Kas yra ekrano durų efektas VR?

Jei tyrinėjate VR ausinės, tikriausiai susidursite su ekrano durų efekto paminėjimu. Kadangi VR ausinių ekranas yra taip arti akies, kartais galima pamatyti spragas tarp pikselių, panašiai kaip žiūrint pro ekrano duris arba tinklelį, dengiantį langą į pasaulį toliau.

Turinys

  • Pikselių pakavimas griežčiau
  • Geresnis subpikselių išdėstymas
  • Difuzoriai ir dangos
  • Kurios VR ausinės kenčia nuo SDE?
  • Nėra tobulo sprendimo

Šis vaizdinis reiškinys rodomas VR ausinėse, nuo pigiausių iki brangiausių, ir nors nėra aiškaus sprendimas visiškai pašalinti ekrano durų efektą, yra kelios ausinės, bandančios išspręsti problemą skirtingomis būdai.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Pikselių pakavimas griežčiau

LCD ekrano makro nuotrauka, kurioje rodomi pikseliai.
Nuotrauka Alano Truly

Gamintojai gali išspręsti ekrano durų efektą supakuodami pikselius arčiau. Mažesnis tarpas yra mažiau pastebimas. Net vidutinis diapazonas išmanusis telefonas pikselių tankis yra didesnis nei 300 pikselių colyje (PPI), kuris laikomas geresniu nei tinklainės skiriamoji geba.

Susijęs

  • Geriausios VR ausinės 2023 m
  • „Meta Quest 3“ yra oficialus, tačiau „Apple“ laukia sparnuose
  • „Apple“ VR ausinėse nėra žudančios programos, įspėja garsus nutekėjęs asmuo

Deja, net 460 PPI tinklainės skiriamosios gebos ekranas, kaip iPhone 14 Pro, nukentėtų nuo ekrano durų efekto VR ausinėse. The nebrangus „Meta Quest 2“. Ekrano skiriamoji geba yra 773 PPI, tačiau jei turite ryškų žvilgsnį ir atidžiai žiūrite, galite pamatyti tarpus tarp „Quest 2“ ir daugelio kitų VR ausinių taškų.

Kadangi VR ausinės guli ant veido, ekranas yra mažiau nei du coliai nuo jūsų akių, todėl pastebimai padidėja matomų detalių, įskaitant pikselius ir tarpą tarp jų, kiekis.

Būtų sudėtinga aiškiai matyti objektus tame diapazone; tačiau VR ausinių lęšiai sukurti taip, kad akys galėtų tiksliai sufokusuoti. Deja, tai gali sukelti ekrano durelių efektą, kuriam reikalingas nepaprastai tankus ir labai brangus ekranas, kad pikseliai išnyktų.

Laimei, yra prieinamesnių sprendimų.

Geresnis subpikselių išdėstymas

PenTile ir RGB juostelių subpikselių pavyzdys.
Reddit u/maxiimus1

Net jei pigiose VR ausinėse pikselių negalima supakuoti glaudžiau, raudonos, žalios ir mėlynos spalvos komponentai gali būti išdėstyti taip, kad šis efektas būtų sumažintas. Subpikseliai yra maži elektroniniai elementai, sujungti ekrane, kad kiekvienam pikseliui būtų sukurta daug spalvų.

Popieriaus ir rašalo atitikmenį galite pamatyti spalvotuose spaudiniuose su padidinamuoju stiklu. Spausdinant naudojami smulkūs taškiniai raštai vadinami pustoniais ir leidžia spausdintuvui naudoti keturias spalvas, kad atkurtų fotografijos spaudinius. Ekrane šie maži taškeliai yra sudaryti iš šviesos, o ne iš rašalo ar dažų. Vis dėlto rezultatas yra tas pats – mūsų akys sulieja kelias subpikselių spalvas į vieną didesnį pikselį.

Naudojamas subpikselių išdėstymas gali turėti įtakos matomam ekrano durų efektui. Yra keletas veislių, tarp kurių yra „PenTile“ ir RGB juostelė.

Ekrano ekspertai paprastai mano, kad „PenTile“ yra mažesnė efektyvi skiriamoji geba dėl subpikselių grupavimo. RGB juostelėje naudojamas tradicinis išdėstymas, kai kiekvienas pikselis apima raudoną, žalią ir mėlyną, o tai paprastai yra mažiau jautri ekrano durų efektui.

