Ar verta žaisti Warzone 2.0 praėjus 6 mėnesiams po paleidimo?

Praėjus šešiems mėnesiams po pirminio išleidimo, Call of Duty: Warzone 2.0labai patobulėjo, o po pagrindinių atnaujinimų buvo pridėta daug naujų funkcijų. Nepaisant to, žaidimas vis dar atrodo šiek tiek nebaigtas, nes trūksta kai kurių funkcijų, dėl kurių originalas buvo toks puikus. Warzone 2.0 yra sudėtingas žvėris, kuris gali atstumti naujokus, bet jei žaidėjai išmoks tai įvaldyti, mūšio karališkasis žaidimas gali būti labai smagus, ypač su komanda.

Turinys

  • Lėtas tekėjimas
  • Vieta augimui
  • Tinkamoje vietoje
  • Taigi, ar verta žaisti?

Tačiau esant tokiai didelei konkurencijai mūšio karališkojoje erdvėje, tai yra Warzone 2.0 verta jūsų laiko po šešių mėnesių? Štai dabartinė populiaraus šaulio padėtis po daugelio „Activision“ pertvarkymų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Lėtas tekėjimas

Žaidėjas, šaudantis į priešą Warzone 2.0.

Warzone 2.0 2022 m. lapkritį pradėjo veikti sunkiai. Daugeliu atžvilgių žaidimas buvo prastesnis nei jo pirmtakas, nes buvo stulbinančių praleidimų ir keistų dizaino pasirinkimų.

Bendras išsinešimas su Warzone 2.0 yra tai, kad „Activision“ prireikė nepaprastai daug laiko, kad išspręstų savo problemas. Žinoma, šiuo metu žaidimas dažniausiai yra puikioje vietoje, tačiau lėtas „Activision“ reakcijos laikas pablogino bendrą patirtį. Net praėjus mėnesiui po paleidimo, žaidimas atrodė kaip didelis žingsnis atgal nuo pradinio žaidimo, nes a

daug problemų išlieka.

Žaidėjai negalėjo bėgti užsidėję šarvų plokštes, trūko Pirkimo stočių ir grynųjų pinigų Žemėlapyje privilegijos buvo sulaužytos, nebuvo vieno smūgio žudančių snaiperių, o bendras tempas buvo vangus. Beveik visos šios problemos buvo išspręstos, o tai puiku, tačiau tai yra problemos, kurių žaidimas neturėjo prasidėti nuo originalo Warzone. Negaliu padėti, bet jaučiu, kad po šešių mėnesių žaidimas vis tiek turėtų būti geresnėje vietoje, nepaisant to, kad jis siūlo daug linksmybių.

Tai dar labiau apsunkina tai, kad žaidimas yra pilnas „in-your-face“ parduotuvių paketai, kurie atrodo žiaurūs ir netinkami, turint omenyje, kad tęsinys vis dar nėra visiškai lygus savo pirmtakui.

Vieta augimui

Žaidėjas, šaudantis į priešą Warzone 2.0.

Nepaisant žaidimo evoliucijos per pastaruosius kelis mėnesius, jo laukia dar ilgas kelias. Pradedantiesiems vartotojo sąsają sunku naudoti, nes ekrane išsklaidytos neintuityvios, nuolat besikeičiančios plytelės. Tai yra daugybė žaidimo režimų, tačiau juos sunku išanalizuoti, ypač todėl, kad žaidimas kas savaitę atnaujinamas skirtingais grojaraščiais. Net ir po šešių mėnesių vis dar stengiuosi patekti į tą rungtynių tipą, kurį noriu žaisti.

Be to, žaidimas vis dar atrodo šiek tiek lėtas, palyginti su originalu, ypač dėl greito nužudymo laiko (TTK). Iš esmės, jei priešas pirmiausia pradeda šaudyti į jus, jūs beveik neturite galimybės reaguoti, todėl daugumą susišaudymų iš dalies lemia sėkmė. Aš asmeniškai norėčiau, kad TTK padidėtų visoje srityje, leidžiant šiek tiek lėtesnius, metodiškesnius susišaudymus, paliekančius daug erdvės.

