktynių stilius viename patenkinamame pakete. Scenos buvo ryškios, spalvingos, vaizdingai suplanuotos ir visai smagios. Personažų sąrašas taip pat buvo … unikalus, švelniai tariant. Turėjote pagrindinius „Sonic“ personažus, tokius kaip „Shadow“, „Amy“ ir „Eggman“, tačiau taip pat turėjote keletą gilių pasirinkimų, pavyzdžiui, Vyse iš Arkadijos dangus, Pudingas iš 5 kosminis kanalas, Joe Musashi iš Shinobi, ir realaus gyvenimo lenktynininkė Danica Patrick.
9. „Sonic Colors“ („Wii“, DS)
Kažkiek mechaninė įžanga ko Kartos būtų, Sonic spalvos buvo pirmasis gaivaus oro gurkšnis daugeliui „Sonic“ gerbėjų per daugelį metų. Tai buvo pirmas tikras bandymas padalyti žaidimą 2D ir 3D etapais, tačiau su papildomais gudravimais. Skirtingai nuo daugelio „Sonic“ gudrybių, šios spalvingos būtybės iš tikrųjų stengėsi pagerinti žaidimo eigą, užuot apsunkinęs ar sumažinęs tai, ko visi nori iš „Sonic“ žaidimo. Dėmesys vis dar tvirtai sutelktas į jūsų gebėjimą greitai bėgti, rinkti žiedus ir atsimušti į kliūtis. Šluostės suteikia jums šiek tiek papildomų gebėjimų – labiau kaip jėgų, o ne bet kas kitas – pavyzdžiui, leidžia plūduriuoti, plaukti kaip rykliui ar spygliais ridenti sienas.
Tačiau žaidimas yra šiek tiek trumpas. Yra šeši pasauliai, ir visi jie yra įvairūs ir gerai suprojektuoti, bet gali būti užbaigti šiek tiek per greitai, kad jaustumėtės taip, lyg net įjungtumėte aukščiausią pavarą. Laimei, žaidime išlaikoma reitingavimo sistema, skatinanti pakartoti etapus, kad gautumėte geriausią įmanomą rezultatą ir laiką, taip pat ieškoti įvairių būdų, kuriuos turi kiekvienas etapas. Tik nesijaudinkite dėl papildomo bendradarbiavimo režimo. Tai tarsi prastesnė bet kurio Mario žaidimo su kooperatyvu versija, kai nuolat atsitrenkiate vienas į kitą arba atsimušate vienas nuo kito, bet blogiau, nes akcentuojamas greitis. Jei vienas iš jūsų paeina per toli ir nustumia kitą nuo ekrano, jiems viskas.
10. Sonic Unleashed (PS3, PS2, Xbox 360, Wii)
Sonic Unleashed yra beveik tobula metafora sau. Sonicas tapo daliniu slogu (nes kodėl gi ne) ir kiekvieną vakarą virs stambaus žvėrimi, o dieną išliks aptakiu, niūriu savimi. Tas 50/50 padalijimas beveik puikiai atspindi, kiek šis žaidimas yra geras. Beveik visi dienos etapai, kuriuose yra klasikinis „Sonic“ žaidimo būdas, leidžiantis skubėti per gražuolę vaizdai, važiuojantys vienu iš didžiausių kada nors matytų greičių, dauguma laikomi gerais, jei ne puikiais gerbėjų. Vien dėl kai kurių etapų masto jautiesi taip, lyg iš tikrųjų lenktyniautum didžiuliuose pasaulio regionuose. Jie netgi gali būti vieni geriausių visų laikų 3D garso lygių. Bet jūs negalite žaisti vien dienos scenose, o galų gale bjaurusis skroblas pakels galvą.
Tarsi sukurta kita komanda, kuri visai nenorėjo kurti „Sonic“ žaidimo, naktiniai etapai yra lėti, orientuoti į veiksmą, pagrįsti kombinacijomis, karo dievas stiliaus pirštinės su RPG lygiavimo elementais. Jei tai neatrodo kaip dalykas, kurį darytumėte seriale su šūkiu „turiu eiti greitai“, tada jūs teisus. Šie etapai tiesiog nedirbk. Net jei jums patiko toks žaidimo stilius, jis tiesiog netenkina Išlaisvinta, taip pat neveikia gerai. Kadrų dažnis tiesiog negali susidoroti su šiomis sekcijomis, išplėšdamas tą mažą viltį, kurią šis žaidimo stilius turėjo, kad bent jau bus priimtinas. Galiausiai gavome pusę gero iki puikaus „Sonic“ žaidimo ir pusę siaubingo žaidimo.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
- Geriausi būsimi „Nintendo Switch“ žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
- Kiekvienas Mario Kart žaidimas vertinamas nuo geriausio iki blogiausio
- Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
- Geriausi nepriklausomi žaidimai 2023 m