Priežastis pasirinkti „PenTile“ yra dėl išlaidų taupymo, o tai svarbus veiksnys, jei ausinėse yra pažangus sekimas, jutikliai ir lustai. Štai kodėl pigesnėse VR ausinėse gali būti rodomas ekrano durų efektas, net jei jų skiriamoji geba yra tinkama. Nauja PlayStation VR2 Pavyzdžiui, naudoja PenTile OLED ekranus, todėl Sony turėjo imtis kitų veiksmų, kad sumažintų ekrano durelių efektą.

Difuzoriai ir dangos

Pigiausias SDE pašalinimo sprendimas yra padaryti pikselius didesnius ir efektyviai sumažinti spragą. Tai galima padaryti naudojant difuzorius arba dangas.

Abu baigiasi tuo pačiu rezultatu. Didesni, minkštesni pikseliai slepia SDE, bet taip pat gali padaryti ekraną šiek tiek neryškų. Suliejimas atsiranda pikselių lygiu ir turėtų būti matomas tik didelio kontrasto srityse, pvz., tekste.

Kurios VR ausinės kenčia nuo SDE?

Vožtuvo indeksas VR

Kai kurie žmonės labiau nei kiti pastebi ekrano durų efektą. Jei tai akivaizdu ir erzina vienoje VR ausinėje, greičiausiai tai pamatysite ir daugelyje kitų.

Dauguma VR ausinių turi ekranus, kurių skiriamoji geba yra maždaug 2 000 x 2 000 pikselių vienai akiai ir RGB juostelių subpikseliais. Tai apima Quest 2, Quest Pro, Pico 4, HTC Vive XR Eliteir HP Reverb G2.

PSVR2 ekranas yra šiek tiek tankesnis pikselių skaičiumi, tačiau jame naudojami „PenTile“ subpikseliai, todėl padidėja ekrano durų efekto galimybė. Pridėjus dangą, „Sony“ sumažino ekrano durelių efektą tam tikro ryškumo sąskaita.

Garbingasis vožtuvo indeksas turi palyginti mažos skyros ekraną, kurio viena akimi yra tik 1 440 x 1 600 pikselių, todėl ekrano durelių efektas tampa labiau matomas, jei žmogus yra jautrus šiam efektui. Kai kurie žmonės pastebi ekrano durų efektą visose ausinėse, o kiti – ne. Tai labai asmeniškas VR aspektas, pavyzdžiui, judesio liga.

The Varjo Aero yra aukščiausios kokybės VR ausinės ir vienas iš nedaugelio šiuo metu turimų su pakankamai dideliu pikselių skaičiumi, kad pašalintų ekrano durelių efektą. 2 880 x 2 720 viena akimi vaizdas yra ypač ryškus ir tankus. Toks gražus ekranas kainuoja. Norint valdyti tokią didelės raiškos ekraną geru kadrų dažniu, reikės galingo kompiuterio su didelio našumo GPU.

Nėra tobulo sprendimo

Tikrai nėra tobulų VR ausinių, kurios išspręstų visas problemas už prieinamą kainą. Vietoj to, yra keletas skirtingų požiūrių į problemas, kylančias dėl šios naujos technologijos. Ekrano durų efektas yra tik vienas iš daugelio rūpesčių.

Jei VR naudojate pirmą kartą, atlikite tyrimą. Mūsų geriausių VR ausinių vadovas reguliariai atnaujinamas ir gali padėti priimti pagrįstą pasirinkimą. Galiausiai turite išbandyti kai kurias VR ausines, kad suprastumėte savo poreikius.

Redaktorių rekomendacijos

  • Vision Pro SDK atvyko. Štai kas atskleista iki šiol
  • Apple Vision Pro vs. „Meta Quest Pro“: kaip „Apple“ veiks?
  • Meta Quest 3: viskas, ką reikia žinoti
  • Naujas nutekėjimas tiksliai atskleidžia, kaip veiks „Apple“ VR ausinės
  • Nutekėjimas atskleidžia, kaip gali veikti Apple VR ausinių rankų sekimas