„Negyvos ląstelės“
„„Dead Cells“ yra chaotiškas, baudžiantis ir naudingas nepriklausomas žaidimas, kurio negalima praleisti.
Argumentai "už"
- Greita kova
- Prasmingi atrakinamai
- Didelė progresavimo sistema
- Puikus vaizdas ir pristatymas
Minusai
- Platformavimo skyriai jaučiasi nepakeliami
- Skydai beprasmiški
Po ilgesnio „Steam“ ankstyvosios prieigos laikotarpio „Motion Twin“ pagaliau buvo išleistas Negyvos ląstelės. Sumaniai pramintas „roguevania“, jis sujungia „roguelite“ ir „Metroidvania“ pavadinimų elementus, tokius kaip nuolatinės progresavimo sistemos ir galimybės pasiekti tam tikrose srityse, sukuriant intensyvaus tempo žaidimą, reikalaujantį viso jūsų dėmesio, su žaidimais, kuriuose siūloma daugybė atrakinamų ginklų ir gebėjimus. Su begaliniu pakartojamumu ir originalumo kibirkštimi, Negyvos ląstelės atneša nemažą priedą į žanrą, kuris bėgant metams tampa vis gausesnis.
Turinys
- Trenk ir bėk
- Jūs esate pavojus
- Begalinis progresas
- Mūsų paėmimas
Trenk ir bėk
Į Negyvos ląstelės, pradedi kaip bevardis karys su liepsnojančiu rutuliu už galvos. Po trumpos pamokos sužinosite, kad esate kalinys, įstrigęs klastingame požemyje, kuriame yra be galo daug tyrinėtinų sričių. Po pirmosios mirties (o jų bus daug) sužinosite, kad jūsų bevardis karys iš tikrųjų yra ląstelių rinkinys, šokinėjantis iš vieno kūno į kitą kiekvieną kartą, kai miršta jo šeimininkas.
Naujovė Negyvos ląstelės kilęs iš jo paslaptingo siužeto. Skirtingai nuo panašių žaidimų, pvz Tuščiaviduris riteris, Negyvos ląstelės nelabai linksta į aplinkos pasakojimus ar dialogą su mįslingais NPC. Vietoj to, istorijos ir istorijos fragmentai pasakojami per užrašus ir interaktyvius objektus, esančius kambariuose. Tai žaidimas, reikalaujantis stipriai smūgiuoti ir greitai judėti, neleisdamas daug laiko galvoti apie kokio nors konkretaus priešo, su kuriuo susiduriate, istoriją.
Jūsų tyrinėjamas požemis yra padalintas į zonas, kurių kiekviena turi savo priešų, spąstų ir paslapčių rinkinį, kurį reikia atskleisti. Kuo ilgiau išgyvensi, tuo stipresni ir įvairesni priešai. Kiekviena zona atneša savo iššūkių ir paslapčių rinkinį. Nors jie nėra tiksliai sugeneruoti procedūriniu būdu, priešo išdėstymas, paslėpti kambariai ir objektai bei elito minios išvaizda visada skiriasi.
Ginklų įvairovė yra didelė, bet ji nėra didžiulė; kiekvienas ginklas pateikiamas su informacija apie žalą, elementarius bruožus ir kitas specialias savybes.
Tas pats metodas taikomas parduotuvėms, kuriose galite įsigyti naujos įrangos, pavyzdžiui, pagrindinių ir antrinių ginklų, įgūdžių ir daiktų. Parduotuvėse galima rasti artimojo kovos ginklų, tokių kaip kardai ir plaktukai, taip pat nuotolinių ginklų, tokių kaip Castlevania stiliaus botagai, ir papildomų įrankių, tokių kaip bokšteliai, spąstai ir granatos. Greitai suprasite, kad ginklai, įgūdžiai ir daiktai yra jūsų raktas į išlikimą.