Kitas svarbus skausmo taškas yra įgūdžiais pagrįstos piršlybos (SBMM) standartiniuose žaidimo režimuose. SBMM yra keistai nenuoseklus, nes daugelyje rungtynių atrodo, kad tai yra didelio statymo turnyrai už milijonus dolerių. pinigų, o kiti yra pilni žaidėjų, kurie, atrodo, niekada anksčiau nelaikė valdiklio (arba pelės ir klaviatūros). gyvybes. Būtų gerai, kad kiekvienos rungtynės pasiūlytų sveiką žaidėjo įgūdžių derinį, o ne taip toli siūbuotų viena ar kita kryptimi.

Tinkamoje vietoje

Žaidėjas, šaudantis į priešą Warzone 2.0.

Net ir esant daugybei problemų, Warzone 2.0 yra geresnis nei bet kada, vedantis į 4 sezoną. Pažymėtina, kad pridėjus Reitinguota tikrai pakeičia žaidimą, siūlo nuoseklesnes piršlybas ir daugybę priežasčių žaisti toliau. Vienas geriausių aspektų yra tai, kaip jis suporuoja jus su panašaus meistriškumo komandos draugais, o tai reiškia, kad labiau tikėtina, kad būsite paskutinis.

Kita stiprybė yra ta, kad žaidimo ginklai dažniausiai yra subalansuoti. Per visą jo gyvavimo ciklą buvo keletas išimčių, tačiau tai nieko, palyginti su DMR 14 arba sugedusiu „Mac-10“ planu iš originalaus žaidimo. „Activision“ puikiai sekėsi operatyviai pataisyti galingus ginklus Warzone 2.0, suteikiant žaidėjams daug sveikų pasirinkimų. Vis dar yra begalė ginklų, priedų ir derinimų, kurie gali atitraukti naujokus, tačiau tiems, kurie skiria laiko mokytis lynų, tai labai smagu.

Taip pat dievinu Atgimimo žemėlapį Ašikos salą. Šiame režime 50 žaidėjų susiduria vienas prieš kitą, o tai lemia daug greitesnio tempo rungtynes, kurios baigiasi maždaug per 12–15 minučių (priešingai nei 25–30 minučių rungtynės Al Mazrah). Tai puikus tempo pokytis, kuris iš tikrųjų atkreipia dėmesį į tai, kas daro „Battle Royale“ linksmą, neužimant tiek daug laiko.

Taigi, ar verta žaisti?

Žaidėjas, šaudantis į priešą Warzone 2.0.

Negaliu nuoširdžiai rekomenduoti Warzone 2.0 visiems šaulių gerbėjams ar net žaidėjams, kurie šiuo metu mėgsta battle royale žaidimus. Tai daug greitesnio tempo patirtis nei Fortnite, bet dabartinėje būsenoje jis yra daug mažiau nušlifuotas. Nors „Activision“ iki šiol įgyvendino puikias idėjas, Warzone 2.0 turi nueiti ilgą kelią, kad išnaudotų visas savo galimybes. Žaidėjai, norintys nuolatinių reikšmingų atnaujinimų, tikriausiai turėtų ieškoti kitur, nes „Activision“ paprastai užtrunka, kol pridedamas naujas turinys. Tačiau ieškantiems sudėtingos, žaibiškos šautuvės, kuri išbandys jūsų įgūdžius, Warzone 2.0 gal verta pabandyti.

Redaktorių rekomendacijos

  • Tikriausiai naudojate netinkamą artimo nuotolio Warzone ginklą
  • „Call of Duty“ padarė „Crash Team Rumble“ geresniu kelių žaidėjų žaidimu, sako kūrėjas
  • Paverskite šį Warzone 2.0 šautuvą galingu vienu paprastu triuku
  • „Call of Duty“: „Warzone 2.0“ galingas naujas DMZ paketas įžiebia baimę mokėti už laimėjimą
  • „Warzone 2.0“ vieno šūvio snaiperius naudoti sunku. Vietoj to išbandykite šį ginklą