Mūšio laukas 3 nesutapo Call of Duty Modern Warfare 3pardavimų, kai abu žaidimai debiutavo 2011 m. rudenį. Per pirmąjį mėnesį „Electronic Arts“ ir „DICE“ žaidimo lentynose parduota 8 milijonai kopijų. Šiuolaikinis karas 3 tuo tarpu per pirmąją dieną išleido 6,5 milijono kopijų. „Electronic Arts“ gali neprilygti „Activision“ galimybėms gauti 60 USD vertės diskus ir parsisiųsti į žmonių namus, tačiau leidėjas ruošiasi prilygti „Activision“ sėkmei įtikinti žaidėjus mokėti prenumeratos mokestį už papildomą mokestį paslaugos. „Electronic Arts“ duomenimis, aukščiausios kokybės paslauga „Battlefield Premium“ per pirmąsias dvi savaites pritraukė 800 000 mokančių abonentų. Ta sėkmė garantuoja ne tik Mūšio laukas 3nuolatinį pelningumą ir palaikymą plėtrai, bet ir tai, kad „Electronic Arts“ pavers savo franšizės nuolatine paslauga „Premium“ prenumeratos.
EA debiutavo „Battlefield Premium“ savo E3 2012 m birželio pradžioje surengtą spaudos konferenciją ir 800 tūkst Mūšio laukas 3 žaidėjai sumokėjo 49,99 USD už vienerių metų paslaugos prenumeratą prieš pasibaigiant mėnesiui. Palyginimui, nuo oficialios „Call of Duty Elite“ atidarymo lapkritį ji iš viso užregistravo 10 milijonų narių, tačiau tik 2 milijonai yra mokančių abonentų.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
DICE ir EA džiaugiasi „Premium“ sėkme, bet nesistebi. „EA Labels“ vadovas Frankas Gibeau pasakojo GamesIndustry International kad jo įmonė turi sėkmės prenumeratos versle. „Mes pradėjome prenumeratos verslą kitose mūsų kategorijose. Mes turėjome EA Sports prenumeratas prieš pasirodant [Call of Duty Elite], todėl šio komponento pridėjimas prie dizaino nėra reakcija“, – sakė Gibeau. „Mes iš tikrųjų manome, kad mūsų Premium paslauga. viršija tai, ką daro „Elite“ – vertės požiūriu, turinio požiūriu ir ilguoju laikotarpiu manome, kad galime į tą pasiūlymą įtraukti daugiau savybių ir tai bus puiku verslas“.
Čia slypi didžioji žinia, kurią EA neša iš „Battlefield Premium“ sėkmės: prenumeratos yra idealus būdas užsidirbti pinigų iš žaidimų ateityje. Nors bendrovė išsiaiškino, kad mėnesinė MMO prenumerata klientams nebėra patraukli, tai rodo Žvaigždžių karai: senoji respublikakovos, metinės prenumeratos, suteikiančios papildomo turinio esamiems produktams, yra pigus ir efektyvus būdas užsidirbti pinigų.
Tai, žinoma, numato neišvengiamą „Electronic Arts“ perėjimą į grynai skaitmeninį verslą. Galiausiai prenumerata, o ne diskas bus pagrindinis produktas. „[Visiškai skaitmeninis Electronic Arts yra] netolimoje ateityje. Jis artėja, - sakė Gibeau, - mes aiškiai matome jį ir tuo džiaugiamės. Mažmeninė prekyba mums yra puikus kanalas. Mes palaikome puikius santykius su ten esančiais partneriais. Tuo pačiu metu galutinis ryšys yra ryšys, kurį turime su žaidėju. Jei žaidėjas nori gauti žaidimą per skaitmeninį atsisiuntimą ir tai yra geriausias būdas jam gauti, mes tai ir darysime.
Redaktorių rekomendacijos
- „EA Play 2019“: visos didžiosios naujienos – nuo FIFA 20 iki „Battlefield V“ iki „Žvaigždžių karų“
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.