Jūs esate pavojus
Ginklų įvairovė yra didelė, tačiau ji nėra didžiulė. Kiekvienas ginklas pateikiamas su informacija apie žalą, elementarius bruožus, specialius buffus ir kitas specialias savybes. Kiekvienas turi savo pliusų ir minusų ir gali būti papildytas antriniu ginklu. Pavyzdžiui, kūjis gali būti lėtas, tačiau vienas ar du smūgiai gali padaryti daug žalos. Sujungus plaktuką su antriniu ginklu ir pakaitomis tarp dviejų, gali prasidėti kelių atakų grandinė. Nors antriniai ginklai yra pritvirtinti prie atvėsimų, nesuskaičiuoju, kiek kartų jų panaudojimas mane išgelbėjo nuo mirties.
Du pagrindiniai aspektai, kurie viską sieja, yra statistika ir slinktys. Mūsų nukirsta galva veikėjas nepasiekia lygių kaip tradicinis RPG personažas. Vietoj to, visa pažanga yra susieta su statistika. Tai apima brutalumą, taktiką ir išgyvenimą, kurių kiekvienas turi skirtingą spalvą. Visi ginklai, tiek pirminiai, tiek antriniai, turi vieną iš tų spalvų, o jų savybės didėja priklausomai nuo jūsų statistikos.
Brutalumas sustiprina jūsų atakas ir šiek tiek pagerina jūsų sveikatą. Taktika padidina ilgo nuotolio ginklų ir spąstų ar bokštelių žalą, o „Survival“ daugiausia dėmesio skiria jūsų sveikatos baseino didinimui.
Ląstelės yra pati vertingiausia žaidimo valiuta ir gali būti naudojama naujiems ginklams ir pasyviems gebėjimams atrakinti.
Statistika išlyginama suaktyvinant slinkčius, kuriuos galima rasti atsitiktinai kiekviename žemėlapyje. Kai kurie slinktys sutelkia dėmesį tik į vieną ar dvi statistikas, o kiti leidžia pasirinkti vieną iš jų. Galite pasirinkti, kurį herojaus aspektą pirmiausia atnaujinti, o nuspręsti, kas geriausia, reikia šiek tiek eksperimentuoti. Tiesiog atminkite, kad yra mastelio keitimas, todėl priešai neišvengiamai sustiprėja, jei laiku nesustabdote savo godaus jėgos ištroškusių tendencijų.
Tai man labiausiai patiko praleistas laikas indie žaidimas — kaip lengva apakinti savo jėgų ir sugebėjimų, ypač kai pasiimi galingą ginklų rinkinį, kuris efektyviai veikia su jūsų turimais ritiniais. Tai tikrai leidžia jums jaustis taip, lyg jūs valdote.
Daugiau žaidimų apžvalgų
- „Naujasis Super Mario Bros. „U Deluxe“ yra 2D platformos vedlys
- „Super Smash Bros. Ultimate“ yra odė žaidimams, pateisinanti savo pavadinimą
- „Darksiders III“ yra tarsi Souls sugrįžimas į apokalipsę ir mums tai patinka
- „Red Dead Redemption 2“ yra geriausias visų laikų atviro pasaulio žaidimas
Greitis ir smurtas – tai žodžiai, kurie ateina į galvą žaidžiant Negyvos ląstelės nes jis reikalauja, kad jūs veiktų kuo greičiau ir agresyviau. AAA pavadinimai, tokie kaip Darksiders IIIgali pateisinti prielaidą teikti į veiksmą orientuotą patirtį, tačiau nepriklausoma studija „Motion Twin“ šiuos lūkesčius pateisina dar labiau.
Yra viena sritis, kurioje šis stilius nebuvo gerai išverstas, ir tai buvo platformos skyriuose Negyvos ląstelės. Nors jo tikrai griežti valdikliai ir sklandus judėjimas visur kitur jaučia didžiulį pasitenkinimą, šios sekcijos reikalauja tikslumo, kuris atrodo nenatūralus, palyginti su likusiu žaidimu.
Prarasite visą pagreitį, kai esate priversti sustoti ir išvengti kliūčių, tokių kaip judantys ginklai ir smaigaliai. Nors nesitikėjau beveik nepriekaištingo platformos dizaino, kokį patyriau tokiuose žaidimuose kaip Seleste, jaučiausi pakankamai nesuderinamas, kad skubėčiau per šias dalis, pasikliaudamas ginklo ar gėrimo atkuriamosiomis savybėmis, kad vėliau išgydyčiau žaizdas.
