„Star Wars Outlaws“ demonstruoja savo nešvarumus ir piktadarystę žaidimo debiutavimo metu

Šiuo metu yra daugybė puikių žaidimų demonstracinių versijų, kurias galima išbandyti po šio mėnesio žaidimų vitrinų gausos, bet šiuo metu per „Steam Next Fest“ jūsų sąraše turėtų būti du konkretūs pavadinimai: Jusant ir Nugalėti. Nors šiuos du pavadinimus sukūrė skirtingi kūrėjai, jie turi bendrą prielaidą. Abu žaidimai yra apie laipiojimą. Jų valdymo pagrindai yra panašūs, žaidėjų prašoma naudoti gaidukus arba buferius, kad sugriebtų paviršius, imituojant jausmą, kai prispaudžiama ranka.

Nepaisant šių aukšto lygio panašumų, žaidimų vykdymas beveik visiškai skiriasi. „Jusant“ yra lėto tempo, atmosferinis ir tikroviškas 3D laipiojimo žaidimas, o „Surmount“ daugiausia dėmesio skiria savo animaciniam filmui. estetika, žaidimas bendradarbiaujant ir keista fizika, leidžianti žaidėjams siūbuoti ir svaidytis iš 2D perspektyvą. Aš čia ne tam, kad rekomenduočiau vieną kitą; ne, žaisdamas abi šias demonstracines versijas dar kartą patvirtinau, kad vertinu kūrybiškesnius mažesnių kūrėjų komandų žaidimus, kurie linkę rasti kūrybiškiausių būdų ekstrapoliuoti pačias paprasčiausias idėjas.


Kaip lipti
„Jusant“, kuris buvo atskleistas per „Xbox Games Showcase“, sukūrė ir išleido „Don't Nod“, prancūzų studija už serialą „Life is Strange“ ir neseniai išleistą „Harmony: The Fall of“. Svajoti. Tai šiek tiek didesnis nei tikra nepriklausoma studija, tačiau tai vis dar formuojasi kaip mažesnis, labiau eksperimentinis įmonės projektas. Jei žinote „Nelinksėti“, taip pat nenustebsite išgirdę, kad Jusantas yra labiau pažintinis, kontempliatyvus nuotykis. Tai vyksta pasaulyje, kuriame beveik nėra vandens, kur jaunas berniukas rado į vandenį panašią būtybę, vadinamą Balastas ir bando nunešti jį į milžiniško bokšto viršūnę, kylančią į dangų iš kažkada buvusios jūros grindų.

  • Žaidimas

„Star Wars Outlaws“: išleidimo datos langas, anonsai, žaidimo eiga ir kt

Toli, toli esančios galaktikos gerbėjai pagaliau gauna žaidimus, kurių visada norėjo. Po to, kai EA ne taip idealiai tvarkė „Žvaigždžių karų“ franšizę iki dviejų „Žvaigždžių karų Jedi“ žaidimų, gerbėjai nekantraujame tyrinėti naujas istorijas šioje didžiulėje visatoje, taip pat istoriją, kuri filmuose neaptariama.

Pirmasis didelio biudžeto pavadinimas bus Ubisoft Massive Entertainment su naujais Star Wars Outlaws. Ši franšizė turi didžiulę istoriją, daugybę pamokslų ir atsidavusių gerbėjų, renkančių kiekvieną smulkmeną. Jei norite sužinoti, kur jus nuves šis naujas nuotykis, išjunkite tikslinį kompiuterį, pasitikėkite jėga ir peržiūrėkite viską, ką iki šiol žinome apie „Star Wars Outlaws“.
Išleidimo data

„Digital Trends“ šiais metais dar kartą dalyvavo „Summer Game Fest Play Days“ ir „Xbox“ renginiuose ir Ubisoft, ir galėjome žaisti įvairių būsimų žaidimų demonstracines versijas iš visų pusių industrija. Žaidėme arba matėme daugiau nei 30 žaidimų demonstracinę versiją, kurią planuojame išleisti per ateinančius metus. Nuo naujų įrašų ilgai besitęsiančiose serijose, pvz., Mortal Kombat ar Armored Core, iki keistesnių ir eksperimentiškesnių indie, kurios yra stumdami vaizdo žaidimų terpę į priekį, šiose „Summer Game Fest Play Days“ ir jos apylinkėse mums daug kas patiko įvykius.
Vis dėlto pasikalbėjome ir susiaurinome dalykus iki dešimties mėgstamiausių, kad galėtumėte turėti glaustą kai kurių geriausiai atrodančių vaizdo žaidimų, kurie yra horizonte, sąrašą. Jokia ypatinga tvarka – išskyrus mūsų žaidimo šou – čia yra mūsų 10 mėgstamiausių žaidimų, kuriuos žaidėme praėjusią savaitę kaip „Summer Game Fest“ dalį.
Šou žaidimas: Cocoon

Neįtikėtinai sunku apibūdinti, kuo Cocoon toks ypatingas; tai tikrai vienas iš tų žaidimų, kurį reikia žaisti, kad suprastum. Atmosferinis, vabzdžių tematikos nuotykių žaidimas per demonstracinę sesiją perkėlė mane į kitą pasaulį, leisdamas visiškai pasiklysti jo mokslinės fantastikos atmosferoje. Dalis to lėmė stebėtinai griežtas žaidimo dizainas, kuris privertė mane naršyti jo vizualiai įspūdingoje aplinkoje ir natūraliai spręsti galvosūkius be jokio paaiškinimo. Tai patirtis, kuri mane įstrigo dar ilgai po to, kai nuleidau valdiklį, ir aš buvau ne vienintelis. Tai buvo vienintelis žaidimas mano bendraamžių liežuviams visą savaitgalį, nes tiek spauda, ​​tiek turinio kūrėjai negalėjo nustoti jį girti, nors negalėjo apibūdinti, kodėl. Tai leidžia lengvai pasirinkti mūsų pasirodymo žaidimą, aplenkiant keletą įspūdingų titanų šiame sąraše. ~ Džovanis Kolantonio
Armored Core VI: Rubikono liepsnos