Begalinis progresas
Yra daug ką atrakinti Negyvos ląstelės ir laimei, tam nereikia mikrooperacijų. Tačiau tam reikės aukso (naudojamo parduotuvėse ir pas tam tikrus prekybininkus ginklui atnaujinti) ir ląstelių. Ląstelės yra vertingiausia žaidimo valiuta ir gali būti naudojamos naujiems ginklams ir pasyviems gebėjimams atrakinti. Visiems jiems reikia tam tikros sumos, kad būtų galima gauti.
Naujose zonose galite gauti ląstelių laiko zonose. Jie rodomi netoli žemėlapio pradžios ir gali būti pasiekiami tik per tam tikrą laikotarpį. Su laiku nustatytomis sritimis galite pagauti įvairius lobius, įskaitant slinktį, tačiau svarbiausias atlygis yra ląstelės. Kai pagrindinis veikėjas miršta, ląstelės visiškai prarandamos, o tai dar labiau padidina žaidimo iššūkį.
Nors žaidime nėra daug pagrindinių bosų, tie, kurie egzistuoja, yra labai svarbūs. Pavyzdžiui, konsjeržas yra lėtas ir masyvus žvėris, kuris neatrodo kaip pagrindinio veikėjo greitis, kad taptum greitesnis paskutinėmis kovos akimirkomis, uždarydamas tave ugnimi ir šuoliais į tolį, pasibaigiančiais trypimu puolimas.
Tamsūs, neoniniai vaizdai ir patrauklus garso takelis dar labiau papildo Dead Cells, suteikdami neįtikėtinai sudėtingą, greitą patirtį, puikiai tinkančią tiek trumpoms sesijoms, tiek savaitgalio maratonams. Gali būti, kad tai nėra sudėtinga istorija, tačiau tai nereiškia, kad tai nėra be tikslo. Kiekvienas išpuolis ir veiksmas turi prasmę, galintis pastūmėti į priekį arba nustumti atgal. Negyvos ląstelės kiekvieną kartą garantuoja naujus bėgimus, o eksperimentavimas su skirtingais ginklais, sugebėjimais ir įranga niekada nepasensta, kai siekiate išgyventi audringuose požemiuose.
Mūsų paėmimas
Dead Cells yra pašėlimas gryniausia forma ir vienas iš nedaugelio šio žanro žaidimų, galinčių suteikti progresas ir įgūdžiai per pirmąsias kelias minutes, nereikalaujant iš žaidėjo šlifavimo ar lėto išlyginimo sistema. Tai įtraukia galingu garso takeliu ir nuostabiu vizualiniu stiliumi, tačiau būtent kova ir greiti bei reaguojantys valdikliai išskiria jį iš kitų.
Ar yra geresnė alternatyva?
Ne, nors yra daug žaidimų, patenkančių į tą pačią kategoriją kaip ir „Dead Cells“, jame yra keletas labiausiai pasitenkinimo teikiančių greito tempo kovų, matytų nesąžininguose Metroidvania žanruose.
Kiek tai truks?
Yra pakankamai turinio, kad galėtumėte užimti kelias dešimtis valandų, ypač kai daugelis ginklų ir sugebėjimų yra užrakinti nuo pat pradžių. Kuo daugiau žaisite, tuo įvairesni bus jūsų kiti bėgimai.
Be to, priklausomai nuo platformos, kurioje žaidžiate žaidimą, galite dalyvauti kasdieniuose iššūkiuose ir pirmaujančiųjų sąrašuose, kad galėtumėte konkuruoti internete.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
„Dead Cells“ skirta ryžtingiems žaidėjams, ieškantiems iššūkio. Jei mėgstate greitą kovą ir galimybę atrakinti didžiulį daiktų, gebėjimų ir paslapčių telkinį keliais žaidimais, tuomet jums patiks Dead Cells.
Redaktorių rekomendacijos
- Dead By Daylight prideda savo baisiausią monstrą: Nicolas Cage
- Geriausi ginklo modifikacijos ir privilegijos „Dead Island 2“.
- Kurį personažą turėtumėte pasirinkti „Dead Island 2“?
- Kaip gauti saugiklius Dead Island 2
- Žaidėte „Dead Space“ perdirbinį. Dabar patikrinkite jo „demake“